Gratuliere zum 150sten, neferath!
Danke für dein Verständnis. Meistens ist es nicht ganz so schlimm, aber manchmal und von manchen her leider schon...
acridiel wrote:Die einzige die hier Dinge fälschlicherweise als "negativ" ansieht, bist leider erneut du Eyala.
Ich habe konkrete Beispiele gebracht und Quotes, die du scheinbar nicht wahrhaben möchtest. Versteh ich ja, aber sei bitte so lieb und setz wenigstens hie und da die rosarote Brille ab.
Es gibt wirklich nette Leute hier (wie anderswo auch), und ich bin überhaupt nicht gegen Erklärungen.
Aber braucht es diesen Ton, Neulingen gegenüber so von oben herab zu schreiben? Besonders hier im Forum. Aber natürlich auch ingame.
Du kannst solche belehrenden und leider auch herabsetzenden Posts hier im Thread und im ganzen Neulings-Forum ohne Schwierigkeiten finden.
keoerin wrote:Wenn sich jemand aber nicht diese Zeit nehmen will und trotzdem alles haben möchte, dann, so leid es mir tut, sollte er oder sie eventuell doch lieber zu dem MMO um die Ecke gehen, wo durch das Töten der Level 1 Ratte das Mega-Epic in der Tasche landet.
Ich persönlich bin der Meinung, dass sich die meisten Neulinge, welche hier am lautesten Schreien doch lieber mehr mit der Welt auseinandersetzen sollten. Man liest an vielen von dem, was ihr schreibt, dass ihr viele der Mechaniken dieses Spiels noch nicht kennt, oder nicht ausreichend begutachten konntet.
Spielt einfach, versucht ein Teil der Welt zu werden und nicht die Welt so umgestaltet zu bekommen, dass sie ein Teil von euch wird.
Hallo, keorin!
Also, diese Keule hätte es diesmal wieder echt nicht gebraucht.
die Farbe sagt nur bedingt etwas über die Qualität aus.
keoerin, danke dir fürs sehr genaue Eingehen.
Aber woher als an der Rüstungsfarbe sollte ich wissen können, welche Ausrüstung andere haben? Die ist hier nicht inspizierbar (und das ist sehr gut so!).
Wenn ein Neuling also in Weiß herumrennt, welche anderen Schlüsse soll ich ziehen, als daß das eine verflucht gute Rüstung sein muß, weil Urwurzel-Materialien drin verarbeitet sind? Ja, das weiß ich nämlich eh. Exzellent genügt doch schon.
Wir sprachen doch davon, wie schwer für Neulinge es ist, in 150er-Urwurzeln zu buddeln im Vergleich zum Jagen von 60er-Bossen.
Also um den Vergleich Buddler-Kämpfer der gleichen Stufe.
Es genügt also zu sehen, daß die Rüstung "weiß" ist, um zu wissen, daß es keine von einem Neuling gemachte ist. Denn wer kennt schon einen Neuling, der mit Stufe 70 oder 100 in den Urwurzeln buddelt? Mit der Stufe lernt man noch immer das Spiel an der Oberfläche erstmal kennen.
Du sprichst davon, dass es viel Arbeit bedeutet die Materialspots in den Roots zu suchen und zu finden, die Jahreszeiten herauszubekommen, wo man Supreme buddeln kann und mal keine Aggroherde darauf campt
Arbeit, in den Urwurzeln zu suchen? Nein, von Arbeit sprach ich nicht! Ich verglich den Aufwand, den es benötigt, einen 60er-Boss zu jagen mit dem Aufwand, in den Urwurzeln erstmal exzellente oder gar erhabene Materialien zu finden.
Es ging mir also wieder um den Vergleich Buddler-Kämpfer. Bitte das beachten!
Ich hab mich noch nie vor dem Suchen gescheut, aber kenne ältere Spieler, die sagen, daß sie keine exzellenten Materialstellen selbst suchen.
Also es stimmt NICHT, daß Neulinge sich die Arbeit nicht machen wollen! Ich persönlich finde die Urwurzeln allerdings noch zu gefährlich fürs Buddeln für Neulinge. Macht einfach keinen Sinn für Neulinge, die erstmal andere Dinge kennenlernen.
