Das die Mobs Storybedingt schwerer werden (ist ja nur eine Ausrede von Nevrax damit nicht mehr so schnell gelevelt wird ) ist ja in Ordnung.
Das man es aber nicht schafft sein Death Penalty abzubauen ohne dabei draufzugehen und ergo noch mehr DP zu haben und das Zaubersprüche jetzt wirklich nur noch bei den Mobs funktionieren, die dem Zauberspruch entsprechendes Level haben, macht das Spielen zumindest für diejenigen, die nicht mit mindestens 9 Personen losziehen oder nur ein paar Stunden am Tag mit diesem Spiel verbringen unmöglich irgendwie weiterzukommen.
Zudem habe ich versucht nach dem reskill die Skills dem "alten Stand des Spiels" anzupassen. Also so wie ich es vor dem Patch One herausgefunden habe welche Skills sinnvoll sind und welche nicht.
Leider kann ich meinen Char jetzt wegschmeissen, da durch das neue Mob-System völlig andere Skills benötigt werden.
Zudem vermisse ich immer noch die Story. Ich habe noch keine Person/NPC gefunden welche mir storybezogenen Content vermiteln konnte.
Eine leere Enzeklopädie reicht da nicht aus. Zumal nirgens beschrieben steht, wie diese zu füllen ist.
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Mein Wunsch ist es, das Mob und XP System bitte wieder auf den Stand vor Patch One zu setzen.
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Patch One sollte eigentlich nur dazu dienen, Fehler in der Programmierung zu beseitigen und Story ins Spiel zu bringen.
Es sind neue Bugs hinzugekommen, da neuer zum Teil unnützer Inhalt hinzugefügt wurde und wie schon gesagt, Story kann ich nicht finden.
Der Vorschlag die Mobs so zu lassen und das alte XP System aus der Beta wieder einzuführen wäre vielleicht auch noch ein Kompromiss.
Ich hoffe das sich noch etwas am Harvest/Ernte System ändert.
Momentan buddel ich agressiv alles was ich mit meinen paar Fokus Punkten bekomme egal ob die Quelle zerstört wird oder nicht. Immerhin hole ich jetzt doppelt soviel Mat aus der Quelle wie vor dem Patch. Ok die Quelle macht etwas Schaden aber bei 2000 HP inkl. Instant Heal ist mir das wurst.
Und durch irgendeinen Bug füllt sich mein Fokus nach jeder 5. Quelle wie von Geisterhand wieder auf. Toll kann ich gleich weiterbuddeln.
Also ehrlich. Das Harvest-System wird momentan sowas von verschlimmbessert. Lasst es doch bitte auch auf dem gleichen Stand wie vor dem Patch One.
BITTE ÄNDERT ALLE GRUPPEN (KAMPF, MAGIE, ERNTEN, HANDWERK) WIEDER AUF DEN ALTEN STAND VON VOR DEM PATCH ONE.
IHR MACHT ES SONST NUR NOCH SCHLIMMER WENN IHR VERSUCHT DIE VERHUNZTEN EINSTELLUNGEN FEINABZUSTIMMEN
Ich hoffe dieser Beitrag wird auch von Nevrax gelesen und nicht einfach gelöscht.
Ich werde mich erstmal für ein paar Tage aus dem Spiel zurückziehen.
Viel Spass noch
Justus
Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
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Was hängt an der Wand, macht Tik Tak und wenn es herunterfällt ist die Eieruhr kaputt?
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Was hängt an der Wand, macht Tik Tak und wenn es herunterfällt ist die Eieruhr kaputt?
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Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Vorschläge nach den Patch 19:
Aktionsfortschritt - Die beiden Punkte (Selbst gefaltet/ Detaillierte Liste) die ich Auswählen kann, sollten den Zustand beibehalten den ich gewählt habe.
Und natürlich der Skillbaum selbst.
Händler - Da gibt es noch viel zu tun. Es gibt woll in Zora (zwei?), Min, Hoi und Jen jeweils nur ein Juwelen - Händler.
Und jeder bittet nur ne bestimmte Sorte an oder wie soll ich das verstehen?
Kann man nicht dann in jede Stadt 4 hinstellen, damit man nicht wie blöd durch die Gegendlaufen muss?
Oder am Händler selber eine neue Option wo man noch nach HP, Sap, Fokus und Ausdauer Trennen kann.
Das gleiche gilbt für die anderen Händler auch.
