
Sinon pour les off? ben soit on laisse a 1500; donc ils tape toujours plus fort que les tank ( ce qui est normal!), soit on lse laisse a 3k, mais on multiplie les resiste suivant les lvl ( j'en voie qu'y bondisse deja " sa va encore faire plus d'ecart entre les lvl!!" et ben oui...). Exemple un sort 250 sur un lvl 250, on pourais imaginer qu'on absorbe la moitié des degat, sa fais 1500 de degat, comme maintenant.
Un sort 250 sur un lvl 200, absorption du tier par les resiste: 2000 dmg.
Un sort 250 sur un lvl 150, " " " " quart "" " "" " : 2250
etc...
On peut ajouter a cela, des bonus imaginaire sur les armure lourde, comme, la moitié de la QL en resistance par piece, donc 125*6= 750 pour une armure 250, ce qui ferait tombé a 750 un sort de off 250. Et la sa fais un vrait tank qui absorbe les coups.
On peut imaginé que ces boost de resistance soit des boost comme la vie, stam, seve, conc, c'est a dire, combatible, mais pas additionable : on ne peut pas mettre un boost vie et une resiste a 125 sur la meme piece.
On aurait donc un choix a faire, entre full vie, full resiste, ou mix des 2 ( a 33%, 66, etc....)
Pour revenir a un autre sujet, les armure unique serait donc nerfer indirectement grace a ce systeme, meme en combat tank/ tank.
Voila , c'est des reves mais bon...