Das ist das, was ich meinte mit: weniger weinen, mehr machen.
Schon wieder der Unsinn mit "weniger weinen"? Mußt mal unbedingt schnell auf deiner Provokation bestehen und sie verteidigen? Wozu eigentlich? Nur um recht zu haben? Obwohl du anderen damit wehtust? Muß das sein?
Dabei hat deine Kritik ja nicht mal was mit dem Sinn des Posts zu tun!
Es ging - zum dritten Mal - hier um den Vergleich Buddler-Kämpfer.
Es gibt LEute, die famen innerhalb von 2 Tagen komplett um.
Na, ich hab meinen Ruhm auch in zwei Wochen bei beiden Fraktionen auf 50 gebracht. Als Gelegenheitsspielerin. Und was beweist oder widerlegt das nun?
Es ist trotzdem viel mehr Aufwand, das zu "leveln", um dann die Teleporter bei den Urwurzeln zu bekommen, als im Vergleich einen 60er-Boss bei den Städten zu jagen.
Also: schon wieder nicht den Vergleich Buddler-Kämpfer erkannt.
Und schon wieder "reingedichtet", daß sich hier angeblich jemand eine "Arbeit" nicht machen will. Wozu diese Vorurteile gegenüber Neulingen? Lies die Dinge nicht durch eine im voraus braun gefärbte Brille des Vorurteils bitte.
Was du ebenfalls verwechselst, bzw in einen Topf wirfst, sind Bosse und sogenannte Named.
Bosse und Named. Oje, diese MMORPG-Fachbegriffsunterschiede! Ich dachte, wir sind nicht in WOW und wollen dort auch nicht hin?
Ja, ich weiß, daß es Unterschiede gibt zwischen verschiedenen Bossen. Hab die Viecher ja selbst schon gesehen.
Man kann Bosse nun mal so oder so und auch anders gestalten.
Ob man sie nun anders nennt oder nicht. Ich finde diese Haarspaltereien unnötig. Sind halt Bosse. Mit oder ohne Begleiter, stationär oder nicht. Sie sind "Bosse", weil sie stärker sind als normale Kreaturen ihrer Stufe.
Und auch noch Sonderbosse gibt es mit Rüstungen, zumindest weiß ich davon. Sind aber nur für ganz Hochstufige, und ist auch gut so.
Ich möchte Rüstungsdropper übrigens nicht in niedrigen Stufen. Ich mag persönlich keine "Item-Drop-Jagden" wie in Diablo. Obwohl ich mich auf Diablo 3 freue. Steinigt mich meinetwegen dafür. Aber es ist halt eine andere Art Spiel.
Ich bin eigentlich auch gegen die Bosse mit zwanzig "Wachen" wie dieser Igakya, den wir mal gejagt haben. Weil sie stationär bleiben und nur viel zu selten respawnen.
Man kann diese Boss-Art campen, weil sie nur zu Serverrestart wieder erscheinen. Sagte mir ein Stammspieler mal.
Und in diesem Thread ging es doch ums Campen und die Integration von Neulingen?
Daher sagte ich ja: es wäre doch nett, wenn sich jeder begehrte Boss über die Welt bewegt. Und
warum denn nicht mit 5-10 Wachen gemeinsam? Oder als jagendes Rudel von Raubtieren. Sowas fände ich jedenfalls richtig gut! Na gut, ein Boss mit 20 Wachen als Invasions-Wanderschwarm wäre natürlich ein bißchen heftig
Dein Wunsch, dass alle "Bosse", in dem Fall auch Named (so habe ich es zumindest verstanden) Supreme Mat droppen, würde das eh schon sehr gestörte Gleichgewicht des Spielergesteuerten Marktes gänzlich zerstören.
Gleichgewicht? Bei 60er-erhabenen Materialien?
Wenn doch die 50er-Ranger-Rüstungen besser sind als 70er exzellente Rüstungen?
Wieviel Einblick hast du in das Gleichgewicht bei 100er-Spielern oder meinetwegen sogar 150er-Spielern bei ihren Rüstungen mit
erhabenen Mats? Wie hier schon gesagt wurde: hat ohnehin fast keiner! Oder nur von Hochstufigen ihrer Gilde.