Es gibt doch genug Platz in den Hütten/Häuser wo man auch zwei reinstellen kann und noch viele die leer sind.
Dann ein Auslandshändler in jede Stadt wo nur ein Teil aus den anderen Länder Waren auftauchen.
Beim Typ des Gegenstandes sollte man auch die möglichkeit haben mehre Typen auf einmal auszuwählen und nicht nur eins oder alle.
Bei den Rohmaterial Händler sollte die Interne Q Begrenzung raus.
Oder die bekommen einen zusatz Namen verpasst womit man die schon unterscheiden kann.
Eine Option wo man NPC Gegenstände ausbländen kann.
Oder ihr trent die ganz, zb. ein Juwelen Händler für nur NPC Gegenstände und ein für Player Gegenstände.
Dann gibt es da noch eins was ich nicht verstehe. Nahwaffen Händler bieten Magierhandschuhe an, aber nicht alle, obwoll die Q bei beiden gleich ist.
Soll ich jetzt Lotto spielen damit ich den Richtigen finde?
Hätte auch gerne beim jeden Händler wenn ich mit denen Handle auf zugriff auf die Packer wenn man die im Stall stehen hat.
Wenn man Sachen Verkauft und es um Weiterverkauf zuläst, wird ja immer ein Gebot von 200% Vorgeschlagen, das würde ich gerne selber Festlegen können. Also 1% bis 1000%.
Mobs - Die machen immer noch zu viel Schaden und sind damit zu gefärlich und wenn man es doch mal schaft, bekommt man kaum XP dafür.
Man Kämpft um sein Leben und der Lonn dafür sind gerade mal 10 XP oder nichts. Das kann doch nicht euer ernst sein?
Und mache haben eine zu hoche Sichtweite, das muss auch wieder runter gesetz werden.
Missionen - Wieso wurden die Dapper Preise gesenkt? Jetzt ist das doch kaum was Wert.
Und macht endlich im Fenster von den Aufgaben den Balken bewegbar, will alle (15) sehen können und nicht nur drei.
Könnt ihr die Namen in der Gilden Info und der Kontaktliste nicht wieder mit ein Großbuchstabe versehen?
Inventar:
Spieler: 300 Größe / 1000 Slots
Packer: 1000 Größe / 1000 Slots / 5 Stück Kaufbar
Appartment : 5000 Größe / 1000 Slots
Gildenappartment : 5000 Größe / 5000 Slots
Aktionsfortschritt - Die beiden Punkte (Selbst gefaltet/ Detaillierte Liste) die ich Auswählen kann, sollten den Zustand beibehalten den ich gewählt habe.
Und natürlich der Skillbaum selbst.
Händler - Da gibt es noch viel zu tun. Es gibt woll in Zora (zwei?), Min, Hoi und Jen jeweils nur ein Juwelen - Händler.
Und jeder bittet nur ne bestimmte Sorte an oder wie soll ich das verstehen?
Kann man nicht dann in jede Stadt 4 hinstellen, damit man nicht wie blöd durch die Gegendlaufen muss?
Oder am Händler selber eine neue Option wo man noch nach HP, Sap, Fokus und Ausdauer Trennen kann.
Das gleiche gilbt für die anderen Händler auch.
Es gibt doch genug Platz in den Hütten/Häuser wo man auch zwei reinstellen kann und noch viele die leer sind.
Dann ein Auslandshändler in jede Stadt wo nur ein Teil aus den anderen Länder Waren auftauchen.
Beim Typ des Gegenstandes sollte man auch die möglichkeit haben mehre Typen auf einmal auszuwählen und nicht nur eins oder alle.
Bei den Rohmaterial Händler sollte die Interne Q Begrenzung raus.
Oder die bekommen einen zusatz Namen verpasst womit man die schon unterscheiden kann.
Eine Option wo man NPC Gegenstände ausbländen kann.
Oder ihr trent die ganz, zb. ein Juwelen Händler für nur NPC Gegenstände und ein für Player Gegenstände.
Dann gibt es da noch eins was ich nicht verstehe. Nahwaffen Händler bieten Magierhandschuhe an, aber nicht alle, obwoll die Q bei beiden gleich ist.
Soll ich jetzt Lotto spielen damit ich den Richtigen finde?
Hätte auch gerne beim jeden Händler wenn ich mit denen Handle auf zugriff auf die Packer wenn man die im Stall stehen hat.
Wenn man Sachen Verkauft und es um Weiterverkauf zuläst, wird ja immer ein Gebot von 200% Vorgeschlagen, das würde ich gerne selber Festlegen können. Also 1% bis 1000%.
