Communication entre Nevrax et la communauté: vos avis et suggestions !

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silvius9
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Re: Communication entre Nevrax et la communauté: vos avis et suggestions !

Post by silvius9 »

arbraz wrote:Le "presque livrable" et le "en chantier" sont pour moi des indications insuffisantes ;) Thanys.


Oui, j'aurais dû préciser, j'avais en tête ce que j'ai vu d'un autre jeu (avec des Nains et des Orcs, suivez mon regard :p ).

[Edité par Rewen: lien supprimé, merci de rester sur le sujet de Ryzom, vous êtes sur le forum officiel. ]
Last edited by rewen on Fri Mar 04, 2005 1:29 pm, edited 1 time in total.
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lenarf
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Re: Communication entre Nevrax et la communauté: vos avis et suggestions !

Post by lenarf »

silvius9 wrote:...un type à qui on a dit : "tiens, mon gars, tu as une semaine pour nettoyer tant de code", la pression c'est le code qui la lui met, pas le rapport de MDO sur les suggestions proposées par les joueurs... Et ce, même si le dev en question est lui-même un passionné, et qu'il enrage de ne pas voir en ligne "ses" outposts qu'il a bichonnés avec amour mais qui ne peuvent pas fonctionner avec le code tel qu'il est...


Peut être, mais le patron laisserait surement plus de temps au dev en question pour le même boulot si il n'était pas poussé a l'extrême par les clients. Car tu le dit toi même, nous somme avant tous des clients, souvent les choses sont officialisées prématurément à cause de la pression des clients.
Ceci dit, heureusement qu'il y a pression, sinon nous n'aurions rien avant que tout soit parfait ^^, ce qui prend pas mal de temps lol (en gros on aurait même pas encore le patch 1 :p ).
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silvius9
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Re: Communication entre Nevrax et la communauté: vos avis et suggestions !

Post by silvius9 »

lenarf wrote:Peut être, mais le patron laisserait surement plus de temps au dev en question pour le même boulot si il n'était pas poussé a l'extrême par les clients. Car tu le dit toi même, nous somme avant tous des clients, souvent les choses sont officialisées prématurément à cause de la pression des clients.


Non, il ne s'agit aucunement d'améliorations du jeu tel qu'il a été conçu mais d'éléments-clef du concept de SoR (du moins d'après le site officiel...), il est donc indispensable, clients ou pas, que ces "features" sortent le plus tôt possible, d'un point de vue commercial ça se comprend aisément, mais aussi parce que SoR est "leur bébé" et qu'on n'aime jamais que son bébé soit mal habillé ou joue avec des nounours sans bras, sans tête et sans yeux :p . A cette aune, un article d'une revue spécialisée faisant un test disant "6 mois après, toujours du retard" met largement plus la pression sur les devs que les réactions des joueurs qui paient déja leur abonnement.

Donc pour en revenir à la com, désolé Rewen, je pensais faire un lien de "benchmarking" rapide, c'était maladroit, même si justement, la page en question était plutôt "minimaliste" en matière de communication. Le genre même de flou artistique qui ferait bondir Kidu, mais au moins "voilà ce qui sera dans le prochain patch", c'est déja un mieux possible, je trouve.
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thordek
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Re: Communication entre Nevrax et la communauté: vos avis et suggestions !

Post by thordek »

arbraz wrote:- que j'aimerais voir la communication MDO-Nevrax, que j'apprécie par ailleurs, être plus efficace et précise sur ces points.
Ca, crois moi, c'est au taquet. Ils ne nous ont pas attendus pour ca. Le truc, c'est qu'il faut que il y en ait un peu qui arrive jusqu'a nous, ;) . Et ca arrive.

Silvius9 wrote:A cette aune, un article d'une revue spécialisée faisant un test disant "6 mois après, toujours du retard" met largement plus la pression sur les devs que les réactions des joueurs qui paient déja leur abonnement.
Je voyais plus le premier comme un truc qui fait super mal, et le second comme une pression.
Un magazine ne demande rien, il decrit et relate un fait. Il ne peut donc mettre une pression de developpement sur personne. En revanche, des joueurs qui se plaignent et demandent mettent la pression (resiliation d'abonnement, mauvaise pub (le bouche a oreille est bien pire qu'un article assassin), etc.).

J'espere que je suis clair, j'ai pas trop envie de detailler, ;) .

Maintenant, il faut laisser du temps au temps et nous preparer a ce qui arrive (reference au derniere rumeur d'atys).
Mr T.
__________________
* Thorukaï, Zorai. (Aniro - La Saga de Ryzom)

Mondes Ryzom.
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edastel
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Re: Communication entre Nevrax et la communauté: vos avis et suggestions !

Post by edastel »

arbraz wrote:Tu as tort sur tout le reste, ou plutôt tu me prêtes des idées ou des propos qui me sont étrangers. C'est dommage.