Ja, das würde sich ändern, wenn es mehr erhabenes Bossmaterial gäbe. Aber doch nicht zum Schlechteren?
Was für ein Theoriegebäude besprechen wir hier eigentlich? Machen wir hier Panik, daß die bösen Neulinge mit 100er Stufen vielleicht ab nun erhabene Rüstungen tragen würden?
Was soll das denn für ein Gleichgewicht stören?
Die kleineren Bosse werden heute jedenfalls praktisch nie gejagt. Ist doch schade drum! Da würde einfach mehr Motivation reinkommen.
Der spielergesteuerte Markt? Welcher? Neulingen werden 150er-Sachen nicht abgekauft, weil es zu wenige andere Neulinge gibt! Und wenn, sind sie in Gilden integriert und werden dort versorgt.
Aber wenn Neulinge andere Neulinge mit erhabenen Materialien und Handwerksstücken versorgen könnten, käme wieder Leben in den Markt.
Für 200er-Spieler macht es keinen Sinn, einen Spinah oder Teing-Ka-Kizoar (jungfräuliches Wäldchen, war extra dort wegen diesem Forumspost) zu jagen. Aber für Kleine ist das noch eine Herausforderung. Und wenn da erhabenes Material drin ist, dann können eben diese Kleinen andere Kleine versorgen.
Welches Gleichgewicht ist also in Gefahr?
Denkst du nicht nur an die Spieler über 200?
Jeder hätte bald von jedem das Beste und es wäre gar kein Ansporn mehr da viel Zeit und Arbeit in diese Art der Ausrüstung zu stecken.
Jeder hätte bald von allem "das Beste"? Ist das aber nicht momentan gerade das Problem? Daß Neulinge von Alteingesessenen zumindest mit exzellenten Sachen bis sogar erhabenen versorgt werden in ihren Gilden und dadurch kaum noch eigene Motivation zum Selbstsuchen haben?
Außerdem hörte ich, daß das "Beste" nicht die erhabenen Materialien sind, sondern etwas mit Außenposten-Sachen Hergestelltes und Rüstungen von den Sonderbossen.
Oder ist da etwa ein wenig "Mißgunst" herauszuhören, daß die Neulinge nur ja nicht die in ihrer Stufe besten Materialien haben sollen dürfen (in 60er oder 110er-Stufen!)? Denn die Hochstufigen haben ja das Beste vom Besten in ihrer Stufe!
Warum so mißgünstig gegenüber Neulingen? Als könnten die mit erhabenen Rüstungen und Waffen schon einen großen Unterschied machen. Können sie eh nicht.
Da wäre der beste Ausgleich, daß man einen Zoann beispielsweise nicht allein herumlaufen läßt, sondern mit zwei oder drei Begleitern. Und daß eine erhabene Quelle sagen wir nur 3 Stück Materialien drinnen hat. Man muß den Buddelvorgang aber beenden, bis man die Materialien nehmen kann und weitermachen kann. So kann man dann bis zum Erschöpfen eines Gebiets nur 20 Stück oder so herausholen. Und wenn es wie bei den exzellenten ist (Jahreszeit, Tageszeit, angebliches Wetter, was oft leider nicht mit dem realen Wetter und der Wetter-Angabe auf der Karte überstimmt, aber eben noch eine Zeitbegrenzung zusätzlich ist), dann sind die Quellen pro Tag nicht so lang offen. Besonders, wenn es nur Nachtquellen wären!
Aber auch wenn das ganze ganz ohne Begrenzungen wäre: wen interessiert schon groß eine 60er erhabene Rüstung? Oder eine 110er? Auch wenn das vielleicht wirklich "das Beste" in der Stufe ist?
Ja genau: nur die Neulinge! Sonst niemanden.
Und die Neulinge wachsen bald raus, und schon geht die nächste Boss-Mob-Hatz los. Und die Suche nach höherstufigen erhabenen Quellen.
Was sollte also dran schlecht sein?
Ist das nicht genau das, was wir wollen? Daß die Neulinge motivierter sind und dadurch länger im Spiel bleiben, weil es mehr "bringt" und sie weniger nutzlos sind im Vergleich zu den Hochstufigen?