Mobs - Die machen immer noch zu viel Schaden und sind damit zu gefärlich und wenn man es doch mal schaft, bekommt man kaum XP dafür.
Man Kämpft um sein Leben und der Lonn dafür sind gerade mal 10 XP oder nichts. Das kann doch nicht euer ernst sein?
Und mache haben eine zu hoche Sichtweite, das muss auch wieder runter gesetz werden.
Missionen - Wieso wurden die Dapper Preise gesenkt? Jetzt ist das doch kaum was Wert.
Und macht endlich im Fenster von den Aufgaben den Balken bewegbar, will alle (15) sehen können und nicht nur drei.
Könnt ihr die Namen in der Gilden Info und der Kontaktliste nicht wieder mit ein Großbuchstabe versehen?
Inventar:
Spieler: 300 Größe / 1000 Slots
Packer: 1000 Größe / 1000 Slots / 5 Stück Kaufbar
Appartment : 5000 Größe / 1000 Slots
Gildenappartment : 5000 Größe / 5000 Slots
Last edited by pedder on Fri Nov 05, 2004 4:55 pm, edited 1 time in total.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Bitte Devs, macht Umfragen über das, was die Spieler wollen und was sie nicht wollen, BEVOR ihr wieder patcht. Und zwar ingame - z.B. beim Einsteigen ins Spiel (wenige Spieler kommen ins Forum) und keinesfalls nur am ATS, wohin ihr nur eure "treuesten Fans" ausgewählt habt, weil es JEDEN eurer Spieler angeht.
EDIT: ja, graysson, ich weiß; es gab NIRGENDWO JEMALS Umfragen von den Devs aus, aber wie ich Nevrax mittlerweile kenne, fangen sie aus lauter Angst vor uns Spielern höchstens erst mal zaghaft an, ihre "Lieblinge" zu fragen (naja, von jenen sind einige mir bekannte auch sehr kritisch und sorgfältig beim Testen/Bug-Reporten und nicht bloß "Fanbois", Jena sei Dank!)
EDIT: ja, graysson, ich weiß; es gab NIRGENDWO JEMALS Umfragen von den Devs aus, aber wie ich Nevrax mittlerweile kenne, fangen sie aus lauter Angst vor uns Spielern höchstens erst mal zaghaft an, ihre "Lieblinge" zu fragen (naja, von jenen sind einige mir bekannte auch sehr kritisch und sorgfältig beim Testen/Bug-Reporten und nicht bloß "Fanbois", Jena sei Dank!)
Last edited by wirsinds on Fri Nov 05, 2004 3:23 pm, edited 1 time in total.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
als obs auf dem ats jemals umfragen gegeben hätte...
missionsfenster größer machen, will ned nur 3 missionen sehen, sonder mehr / alle
missionsfenster größer machen, will ned nur 3 missionen sehen, sonder mehr / alle
DPA: ""Bombay setzt im Kampf gegen Menschen jagende Leoparden auf Schweine"
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Folgende Dinge würden glaube ich einen entscheiden Fortschritt in die richtige Richtung bewirken und evtl. die dafür nötige Geduld unterstützen:
- aktuelle Liste von Known Bugs / Bekannten Fehlern mit Priorität und evtl. dazugehörige Workarounds. Dass es Bugs gibt wissen wir sowieso und eine solche Liste vermeidet sinnlose Diskussionen, überflüssige Tickets und ein schlimmes Erwachen wenn man unvorbereitet auf einen bekannten aber nicht publizierten Bug stösst.
- Regelmässiges Feedback vom Entwickler. Mit Regelmässig meine ich z.B. jeden Mittwoch. Fragen von Spielern beantworten die etwas mehr ins Detail gehen, was ist in Arbeit, was wird konzipiert, was ist zu erwarten. Spieler mögen es sich auf etwas zu freuen, also gebt uns was. Ehrlichkeit ist hier angebracht und kein Marketingtext. An dieser Stelle redet ihr mit Spielern, nicht mit potenziellen Kunden die angeworben werden müssen.
- Patches lieber später releasen als halbfertig aufzuspielen, nur weil man vielleicht glaubt einen Termin einhalten zu müssen. Das schadet nur mehr als es das Spiel nach vorne bringt. Mit fehlendem Kontent kann man eine Weile leben, mit Unspielbarkeit definitiv nicht.
