93bibi wrote:D'un autre cote les neutres representent un vivier de croyants potentiels pouvant basculer d'un cote ou de l'autre assez aisement (plus aisement en general que ceux de la faction opposee sans compter que la plupart sont beaucoup moins "nocifs").
Donc vue sous ce cet aspect la ca aprait deja moins absurde.
Pis faut bien distinguer qu'il y a des nuances au sein meme des neutres.
Un personnage peut tres bien avoir des relations "neutres" avec les 2 factions, et dans ce cas ce qui est dis plus haut peu s'appliquer, mais il peut tres bien leur vouer une haine feroce et tout faire pour ouvertement leur nuire. Dans ce cas la, le gameplay devrait etre tres rectritif (plus de tps et plus de rez :s), trop meme a moins que l'on invente une sorte de derniere chance avec mise a l'epreuve envers une des deux factions ( genre on te rez ce cp la, mais t'as un kami au derriere le tps que tu fasses tes preuves et au moindre geste t'es mort (perso mort a jamais ds ce cas la)).
Ou alors plus simple, ont joue son perso comme un etre sense, et on ne gueule pas sur ts les toits qu'il faut destroy les puissances (en attendant qu'une troisieme puissance puisse remplacer els services K tout du moins)
ZE SUIS D'ACCORD !
En fait, il existe beaucoup de sorte de "neutre", ou plutôt, il existe beaucoup de "neutre" qui ne le sont pas vraiment
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On peut être neutre et pro Kami(ou Kara) (Neutre envers les peuples mais Pro Kami). Certes c'est plus dur maintenant que les K/K se montre plus méchant avec l'autre coté, mais bon, on peut toujours ...
Bref, le futur gameplay (la citoyenneté) va permettre :
D'être Neutre "Pur" : Neutre race et faction.
D'être Neutre "Faction" : Pro race mais neutre faction
D'êter Neutre "race" : Pro faction mais neutre race
La neutralité race c'est 50 points de réputation max dans les renommées de races, ce qui est déjà une faiblesse, puisque l'on s'interdit des réductions de tarifs sur ce que propose les marchants non ?
La neutralité de faction par contre, l'important est dans cette phrase :
http://www.ryzom.fr/?page=news&id=1490 wrote:Les neutres ne peuvent attaquer pendant une animation PvP de nation ou de culte, mais peuvent être attaqués et contre-attaquer. Pourtant, lors d'une animation PvP Kami/Karavan, un personnage neutre est temporairement affilié à un culte s'il est membre d'une guilde non-neutre il prendra automatiquement le statut culte de la guilde pour la durée du conflit.
Donc un neutre de Faction dans une guilde neutre ne pourra attaquer, mais se défendre et contre attaquer (a voir comment cela fonctionne concrètement).
Je crois qu'il manque un point sur la relation entre les neutres et les Kami/Karavan. Je me déclare neutre (ou ne fait aucun effort pour être reconnu comme adepte d'un culte, ce qui est identique dans la relation) : que penseront alors les K/K de moi ?
Je pense qu'il ne sont plus a recruter des adeptes (ils en ont déjà beaucoup enfin de compte) et donc devrait être plus dure sur ce qui fait mal au Homin : Les dappers !
Le prix des TP en fonction de la Fame (citoyen ou pas) serait pas mal, Nevrax a peu être d'autre idée pas encore communiqué (faudrait les communiqué peut être, vu le débat et l'approche du chapitre 3).
Et pour en revenir au débat sur l'interprétation de la Lore, il existe une lore que je considère comme "l'histoire" ce que l'on en dit. Mais comme dans la réalité, certains choses change.
La Karavan dit que l'on était sur une autre planète qu'il nous ont sauvé. Les Kamis disent que l'on a été créer par Atys. Chacun interpètre l'Histoire (la lore ici).
La lore nous donne aussi des indications sur le comportement général des Races. Imaginons que 90% des joueurs Trykers soit Pro Kami, cela ne veut pas dire que TOUT les trykers sont pro Kami (car en plus des 10% de Kara, il faut aussi prendre en compte la "population" de citoyen dont nous ne faisont pas partie, représenter IG par les PNJs)
Bref, bien compliquer tout ca non ?
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Lurtz