Vergleiche das Bossloot doch mit den besonderen Set-Items einiger anderer MMOs, dafür muss man auch mit mehr oder weniger großen Gruppen Stundenlang Content bewältigen, um das Set zusammen zu bekommen.
In anderen MMOs muß man Sets nicht als Niedrigstufiger jagen, da bekommt man dumme Quest-Items nachgeworfen oder jagt einzelne "Drops"... Als Hochstufiger gibt es dann Raids. Und sowas gibt es hier mit diesen Rüstungs-Bossen.
Was du wünschst hört sich so an, als wenn man wirklich vor Pyr, Yrkanis, Zora oder Fairheaven ein paar Quellen wirft und schwupps hat man sein "SuperduperüberSet" zusammen.
Nun, so einfach sollte es nicht sein, ein "paar" Quellen zu werfen! Ich erwähnte sehr deutlich, daß erhabene keinesfalls so viele Materialien wie exzellente Quellen geben sollten. Und suchen sollte man auch erstmal länger müssen.
Es muß vor allem eine gute Balance zwischen Kämpfern und Buddlern geben. Hab ich mehrmals betont. Warum du das nur immer wieder überlesen hast? Dabei ist das doch die Kernaussage dieser Vorschläge gewesen!
Ich wäre für zufällig je nach Jahreszeit oder sogar per Tag spawnende erhabene Quellen. Die wie gesagt wenige Materialien geben. Vielleicht sogar per Tag und Char begrenzt, wenn sich das machen läßt. Dafür ist das Buddeln an der Oberfläche halt normalerweise ungefährlicher als das Bosse-Jagen.
Wo wäre da denn bitte noch irgendwelcher Anreiz länger dieses Spiel zu spielen?
Der Anreiz wäre, daß man vor den Städten nur bis 50er-Qualität buddeln kann, und in den anderen Gegenden immer höhere. Also immer neu suchen muß. So wie heute auch. Nur einige wenige Quellen, die man immer neu suchen müßte.
Aber 50er-Qualität, 100er-Qualität, 150er - was macht das für einen Unterschied? Außer, daß Neulinge mehr motiviert werden und sich den "Alteingesessenen" gegenüber doch etwas weniger nutzlos fühlen würden.
Und wie viele hier sagen, wachsen Neulinge doch ohnehin schnell aus ihren Sachen raus.
Wo ist denn derzeit der Anreiz, länger dieses Spiel zu spielen?
Wenn ich möchte, kann ich auch jetzt alles mit niedrigen Stufen "kennenlernen". Aber ich HAB deswegen doch noch lang nicht "alles".
Ja, ich kann dann vielleicht 100er-Rüstungen mit erhabenen Materialien machen. Aber noch keine 150. Ganz genau wie heute. Der Buddler hat heute auch keinen anderen Anreiz, als eben immer höhere Qualitäten zu buddeln oder vielleicht gute Quellen zu entdecken.
Ich schrieb mal in einem anderen Thread, daß ich es besser fände, wenn man als Buddler noch nicht im 250er-Gebiet buddeln könnte. Sondern erst ab 200, und genauso die anderen Gebiete: 0-50, 51-100, 101-150, 151-200.
Dann wäre mehr Anreiz da, immer weitere Gebiete und Quellen zu entdecken. Obwohl ich es für mich selbst ohnehin so gemacht habe. Gegen den Rat von Stammspielern! Weil ich meinen eigenen Spielspaß haben wollte, hab ich zuerst in 100er-Gebieten exzellente Quellen gesucht und nebenbei dort gekämpft, dann 150er und bin nicht gleich in die 200-250er-Gegenden gegangen.
Jeder hat seine Spielweise. Was für den einen das Beste ist (an einer Levelstelle kleben und sich hochgrinden über Wochen) ist es nicht für einen anderen! Doch wird mancher "Rat" leider so dargestellt, als ob er das einzig Wahre wäre. Und wenn man dem Rat nicht folgt, weil man eben andere Ansichten hat, gibt es leider manchmal sehr beleidigte Kommentare und sogar ein Links-Liegenlassen.
Ich könnte auch mit erhabenen Quellen oder erhabenen Bossen noch immer nicht in den Urwurzeln oder höherstufige Gebiete überleben oder gar die ganz großen Bosse jagen.
