gozmoth wrote:Et bien tout cela me paraît être très bien pensé et équilibré. La réduction des heals par 2 est indispensable au vu de la puissance du heal actuellement, il avait été augmenté par 2 suite au patch 1 et à l'augmentation de la force des mobs, par la suite les mobs sont devenus moins puissants mais la puissance de heal est restée.
.
Faux, si il fut un temps ou les degats avait etait diminué, la puissance des mobs a ete de nouveau augmenté.
gozmoth wrote:
En Pvp c'est devenu un non sens - je ne crois pas qu'on ait besoin d'y revenir. En Pve, à partir du 150 tu suffis pour soigner tout un groupe de 250 qui chasse un nommé (en supposant que les offs te soignent de temps en temps).
Entierement faux. la plupart du temps si il y a un seul healeur, les autres mages voir les tanks passe en heal. essait de healer avec les stanza 125 tu verras....
QUOTE=gozmoth]
Je passerai sur les résultats d'un combat off/mêlée qui se finit presque à coup sûr par la mort du mêlée, à condition que le off sache un minimum jouer. Il suffit de comparer le ratio diminution des points de vie à la seconde (coût stanza + perte de pdv + malus diverses), c'est criant (en faveur du mage pour presque 1/4).
Bref que du bon.[/QUOTE]
entierement faux encore, ce genre de meconnaissance du jeux et soit de la mauvaise foie soit voulant qu'iln'y ait que des tank dans le jeu.
duel tank lourd / off : victoire tank
duel tank lourd / off nulticlassé : petit avantage a l'off mais victoire pas systematique.
deplus les derniers pvp le montre bien , le off est loin d'etre surpuissant , il n'y a qu'a regarder, touts les equipes ou il y a majoritairement que du off et du heal se font massacre facilement. et les equipe possedant des tanks gagnent.
recemment encor un test 9v9 entre prokara et prokami de lv equivalent : les kamis avaient 3 tank et on gagné haut la main.
alors le probleme d'equilibrage me fait bien rire, car il viens t uniquement du faite qu'un bon nombre de joueurs n'utilise pas correctement leur stanza surtout en tank.
Pourquoi avoir fait un system de brique tres evolue si finalement on n'utilisera qu'une ou deux action ?
Oui certains tank se font massacre facilement, d'autre au contraire on compris le role qu'ils peuvent avoir et save utiliser un nombre important d'action, en fonction de se qu'il veulent faire.
Je trouve dommage d'uniformiser le system de combat, de le rendre ultra simpliste, alors qu'il est tres technique pour les joueurs qui ont passé pas mal d'heures a essayer de comprendre l'utilisation de toutes les stanza, de monter des strategies, pendant que d'autre preferaient monter leur niveau avec une action sur du named...