Euh perso en tant que Off ca change rien , que ce soit un tank ou un off c'est en moyenne 3 a 4 secondes un combats
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sisi je vous assure, contre wish ca prend encore moins de temps; mais la c'est moi qui suit a terre
donc a 3k , lol je n'se meme pas imaginer...
Je dirais donc que oui en toute sincerité ca m'ennuierais de faire mins de degats que 3K, je toruve ca jolie en plus
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j'aimerais meme en faire plsu en PVE mais en PVP je trouve cela plutot normal de faire moins de degats.
Bien evidement...
Les solutions qui sont proposée dans le post original sont interressante mais on avantage encore une fois les gros gros joeurs , quitte a vouloir rééquilibrer, autant essayer de faire en sorte que les joeurs d'un niveau plus faible ou pas surclasser, je prend un exemple evident qui est visible avec les tank-off , tank 250 et off 250
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bon en pvp ca change pas grand chose a moins de caster en armure d'aen
Mais le fait est que ce qui peut etre tres interressant a mpn sens , encore plus que les bonnus d'armure qui protege des sorts c'est ....une compétences pour les tank qui empeche le mago de caster si cette compétence est un succes, evidement , plus la compétence est haute plus ca marche , mais meme un tanik niveau 50 doit pouvoir empecher de caster un off 250 au moins une fois avant de mourrir, si 5 tank niveau 50 attaque le off 250 a moins d'utiliser bomb ou equivalent, le off ne odit pas pouvoir s'en sortir...sauf aura etc... en clair on privilegie la tactique au bourrinage, le tout est de savoir gerer ses stanza
A mon sens Ryzom manque de stanza diverses et varier qui permettent encore plsu la personnalisation des objets et style de combats..
- un sort de feu (et autre race )différent par niveau ( tt les 50 )mais dont la puissance reste la meme exeple sort skin 1 lvl 125 , sort skin 2 lvl 160 sort skin 3 lvl 200 sort skin 4 lvl 250 mais au niveau 250 sort skin 1 = puissance sort skin 3.
C'est artistique la plutot
- idem sur les sort de heal, ca rendrait la tache des healeurs moisn redondante ( qui as dit oui c'est ennuyeux a la longue
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? )
- Une compétence "empoisoner les armes " ou " geler l'arme " ( afin de figer l'adversaire ) , quelque chose de différents des cristaux, , de permanents ou rechargeable avec les cristaux mais dont l'etffet n'est pas declancheable mais automatique.. un vrai poison quoi.... empoisonne, pas le petit saignement qui sert pas vraiment des masses... enfin depend encore comment c'est utiliser, mais ca permet ca de personnaliser le travail des crafteurs.
- possibiliter pour les crafteurs de guildes, via un coups en mps ou autres, d'apposer l'eccussons de la guilde..
-avoir du supreme en toute les couleurs...meme vert et violet...parce que des armures supremes toujours rouge bleu noir ou blanches.. c'est lourd.. les codes couleurs ...mouais... je suis aps convaincu
-euh pour la personalisation des foreurs..... *creuse son esprit...*
* profond.....*
*..mais alors profond...*
*trouve pas*
*dix minutes apres.. sisi vraiment ...*
donner des coups de pioches différents? non.. pouvoir donner une spécificité aux mps...recolter, spécificité au choix.. genre bonus de vitesse? ainsi on pourra dire, j'achete les mps de ..... forebienmieuxqtoi .. parce qu'il fore des mps avec bonus de ca.. et que je le vaut bien... mouais.. faut voire si ca va aps encore creer un déséquilibre, jpense pas si c'est fesable des le départ.. vu que les foreurs 150 forent et vendent aux crafteurs 100+ et les foreur 50 au crafteur 20+.. donc finalement... si l'extracteur peut influer sur ses recoltes parce que son savoir faire lui en donent le pouvoir... pourquoi pas...apres tout... si on postule que les extraction abimes les mps
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Kyos ,Grand Sage , Maitre de l'ordre des Proselyte de la confrérie du Grand Dragon.