Im Gegenteil hätte ich aber
mehr Motivation dazu, eben diese Bosse zu jagen und mich schon auf die größeren Bosse im voraus zu freuen! Weil sie was "bringen". Im Moment jedenfalls hab ich das nicht wirklich, denn die meisten Bosse haben wie gesagt schlechtes Material.
Die Neulinge haben derzeit also weniger, auf das sie gern hinarbeiten, als sie nach einer Änderung mit wenigen erhabenen Materialien zum stückweise Selbst-Erbeuten und Zusammensammeln hätten.
Natürlich sind die Riten auch eine wichtige Sache, finde ich. Durch die entsteht eine Art Hauptaufgabe, ein roter Faden. Müßte man nur noch in die Richtung präsentieren und dann stückweise ausbauen. Auch wenn das halt länger dauert.
Das mit den Kristallen für Missionen würde auch mehr Abwechslung und Motivation geben. Man würde sich dadurch noch mehr auf höhere Stufen freuen! Denn dann gibts neue Stämme mit neuen Missionen statt den altbekannten, neue Dinge zum Kennenlernen in den neuen Gebieten, neue Bosse zum Jagen, neue Quellen, usw.
Wie gesagt fände ich Missionen zum Anreiz zum Bossmob-Jagen auch gut. Aber eigentlich nur, wenn die Bosse wandern und nicht camp-bar sind.
ich habe schon mit Level 100 im Craften Waffen gebaut, die zumindest maxspeed/maxdamage hatten, bzw nahe dran waren.
Ich hab auch mit Stufe 100 mit exzellenten Materialien zu bauen begonnen. Ja, ich hab auch auf maximalen Schaden hin gebaut, mit Riesenpanzer, Oath-Rinde und so weiter.
Anfangs haben sich noch ein paar Neulinge über die Sachen gefreut, aber bald hat keiner mehr was gekauft. Entweder sind diese Neulinge heute wieder weg oder in Gilden integriert, wo sie von Hochstufigen versorgt werden. Oder selbst hochstufig, weil ich leider halt Gelegenheitsspielerin bin und noch nicht so weit.
Ich habe sicherlich zehn Bosse (und Named wie gesagt, ist auch nur eine Boss-Art) gejagt, aber nachdem in den meisten nunmal leider kein gutes Material war, verglichen mit den exzellenten Quellen, habe ich mich doch wieder aufs Buddeln verlegen "müssen". Als Kämpfer macht das so halt keinen Spaß!
Ich wäre auf keinen Fall noch hier, wenn ich das alles nicht hätte machen müssen, um auf dem heutigen Stand zu sein, weil mir alles in den Schoß gelegt wird.
Wer möchte bitte was in den Schoß gelegt haben?
Hab ich gesagt, ich möchte die toten Leichen der Bosse zu meinen Füßen zum Plündern bereitgelegt bekommen? Sagte ich, ich will die erhabenen Mats geschenkt und in rauhen Mengen?
Hiermit hast du schon wieder gezeigt, daß du nur deinem eigenen Vorurteil nachjagst. Biegst du dir nicht vielleicht die Aussagen anderer zurecht, damit sie zu diesem Vorurteil passen?
Ich bin genauso ein Grinder wie du und andere. Und ein Entdecker. Und auch ein Boss-Mob-Jäger, hie und da.
Was ich aber lieber wäre, wenn ich auch was aus deren Materialien basteln könnte, was nicht ganz so miese Werte hat. Bosse mit vorzüglichen Materialien finde ich doch fast schon zum Heulen. Kein Wunder, daß die keiner jagt. Ist das nicht schade drum?
Die Kristalle zu Weihnachten benutze ich nur, um bisher vernachlässigte Fertigkeiten "nachzuziehen", was ich vielleicht sonst nie gemacht hätte. Und die Hauptfertigkeiten steigere ich ohne Kristalle. Ich scheue mich also keineswegs vor "Arbeit".
Ich finde es ehrlich gesagt eine ziemliche Frechheit von dir, daß du scheinbar voraussetzt, daß ich und andere Neulinge Dinge "geschenkt" bekommen wollen!