- Die Entwickler, insbesondere die, die Konzeptänderungen vornehmen, sollten das Spiel mindestens 2 Std am Tag auf einem Live Server spielen. Ganz normal wie jeder andere auch. Keine Ahnung ob das schon so ist, den Eindruck habe ich aber nicht. Zum einen werden so Missstände sehr schnell klar und nachvollziehbar, zum anderen lernt man die Spieler kennen und bekommt mit wie diese mit dem Spiel umgehen. Sehen was ihnen den Spielspass bringt und was ihn diesen nimmt sollte die Hauptaufgabe sein.
- aktuelle Liste von Known Bugs / Bekannten Fehlern mit Priorität und evtl. dazugehörige Workarounds. Dass es Bugs gibt wissen wir sowieso und eine solche Liste vermeidet sinnlose Diskussionen, überflüssige Tickets und ein schlimmes Erwachen wenn man unvorbereitet auf einen bekannten aber nicht publizierten Bug stösst.
- Regelmässiges Feedback vom Entwickler. Mit Regelmässig meine ich z.B. jeden Mittwoch. Fragen von Spielern beantworten die etwas mehr ins Detail gehen, was ist in Arbeit, was wird konzipiert, was ist zu erwarten. Spieler mögen es sich auf etwas zu freuen, also gebt uns was. Ehrlichkeit ist hier angebracht und kein Marketingtext. An dieser Stelle redet ihr mit Spielern, nicht mit potenziellen Kunden die angeworben werden müssen.
- Patches lieber später releasen als halbfertig aufzuspielen, nur weil man vielleicht glaubt einen Termin einhalten zu müssen. Das schadet nur mehr als es das Spiel nach vorne bringt. Mit fehlendem Kontent kann man eine Weile leben, mit Unspielbarkeit definitiv nicht.
- Die Entwickler, insbesondere die, die Konzeptänderungen vornehmen, sollten das Spiel mindestens 2 Std am Tag auf einem Live Server spielen. Ganz normal wie jeder andere auch. Keine Ahnung ob das schon so ist, den Eindruck habe ich aber nicht. Zum einen werden so Missstände sehr schnell klar und nachvollziehbar, zum anderen lernt man die Spieler kennen und bekommt mit wie diese mit dem Spiel umgehen. Sehen was ihnen den Spielspass bringt und was ihn diesen nimmt sollte die Hauptaufgabe sein.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Ich weis nicht ob es schon mal gepostet wurde,
AFK INFO
Ich denke es währe einfach einzubauen.
Eine Feine Sache, ich bin zwar im Spiel aber gerade nicht anwesend=
Über meinem Namen erscheint ein AFK und wenn mich jemand antellt kommt auch eine Msg, meinetwegen, Player courently AFK.
Einfach aber ist ne feine Sache
AFK INFO
Ich denke es währe einfach einzubauen.
Eine Feine Sache, ich bin zwar im Spiel aber gerade nicht anwesend=
Über meinem Namen erscheint ein AFK und wenn mich jemand antellt kommt auch eine Msg, meinetwegen, Player courently AFK.
Einfach aber ist ne feine Sache
Ex Tartaros Ascendit
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Hallo zusammen,
Hätte auch mal einen vorschlag wenn er nicht schon gefallen ist.
Also wenn ich im spiel bin sehe ich wie sich die tageszeit ändert, aber nur tag nacht, fände eine Uhr wäre nicht schlecht, das man sehen kann wann es dunkel wird und hell. Bei nacht im Canyon ist es zb. sehr sehr dunkel, auser ich mach mein bild heller, aber will ich eigentlich nicht und L bringt da dann auch nicht viel. Daher wenn ich sehe das es zb. 18uhr ist und um 19 uhr dunkel wird lauf ich nicht in den canyon, weil die mobs sind dann auch nicht so gut sichtbar und da sie ja fast "UNMÖGLICH" alleine geworden sind ist es besser wenn man sie genauer sieht!
MfG
Mike
Hätte auch mal einen vorschlag wenn er nicht schon gefallen ist.
Also wenn ich im spiel bin sehe ich wie sich die tageszeit ändert, aber nur tag nacht, fände eine Uhr wäre nicht schlecht, das man sehen kann wann es dunkel wird und hell. Bei nacht im Canyon ist es zb. sehr sehr dunkel, auser ich mach mein bild heller, aber will ich eigentlich nicht und L bringt da dann auch nicht viel. Daher wenn ich sehe das es zb. 18uhr ist und um 19 uhr dunkel wird lauf ich nicht in den canyon, weil die mobs sind dann auch nicht so gut sichtbar und da sie ja fast "UNMÖGLICH" alleine geworden sind ist es besser wenn man sie genauer sieht!
