Le PvP comme le PvE

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lawin
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Re: Le PvP comme le PvE

Post by lawin »

Les tank ferait 1104..... si on etait tous tout nu! Avec les armure lourde, cela ferait la moitié, donc voila enfin l'utilité des armure lourdes :)
Sinon pour les off? ben soit on laisse a 1500; donc ils tape toujours plus fort que les tank ( ce qui est normal!), soit on lse laisse a 3k, mais on multiplie les resiste suivant les lvl ( j'en voie qu'y bondisse deja " sa va encore faire plus d'ecart entre les lvl!!" et ben oui...). Exemple un sort 250 sur un lvl 250, on pourais imaginer qu'on absorbe la moitié des degat, sa fais 1500 de degat, comme maintenant.
Un sort 250 sur un lvl 200, absorption du tier par les resiste: 2000 dmg.
Un sort 250 sur un lvl 150, " " " " quart "" " "" " : 2250
etc...
On peut ajouter a cela, des bonus imaginaire sur les armure lourde, comme, la moitié de la QL en resistance par piece, donc 125*6= 750 pour une armure 250, ce qui ferait tombé a 750 un sort de off 250. Et la sa fais un vrait tank qui absorbe les coups.
On peut imaginé que ces boost de resistance soit des boost comme la vie, stam, seve, conc, c'est a dire, combatible, mais pas additionable : on ne peut pas mettre un boost vie et une resiste a 125 sur la meme piece.
On aurait donc un choix a faire, entre full vie, full resiste, ou mix des 2 ( a 33%, 66, etc....)
Pour revenir a un autre sujet, les armure unique serait donc nerfer indirectement grace a ce systeme, meme en combat tank/ tank.
Voila , c'est des reves mais bon...
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daerel
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Re: Le PvP comme le PvE

Post by daerel »

lawin wrote:Les tank ferait 1104..... si on etait tous tout nu! Avec les armure lourde, cela ferait la moitié, donc voila enfin l'utilité des armure lourdes :)
Sinon pour les off? ben soit on laisse a 1500; donc ils tape toujours plus fort que les tank ( ce qui est normal!), soit on lse laisse a 3k, mais on multiplie les resiste suivant les lvl ( j'en voie qu'y bondisse deja " sa va encore faire plus d'ecart entre les lvl!!" et ben oui...). Exemple un sort 250 sur un lvl 250, on pourais imaginer qu'on absorbe la moitié des degat, sa fais 1500 de degat, comme maintenant.
Un sort 250 sur un lvl 200, absorption du tier par les resiste: 2000 dmg.
Un sort 250 sur un lvl 150, " " " " quart "" " "" " : 2250
etc...
On peut ajouter a cela, des bonus imaginaire sur les armure lourde, comme, la moitié de la QL en resistance par piece, donc 125*6= 750 pour une armure 250, ce qui ferait tombé a 750 un sort de off 250. Et la sa fais un vrait tank qui absorbe les coups.
On peut imaginé que ces boost de resistance soit des boost comme la vie, stam, seve, conc, c'est a dire, combatible, mais pas additionable : on ne peut pas mettre un boost vie et une resiste a 125 sur la meme piece.
On aurait donc un choix a faire, entre full vie, full resiste, ou mix des 2 ( a 33%, 66, etc....)
Pour revenir a un autre sujet, les armure unique serait donc nerfer indirectement grace a ce systeme, meme en combat tank/ tank.
Voila , c'est des reves mais bon...
--> Je vous aime bien les tanks à 1104 de dmg par coup... Mais ça c'est en 2 mains... pas en une main !!!
Luth macFay,
Chef du Clan macFay,
Marshall des Rangers Trykers,
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lawin
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Re: Le PvP comme le PvE

Post by lawin »

daerel wrote:--> Je vous aime bien les tanks à 1104 de dmg par coup... Mais ça c'est en 2 mains... pas en une main !!!
C'est ce que retient la foule, les plus gros degats :) Mais peu de personne voit le 500 qui revient tres, tres souvent ;p
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subutai
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Re: Le PvP comme le PvE

Post by subutai »

Je suis d'accord avec toi à 100% Lawin sur ton idée précédente (avec les potions de resistance magique à l'instar de la vie, seve concentration et stam).
Un systeme d'échelle de résistance, de qualité de l'armure etc.

Chtiloup
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folky
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Re: Le PvP comme le PvE

Post by folky »

C'est le double missile des mages qui casse tout nan?
Pourquoi pas de "double coup" pour les tanks ??
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lawin
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Re: Le PvP comme le PvE

Post by lawin »

les guerrier a deux armes l'ont deja ;p
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hasturfr
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Re: Le PvP comme le PvE

Post by hasturfr »

Pour moi les PJ tapent fort pour pouvoir vaincre les mobs qui ont beaucoup plus de vie qu'eux, et ces derniers ont beaucoup de vie qu'eux pour forcer les PJ à jouer en équipe.
Donc le système de pts de vie et de frappe est fait, selon moi, en adéquation avec le système de pts de vit et de frappe des mobs, encore une fois dans le but de forcer les gens à teamer.

Donc, il est normal dans ces conditions que la force de frappe d'un homin soit disproportionnée par rapport à sa vie.
Donc soit on accepte cet état de fait, et les combats PvP sont à l'avantage des plus rapides, soit on équilibre les dégâts en PvP par rapport au nombre moyen de points de vie d'un homin.
Ce qui n'est pas normal, c'est que les heal n'aient pas été diminués en PvP, car eux aussi sont calculés pour coincider peu ou prou avec la force de frappe moyenne des mobs de même lvl que le PJ, voire un peu plus. Ce qui expliquerait pourquoi il est question de nerfer le heal en PvP.

Ce n'est qu'une hypothèse personnelle pour tenter de répondre à la question de départ, nullement une vérité officielle.
Stur
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eomen77
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Re: Le PvP comme le PvE

Post by eomen77 »

Enfin ils ne veulent pas nerfler le heal en PvP mais tout le temps.
Glorfindel
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hasturfr
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Re: Le PvP comme le PvE

Post by hasturfr »

eomen77 wrote:Enfin ils ne veulent pas nerfler le heal en PvP mais tout le temps.
C'est vrai que là ça devient gênant vu le mal qu'on a à trouver des healers.
Stur
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boubavic
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Re: Le PvP comme le PvE

Post by boubavic »

hasturfr wrote:C'est vrai que là ça devient gênant vu le mal qu'on a à trouver des healers.
ben c'est genant pour cela mais aussi pour d'autre chose ... par exemple certains mob (roi/nommé) fond des coup critique a 9000 ... alors pour relever le monsieur qui tank va falloir s'accrocher ...

PS : tout le monde pense que c'est un acquis le fait que Nevrax allait diviser par 2 les heal mais ce n'est qu'UNE idée parmis d'autre auxquels ils sont en train de penser. ;)
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