Wenn wir doch lediglich von Motivation reden, das zu tun, was wir ohnehin auf Ryzom tun "sollen". Wie eben neben dem "Leveln" die Welt erkunden, Quellen finden, Missionen machen, Bosse jagen, Riten...
Allerdings lebt hier die Welt, die Spieler können (wieder) etwas bewegen, denn sie sind die Handwerker hier, sie sind diejenigen, welche in der Politik mitentscheiden können, sie sind diejenigen, welche die Kriege unter den Homins bestreiten.
Die kleinen Handwerker bis 150 bewegen hier gar nichts. Neulinge bewegen grundsätzlich hier nichts! Was du hier malst, sind nur Luftschlösser. Leider.
Neulinge verlassen Ryzom.
Weil sie zu wenig motiviert sind, weiterzuspielen.
Und weil sie von Spielern wie dir herablassend angesehen werden, weil sie dein Vorurteil aufgedrängt bekommen, auch wenn das absolut nicht zutrifft.
Da verliert man ja jede Lust, wenn man sich diesen angedichteten Unsinn anhören muß, daß man Selbst-Erarbeiten, Erkunden, alles mal ausprobieren, verschiedene Kreaturen jagen oder Grind scheuen würde!
Um all das wirklich kennenzulernen muss man allerdings auch viel Zeit investieren
Wenn du dir nicht mal die paar Minuten Zeit nehmen willst, Posts zu verstehen, dann wirf niemand anderem den Unsinn vor, daß er sich nicht Monate lang Zeit nehmen möchte für das Spiel.
Hallooooo! Ich spiele seit August 2008.
Willst du mich also jetzt vertreiben, weil du nicht mal wahrnimmst, was ich schreibe, sondern nur das verzerrte Bild, das du vor dir herträgst?
Spielt einfach, versucht ein Teil der Welt zu werden und nicht die Welt so umgestaltet zu bekommen, dass sie ein Teil von euch wird.
Ach, und das tun wir deiner Meinung nach also nicht? Wie nett von dir, sowas anzunehmen.
Wer will die Welt "umgestaltet" bekommen? Bitte?
Wegen ein paar erhabenen Materialien und ein wenig anderem Loot in Bossen?
Da haben wir schon wieder die "Neulings-Keule": "ihr wollt doch alle ein ganz anderes Spiel aus Ryzom gemacht bekommen!" Absoluter Unsinn. Nur euer eigenes Vorurteil.
Hast du noch nicht bemerkt, daß Spiderweb mit Patches das Spiel schon verändert hat und noch weiter verändern wird?
Sicher ist: Neulinge werden sich von solchen vorurteilsvollen, verurteilenden Argumenten nicht motiviert fühlen, im Spiel zu bleiben. Leider ganz im Gegenteil!
Wenn das bei anderen Spielern anders aussehen mag, sucht euch neue Gefährten auf euren Wegen.
Die Integration sollte nicht nur in Gilden stattfinden!
Sie sollte vor allem in den Köpfen der Stammspieler stattfinden.
Hier sind "Stammspieler" die, die seit Beginn von Ryzom sind, und "Neuling" ist man für euch auch noch nach Jahren.
Betrachtet sie eventuell ein bisschen wie Lehrer und versucht das, was sie euch vermitteln können und wollen mit euren eigenen Erfahrungen zu vermischen.
Ja, das möchtet ihr natürlich sehr gerne. Das liest man aus deinen Posts hier sehr gut heraus. Zu euch Stammspielern aufschauen sollten wir. Naja, wer hätte das denn nicht gern?
Manche von euch machen Neulinge aber zu diesem Zweck unnötig weiter "runter"! Erklärt sie von vornherein für viel unwissender und unwilliger, als sie in Wirklichkeit sind. Dichtet ihnen eure Vorurteile rein, oder sucht euch Haarspaltereien, damit ihr diese Menschen "belehren" könnt. Das ist aber genau das, was ich anprangere.
Diese Art und Weise integriert Neulinge nicht, sie treibt sie davon.
Wie wärs, vielleicht mal mehr wohlwollend zu lesen als mit der Kritikansatz-Such-Lupe?
Müßt ihr wirklich Details suchen, um Posts zu zerpflücken? Und die Grundaussage übersehen?