MfG
Mike
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Kann man Harvesten noch mal Reseten?
Hab zu viel Ausprobiert, soll ja nur das sein.
Kam doch noch zu viel neues auf mich zu
Hätte man nicht wenigsten den Level vom Herstellung zweihändiger Waffen, nach Close Combat Weapon Craften ändern können?
Oder beides gleich aber nur bis Level 100?
Und auch nur die es wollen.
Man so lange hat man Gewartet bis endlich ab Q110 die Chancen besser werden in Magierstab Craften und nun wurde man hoch weiter zurück gesetzt.
Hättet ihr das doch auch runter Gesetzt auf Level 50 und dafür wieder die Mat zurück gegeben.
Glaube aber sowas geht nicht, dann halt Dapper. Pro Level 1 Mio Dapper vielleicht.
Kann man den Zauberlevel nicht neu anpassen?
Diese Sprünge Q80, Q100, Q120, Q140,...Q200, Q225 und Q250 finde ich nicht gut.
Beim Craften geht doch auch nur in 10 Schritten.
Dann bitte da auch.
Streicht aus der SYS.INFO "Du nimmst ins Ziel.".
Wenn der mir schon nicht sagt was genau es ist, brauche ich das nicht Ständig zu hören.
Ich sehe es selber wenn ich was im Ziel nemme.
Die Mobs kommen zu schnell wieder zurück.
Bei Aggro ist das einfach zu extrem und Tödlich zugleich.
Hab zu viel Ausprobiert, soll ja nur das sein.
Kam doch noch zu viel neues auf mich zu
Hätte man nicht wenigsten den Level vom Herstellung zweihändiger Waffen, nach Close Combat Weapon Craften ändern können?
Oder beides gleich aber nur bis Level 100?
Und auch nur die es wollen.
Man so lange hat man Gewartet bis endlich ab Q110 die Chancen besser werden in Magierstab Craften und nun wurde man hoch weiter zurück gesetzt.
Hättet ihr das doch auch runter Gesetzt auf Level 50 und dafür wieder die Mat zurück gegeben.
Glaube aber sowas geht nicht, dann halt Dapper. Pro Level 1 Mio Dapper vielleicht.
Kann man den Zauberlevel nicht neu anpassen?
Diese Sprünge Q80, Q100, Q120, Q140,...Q200, Q225 und Q250 finde ich nicht gut.
Beim Craften geht doch auch nur in 10 Schritten.
Dann bitte da auch.
Streicht aus der SYS.INFO "Du nimmst ins Ziel.".
Wenn der mir schon nicht sagt was genau es ist, brauche ich das nicht Ständig zu hören.
Ich sehe es selber wenn ich was im Ziel nemme.
Die Mobs kommen zu schnell wieder zurück.
Bei Aggro ist das einfach zu extrem und Tödlich zugleich.
Last edited by pedder on Sat Nov 06, 2004 12:03 am, edited 1 time in total.
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
pedder wrote:Kann man Harvesten noch mal Reseten?
Hab zu viel Ausprobiert, soll ja nur das sein.
Kam doch noch zu viel neues auf mich zu
Hätte man nicht wenigsten den Level vom Herstellung zweihändiger Waffen, nach Close Combat Weapon Craften ändern können?
Oder beides gleich aber nur bis Level 100?
Und auch nur die es wollen.
Man so lange hat man Gewartet bis endlich ab Q110 die Chancen besser werden in Magierstab Craften und nun wurde man hoch weiter zurück gesetzt.
Hättet ihr das doch auch runter Gesetzt auf Level 50 und dafür wieder die Mat zurück gegeben.
