[Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Jetez-nous des pierres, lancez-nous des fleurs... Mais surtout, dites nous ce que vous pensez!

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tianfeng
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Post by tianfeng »

licena wrote:alors n'oubliez pas que les spells n'ont plus de dommages réduits... au lvl 250 ça va faire du 1500 par single shot. et du .... 3000 par doubleshot.... arf lol 3K le cast. on comprend pourquoi SoR rajoute 2 secondes.... mais moi je pense que les dégats des armes et des spells doivent garder un amoindrissement de 30 ou même 40%.


Oui, mais nous mélée, on va taper à 1000+ :)
Sa change tout
Pangtong des Lames d'Aeden
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discom
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Post by discom »

MERCI MERCI Nevrax !!!!!!!!!!!!!!

Alors ca pour une bonne nouvelle, c'est une bonne nouvelle !!!!!

Enfin du ré équilibrage !! Je suis fan :)

Et enfin on va peut être voir la supprématie outragieuse des off baisser !

Par contre doubler les dégats en PvP, ca va encore affaiblir les gens qui sont uniquement mage. Perso, je plafonne a 1300 points de vie en tant que soigneur, je vais donc pas resister à une seule attaque

x2 c'est peut etre beaucoup, ca pourrait être pondéré un peu.
x1,5 au autre ca pourrait être eu peu mieux.
jejevara
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Post by jejevara »

cool, ca c'est une bonne nouvelle :) :)
100% d'accord
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cinven
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Post by cinven »

Très bonne nouvelle :)

Seule inquiétude concerne la magie off (ma spécialité) on allonge le temps on augmente la conso et on augmente les résistances des mobs et des objets...

sa fait beaucoup d'un coup je trouve, peut etre juste augmenter le temps des doubles missiles et les réisitances suffiront.
Un magicien consomme deja énormément...

Donc je dirai faut bien tester pour ne pas rendre les magos off obsolette.
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cedrigo
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Post by cedrigo »

Un gros oui! :)

Je suis globalement enthousiasmé par tous les points.

Une seule réserve concernant le point 6:

6. Changement de gain d’XP pour en donner même si la cible résiste

Les magiciens offensifs et les guerriers sont désavantagés pour le gain d’XP comparé aux soigneurs puisque leurs sorts peuvent être contrés par les résistances de l’ennemi. Nous allons donc faire gagner de l’XP aux magiciens offensifs et aux guerriers même s’ils ne font pas de dommages pour équilibrer la rapidité de leveling.
Je me demande si ça ne va pas avoir des effets pervers tels que vider les zones de bas level. Je trouvais l'ancien système assez logique, ça encourageait à combattre contre des mobs de son niveau.

Le fait que les healers soient favorisés dans la progression (puisqu'ils gagnent de l'xp à coup sûr) et certes un avantage, mais c'est pas pour autant que les joueurs se bousculent pour monter leur soin. On serait plutôt dans une situation de pénurie de healer et d'ailleurs beaucoup de soigneurs font ça comme un second emploi pour dépanner leurs amis. Avec la division du soin de vie par 2 ça va pas arranger la pénurie de heal.

Donc je doute un peu sur le point 6. En plus vous parlez de faciliter le gain d'xp des mages et des guerriers, mais je ne vois rien sur les tireurs. Envisagez-vous de leur donner de l'xp quand ils ne font pas de dégats?

Sinon, pour tout ce qui concerne le rééquilibrage tank/mage, je suis assez favorable. Mais en tant que combattant en masse lourde, je pense qu'il faudrait aussi revoir la stanza "ralentissement" et surtout ne faut pas oublier de débloquer les caractéristiques d'esquive/parade des masses et autres armes bloquées.

merci
tyhna
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Post by tyhna »

bonjour

Je suis plutot favorable sur l'ensemble des points, mais j'ai une ptite question pour les point 6 :

les mages off et les tanks sont cites... Qu'en est il des neutra ou debi ?
si sur un pull le mob resiste a tous les coups... vont ils y gagner tout de meme ?
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neiher
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Post by neiher »

J'attends de voir pour les bijoux, même si cela semble prometteur...

A vrai dire, tant de variables différentes sur les bijoux... je ne vois pas trop bien comment gêrer cela en tant que craft.

résistance+protection... avec seulement deux types de mps [configuration de bijoux + bijou], graine et ambre (en général, je parle pas des loots pour faire court)

cela me semble dur à combiner, c'est comme si on faisait des mix d'armure avec en plus des résistances... sachant que les résistances (principalement) résultent des ambres, les protections uniquement des graines alors ?!

A la différence, que pour les protections des armures, il y a 4 types de mps "mixables"...

Enfin que des bonnes idées :D
Neiher, foreuse et artisane occasionnelle.

"Neutral Corner"
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enter0
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Post by enter0 »

Les magiciens offensifs et les guerriers sont désavantagés pour le gain d’XP comparé aux soigneurs puisque leurs sorts peuvent être contrés par les résistances de l’ennemi. Nous allons donc faire gagner de l’XP aux magiciens offensifs et aux guerriers même s’ils ne font pas de dommages pour équilibrer la rapidité de leveling.


Hmmm, là je suis scpetique... Déja j'aurais trouvé plus logique que cela concerne les Mages neutra vu la difficulté de toucher ( je ne fais pas de débilitante donc je ne me pronnonce pas pour cette branche )... Mais bon -1 pour ce point.

Le temps d'incantation pour les sorts doubles augmenterait de 1,5 à 2 secondes, ce qui placerait ce temps approximativement au même niveau que celui nécessaire pour manier la meilleure arme de mêlée à deux mains.


Hmmm, là tous les guerriers seront favorisés au corps à corps contre un Mage... Du coup quelle est l'intéret de savoir manier les dagues ??
Selon moi le métier de combattant rapproché s'apparente à des tueurs de Mages vu la rapidité des coups portés ( et encore! A niveau égale je n'est que trés peu de chance de victoire en duel face à un off )... Pour moi se point va léser en peu plus de tels combattants!

Pour les mêmes raisons, le coût d'incantation des sorts doubles augmenterait de 20%, contraignant le mage à utiliser plus qu'actuellement les autres contreparties.


Oula là ça fait mal, je plains les mages non multi-classés, et les multis aussi dailleurs! Rajouter à cela le temps d'incantation, chaud chaud !

Ceci étant dit, il faudra biensure voir avec les tests!

Toujours pas d'indication sur l'implantation des stats des armes ?

Pour le reste bravo, continuez et bon courage !
Naiestiio Khein dit NKhein
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tooms
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Post by tooms »

Que du bon !

*Tooms content pour les sorts de zones*
adriel
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Re: [Retours] Changements d'équilibre - Propositions

Post by adriel »

Un bon gros +1 aussi !

Sauf pour le pt 6 (l'attribution d'xp) car:
- c'est inciter encore plus a la desertification des 3/4 d'Atys
- c'est rendre le pexage encore plus facile et lobotomisant
- et puis tout se merite dans la vie, meme l'xp sur Atys

Pour le reste, ca me parait tres bien, a condition bien sur de ne pas creer d'autres desequilibres, mais vu qu'il est un peu dur de tout prevoir, il sera toujours temps de corriger certaines choses apres ;)

Edit: ma seule inquietude vient de la refonte des protections des bijoux... tel que c'est presente, c'est genial ! mais ca suppose aussi de profonds changements... du coup, est-ce que ce reequilibrage va arriver avant 2006 ? :/

++
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