raiden55 wrote:licena, je me rappelle tres bien que mon armure deja crafté avait augmenté de puissance...
ok raiden, je me souviens que mon stock d'armure avait garder un modificateur 2.0 et pas 2.4 enfin si kelkun peut trancher ...
Moderators: Saphendar, Yumeroh
raiden55 wrote:licena, je me rappelle tres bien que mon armure deja crafté avait augmenté de puissance...
tianfeng wrote:Oui pour tout également
Rah les off vont tomber
faut penser qu'il y aura aussi des absorbe magie ...licena wrote:alors n'oubliez pas que les spells n'ont plus de dommages réduits... au lvl 250 ça va faire du 1500 par single shot. et du .... 3000 par doubleshot.... arf lol 3K le cast. on comprend pourquoi SoR rajoute 2 secondes.... mais moi je pense que les dégats des armes et des spells doivent garder un amoindrissement de 30 ou même 40%.
1. Excellent1. Changement de résistances des bijoux
2. Adding new magic protections on jewels
3. Adding absobption of magic or melee special hits from mobs
4. Dividing heal life's power by 2
5. Increasing heal stamina's and heal sap's power
6. Changing XP gain to give some even if the target resists
7. Changing XP gain for healer to give some even if the target is at full life
8. Suppressing the dividing factor in PvP
9. Increasing double spell casting time to 2 seconds
10. Increasing double spell points consumption by 20%
11. Increasing area of effect's power by about 2
12. Augmenter les limites d'absorption des armures
1. Changement de résistances des bijoux
2. Adding new magic protections on jewels
3. Adding absobption of magic or melee special hits from mobs
4. Dividing heal life's power by 2
5. Increasing heal stamina's and heal sap's power
6. Changing XP gain to give some even if the target resists
7. Changing XP gain for healer to give some even if the target is at full life
8. Suppressing the dividing factor in PvP
9. Increasing double spell casting time to 2 seconds
10. Increasing double spell points consumption by 20%
11. Increasing area of effect's power by about 2
12. Augmenter les limites d'absorption des armures
Inti wrote:rofl les salauds comme j'ai desactivé mon compte jpeu plus poster sur le fofo off x (
dc jvais donner mon avis ici
alors:
C EST TROP BIEN xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
mais:
-la conso de l'off
c bien qu'ils mettent un ti malus pour les double missile par rapport au premier, ca je suis totalement pour mais a la base l'off consomme vraiment comme un pourri x (
= rajouter de la seve a l'off et lui permettre de lancer des sorts sans etre obligé de pmper sa vie.
ok on peut utiliser le missile simple si on veut pas trop consommer mais quand meme xD, si un off n'utilise que son missile simple il tape pas plus fort qu'un pire tank x (
-ben j'ai entendu dire que le tir et les coups de poings par ex etaient desequilibrés aussi
z'en parlent pas ? :s
je trouve l'ensemble tres bien mais j'aimerais des infos sur les autres classes "delaissées "
et surtout , reduire la conso globale de l'off. (mais pour le malus du double par rapport au simple je suis archi pour ^^)
ps: vala si qq1 est de mon avis peut il allé poster sur le fofo?
ps: [censuré ], m'empecher de brailler a mwa inti x (((