warba wrote:Alors tu trouverais normal que comme avant, un magicien offensif lvl 110 flanque une raclée à un melee lvl 155, tout ça parce qu'il peut lancer 2 double-missiles acide ou autre sur le guerrier avant que celui-ci n'arrive au contact du magicien ?
C'est un cas vécu, le magicien ayant en gros 1300 de vie et le guerrier 2500, le mago faisant 1500 de dommages par double missile, le guerrier 700 par coup, chacun des 2 tue l'autre en 2 coups (oublions les autoregen de vie). Comme le mago tire de loin, en 2 tirs le guerrier est mort sans avoir pu arriver au corps à corps.
Un bourrin, ça résiste, c'est fait pour ça, mettre le résist à la magie à partir de l'intellect conduirait à voir un monde rempli de magos off et def, fonctionnant en duo : j'ai déjà testé ailleurs, franchement c'est pas terrible du tout, et pas drôle non plus.
eh ben dans ce cas remettre les pv des magots comme avant car la au lvl 250 tu dois pas avoir plus de 1500pv en étant magot :/

Jerty, mage offensif - enfin off c'qui peut

- , foreur a ses heures perdues - et Dieu sais que j'en perds des heures

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Compagnon de la merveilleuse et tendre Hokuto
Et membre des Légions Fyros