Nochmal das hier bitte lesen:
eyala wrote:Es geht doch um die Motivation und Integration der Neulinge!
- ich mag die Grundlagen dieses Spiels sehr, es sind tolle Ideen vom System her hier drin.
- ich liebe die schöne Spielwelt.
- ich halte die GMs für bewundernswert engagiert und freue mich sehr über ihre Bemühungen und Präsenz
- ich bin begeistert von dem, was Spiderweb sich überlegt und an Ryzom gepatcht hat. Und nehm es ihnen nicht übel, daß sie scheinbar eine kleine Firma haben, die länger braucht.
- ich halte also diesem Spiel und seinen Betreibern alle Daumen und wünsche mir, daß es so weitergeht mit den kleinen, aber feinen Änderungen. Und dem Herz für Neulinge, das Spiderweb beweist.
Aber es wäre schön, wenn auch die Community diese Einstellung ein wenig teilen würde!
Ein Herz für Neulinge ist meiner Ansicht nach nämlich nicht das Beschenken mit lang herumliegenden Superausrüstungen und Kristallen. Mich persönlich haben solche Geschenke schon demotiviert, weil ich gerade dabei war, mir selbst etwas "Exzellentes" zu erarbeiten. Aber durch ein lieb gemeintes Geschenk erstmal eine Zeitlang die Luft raus war.
Und auch nicht das Vollstopfen mit ziemlich haarspalterischen Erklärungen über Dinge, die Neulinge noch lang nicht brauchen oder eh schon auswendig wissen, wenn sie sich selbst ein wenig interessiert haben.
Oder mit Spoilern, wenn Neulinge doch Spaß dran haben (sollten), selbst z.B. Quellen zu suchen. Besser erst weiterhelfen, wenn eine längere Suche wirklich nichts brachte.
Sondern vor allem das Motivieren.
keoerin, du bist im Prinzip sicher am richtigen Weg.
Aber das mit dem "weinen" und der Arbeit, die sich angeblich jemand nicht machen will, war komplett unnötig und ist vor allem sehr
demotivierend.
Wenn man sowieso schon sehr viel erkundet hat und in allen verschiedenen Weltgegenden unterwegs ist, aber das immer noch von dir komplett
abgetan wird.
Weil die Alten sich ja so viel mehr erarbeitet haben.
Jaja, ihr seid ja alle so toll und großartig, keoerin.
Und wir "Neulinge" sind im Vergleich zu euch auch noch nach Jahren Spielens immer noch dumme kleine Nichtswisser. Wenn man so denkt, kann man natürlich überall ein kleines Haar in der Suppe finden, um uns das "Neuling-Nichtswisser-Sein" schön unter die Nase zu reiben...
Also ehrlich, wenn man sowas liest, da hat man gleich gar keine Lust mehr, sich noch mehr anzustrengen, sich weiter auf Erkundungstour zu begeben, ob nun auf der Oberfläche oder in den Urwurzeln, und das Spiel noch mehr kennenzulernen.
Weil man durch Posts wie deine hier den Eindruck bekommt, daß für manche Stammspieler das alles nur Kinkerlitzchen sind, worauf wir erstmal so richtig stolz sind!
Aber unsere kleinen Erfolge dürfen wir leider nicht so richtig genießen. Denn wenn wir mit dem falschen Stammspieler drüber reden, wie toll wir das finden, was wir entdeckt haben, gähnt der uns nur an und sucht lieber nach etwas, womit er uns wieder "belehren" kann.
Das nämlich hast du gemacht keoerin! Alles überlesen, was positiv war und nur Kritik-Punkte gesucht, um auf diese leider in einer vorurteilsvollen Form zu reagieren.
Leider bekommt man hier genau dadurch den Eindruck vermittelt, daß man ohnehin nie anerkannt werden wird von manchen Stammspielern. Daß man, egal wie viele Jahre man alles genau kennenlernen wird, trotzdem in alle Ewigkeit immer nur von oben herab als "Neuling" angesehen wird, der Belehrungen "nötig" hat.
Der also nie "vollwertig" sein wird.
Auch nach Jahren nicht...
Wie soll denn das bitte Neulinge motivieren? Zu was?
Wie und wann soll man dadurch hier "integrierter" werden?