Glaube aber sowas geht nicht, dann halt Dapper. Pro Level 1 Mio Dapper vielleicht.
totaly agree, wobei es mir mittlerweile eh alles egal ist... aber damit würdet ihr einige entäuschte homins glimpflich stimmen. Ich habe gehört, es soll doch tatsächlich homins geben, die Magie Stäbe gecraftet haben... was denkt ihr wohl wie die sich fühlen, wenn sie mit allem Aufwand vielleicht gerade q120 erreicht haben? ... denken Nevrax!!
denken > nochmal denken > mit Spielern und Grammies sprechen > ATS Patchen > nochmal denken > Life server patchen
die alternative dazu wäre wohl: denken > patchen > Ryzom tot > Job weg
Re: Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs
Mängel beim Rüstungssystem:
Was mich ärgert, ist, daß es in SoR keinen Sinn macht, als Melee anderes als schwere Rüstung zu tragen. Ausweichen kann ich nämlich zur Zeit mit schwerer Rüssi genauso gut wie mit leichter (und besser als ohne - krass). Dabei gilt doch, es lebe die Vielfalt. Ich würde z.B. lieber als leicht- oder ungerüsteter Nahkämpfer mit viel damage spielen, da dies meiner IG-Rolle (junger, eher schwacher agiler Tryker) mehr entgegenkommen würde.
Abgesehen von meinem Spleen: keine Rüstung sollte überflüssig sein, was für die mittlere momentan sicher zutrifft.
Schaut man ins real life, bot eine schwere Rüstung natürlich sehr guten Schutz, hatte aber auch Nachteile (Überhitzung, Erschöpfung, Bewegungseinschränkung). Das bildet das Spiel zu wenig nach.
Das Tragen schwerer Rüstung sollte daher mit anderen Eigenheiten versehen werden.
Als da wären:
- Der Rüstungsschutz bei schwerer Rüssi sollte auf 60-75% heraufgesetzt werden (schon wegen der stärkeren Mobs nach P1)
- der angerichtete Schaden mit eigener Waffe sollte bei allen Rüstungen nach wie vor derselbe sein (denn ob ich mit einer Hellebarde -was die im Spiel Piken genannten Dinger eigentlich sind; Zustechen? lachhaft!- gerüstet oder nicht zuschlage, bleibt sich ziemlich gleich)
- mit schwerer Rüssi sollte ich weniger häufig Zuschlagen können(um die Gewichtsbelastung/Erschöpfung/Bewegungseinschränkung zu simulieren. Der höhere Ausdauerverlust bei schwerer Rüssi ist bei höheren Leveln ein Witz.)
- mit schwerer Rüssi sollte ich nicht schwimmen können (sollte sich von selbst erklären!)
- mit schwerer Rüssi sollte ich langsamer laufen können (dito)
Das müßte doch programmiertechnisch nicht zu schwer sein (sagt der völlige Laie).
Bringt "Realismus" nach Atys!
Was mich ärgert, ist, daß es in SoR keinen Sinn macht, als Melee anderes als schwere Rüstung zu tragen. Ausweichen kann ich nämlich zur Zeit mit schwerer Rüssi genauso gut wie mit leichter (und besser als ohne - krass). Dabei gilt doch, es lebe die Vielfalt. Ich würde z.B. lieber als leicht- oder ungerüsteter Nahkämpfer mit viel damage spielen, da dies meiner IG-Rolle (junger, eher schwacher agiler Tryker) mehr entgegenkommen würde.
Abgesehen von meinem Spleen: keine Rüstung sollte überflüssig sein, was für die mittlere momentan sicher zutrifft.
Schaut man ins real life, bot eine schwere Rüstung natürlich sehr guten Schutz, hatte aber auch Nachteile (Überhitzung, Erschöpfung, Bewegungseinschränkung). Das bildet das Spiel zu wenig nach.
Das Tragen schwerer Rüstung sollte daher mit anderen Eigenheiten versehen werden.
Als da wären:
- Der Rüstungsschutz bei schwerer Rüssi sollte auf 60-75% heraufgesetzt werden (schon wegen der stärkeren Mobs nach P1)
- der angerichtete Schaden mit eigener Waffe sollte bei allen Rüstungen nach wie vor derselbe sein (denn ob ich mit einer Hellebarde -was die im Spiel Piken genannten Dinger eigentlich sind; Zustechen? lachhaft!- gerüstet oder nicht zuschlage, bleibt sich ziemlich gleich)
- mit schwerer Rüssi sollte ich weniger häufig Zuschlagen können(um die Gewichtsbelastung/Erschöpfung/Bewegungseinschränkung zu simulieren. Der höhere Ausdauerverlust bei schwerer Rüssi ist bei höheren Leveln ein Witz.)
- mit schwerer Rüssi sollte ich nicht schwimmen können (sollte sich von selbst erklären!)
- mit schwerer Rüssi sollte ich langsamer laufen können (dito)
Das müßte doch programmiertechnisch nicht zu schwer sein (sagt der völlige Laie).
Bringt "Realismus" nach Atys!