Je trouve que ce n'est pas nécessaire ; un pistolet fait quasiment les même dégats que 2 dagues, et devrait avoir la même utilité : tirer dans la tête des magos pour casser leurs sorts. Le fusil fait largement plus de dégats, et permet de soloter à 3k (à condition de bien choisir sa victime).khoufou1 wrote:
Par contre, concernant le tir, et puisque l'on parle officiellement de rééquilibrage, il serait utile également de:
- booster les dommages infligés par les tireurs,
Là je suis d'accordkhoufou1 wrote: - diminuer la consommation de stamina pour la stanza tir+x
Là je ne suis pas d'accord non plus : le lance-grenade (au même titre que la mitrailleuse) est une arme exclusivement défensive, il sert à repousser une attaque d'avant-poste, ou une invasion kittin, il ne doit pas être vu comme un law anti-char porté par un rambo atysien. Donc le fait de devoir avoir un mektoub à proximité est normal. APrès c'est sûr que c'est pénible pour pexer, mais vu l'avantage que doit conférer une telle arme à haut lvl dans un conflit, il faut l'avoir méritékhoufou1 wrote: - diminuer le poids/encombrement des munitions de lance grenade.

Là je suis d'accord aussi ; surtout les fusils, qui tirent à une distance ridicule. (mais vu que je tire au pistolet, si on pouvait s'occuper d'eux aussi...khoufou1 wrote: - augmenter légerement la portée maximale d'une arme.

Warbahzul