Alors, je voudrais désamorcer tes propos, en répétant exprès pour toi :
- que j'introduis dans mes raisonnements une mesure (quoi, combien, quand), en essayant de bannir les "en cours", "bientôt", etc....
- que cette mesure me paraît décrire à deux échéances - juin et fin d'année - une progression raisonnable de Ryzom propre à satisfaire la communauté des joueurs ;
- que j'aimerais voir la communication MDO-Nevrax, que j'apprécie par ailleurs, être plus efficace et précise sur ces points.

C'est tout !


Point 1 :
Je ne te prête rien du tout, je me base sur ton post uniquement et sur d'autres comme celui-ci :

http://www.ryzom.com/forum/showpost.php?p=129373&postcount=2

Très instructif celui ci...

Point 2 :
En fait, tu réclame des dates précises alors que nous parlons du dévelloppement d'un jeu vidéo... Tu m'as l'air d'être quelqu'un d'intelligent, tu sais qu'il est très difficile d'annoncer un date précise quand celle-ci dépend :
-De facteurs technologiques capricieux (compatibilité, nombre de joueurs...)
-De facteurs humains délicats à gérer (plus les dévelloppeurs sont nombreux, plus c'est compliqué).

Tout cela, tu le sait, mais tu réclame malgrès tout des dates. Et quand Rewen annonce une date et que ce qu'elle annonce (et qui ne dépend pas d'elle) a un jour de retard, tu arrive et tu casse. "Celà n'a pas été fait ! Ben, fallait dire sous trois semaines !" ... "J'aime le rappeler à chaque occasion."

sylvius9 wrote:Hum... Excusez-moi de venir encore mettre mon grain de sel, mais voila encore une opposition artificielle : les "passionnés" contre les "clients"...
.........


Que les choses soient claires : J'aime Ryzom, bien sûr, mais pas au point d'être aveugle et de ne pas m'appercevoir qu'une partie de la communauté s'ennuie, qu'il y a des bugs, et que plusieurs choses sont à améliorer.
Néanmoins, je pense que les dévellopeurs nous ont prouvés à maintes reprises qu'ils étaient vraiment à l'écoute des joueurs, et que par conséquent, ils méritent que ces derniers améliorent aussi leur communication.
Rewen l'a dit, il est impossible de donner des dates. Pourquoi instister? Pourquoi ne pas simplement passer à autre chose?
-Les améliorations que nous avons demandés en terme de communication se mettent en place.
-Le nettoyage du code et la suppression des bugs se fait en parallèle.
-Les nouveaux rites que nous attendons, les outpost, mais aussi la possibilité d'apprivoiser les créatures d'Atys et bien d'autres choses sont actuellement en cours de test. Comment donner une date pour la fin d'un test alors que par définition, celle là dépend des résultats de celui ci?

Donc, tout se met en place, tout arrive, attendons le résultat, et jugeons à ce moment là.
Ingénue... Ingénue... Ca doit venir d'ingénieur...
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silvius9
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Re: Communication entre Nevrax et la communauté: vos avis et suggestions !

Post by silvius9 »

@Thordek : je me suis mal exprimé, il manque un élément à ma phrase : je voulais dire que la perspective d'une mauvaise presse met plus de pression que les réclamations internes, car cela pèse sur l'avenir du jeu (les futurs clients) beaucoup plus vite que par la lassitude des actuels.

Ceci dit, je viens de lire la première fournée de Q/R, je pense que MDO et Nevrax vont tout à fait dans la bonne direction en matière de com. C'est cette méthode-là que j'attendais depuis le début, maintenant si le contenu suit, c'est nickel :)
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arbraz
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Re: Communication entre Nevrax et la communauté: vos avis et suggestions !

Post by arbraz »

silvius9 wrote:.....maintenant si le contenu suit, c'est nickel :)


Et je râlerai plus :p
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edastel
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Re: Communication entre Nevrax et la communauté: vos avis et suggestions !

Post by edastel »

arbraz wrote:Et je râlerai plus :p


Il n'y a plus qu'à attendre le prochain patch alors ;)

La communication est désormais bonne, reste à voir son rythme. Je pense qu'un petit point tous les jeudis ou vendredi pour mettre tout le monde de bonne humeur avant le week-end, ce serait pas mal... Et éventuellement, si en 1 semaine le contenu est trop léger, pourquoi ne pas rajouter un petit texte rôleplay qui évoque entre les lignes des futures fonctionnalités, et pourquoi pas un petit paragraphe : "la stanza de la semaine" avec une explication détaillée... Bref, qu'on ait des nouvelles à intervalle régulier, et ce serait le bonheur ;)
Ingénue... Ingénue... Ca doit venir d'ingénieur...
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rewen
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Re: Communication entre Nevrax et la communauté: vos avis et suggestions !

Post by rewen »

J'ouvre un nouveau sujet pour recueillir vos impressions et suggestions sur les posts de Xavier. :)
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