• • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

Moderators: Boar, Orphanus

justus
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by justus »

franky21 wrote:-eine Liste der Spieler wo man sehen kann wer gerade auf dem Server ist

-die möglichkeit private Chatchannels zu erstellen


In der Freundesliste werden die dort eingetragenen Homins als ON oder OFF-Line angezeigt.

(Du brauchst also nur alle Homins dort einzutragen :) )

Private Chat Channels wird es wohl zur Zeit nur über externe Progs wie Teamspeak geben.
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Was hängt an der Wand, macht Tik Tak und wenn es herunterfällt ist die Eieruhr kaputt?
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pedder
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by pedder »

Vorbestellung Objekt - Es hat ja jetzt wieder HP bekommen, fählt nur noch das es kein Gewicht hat oder man es ins Packer/Appartment reinlegen kann.
Wenn man es versucht sagt es, man kann es nicht fallen lassen! Hö?
Ich will das doch nicht fallen lassen.

Gilden Inventar - Jetzt nur noch von 256 auf 1024 Parzellen erhöhen.

Appartment Inventar - Will den Inhalt auch ausserhalt vom Appartment sehen können. Mit den Gilden Inventar könnte man das auch machen.
cyborg9
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by cyborg9 »

Farox wrote:Hallo Homins,

viele Fragen sind aufgetaucht über Features an denen die Entwickler arbeiten. Als Community Manager ist es meine Aufgabe auch dafür zu Sorgen das euer Input an die entsprechenden Stellen weitergeleitet wird. Neben der Möglichkeit Anregungen oder Hinweise auf Bugs im Spiel direkt als Ticket an die Devs zu schicken könnt ihr das nun auch hier tun.
Im Rahmen meiner Tätigkeit wird täglich von mir ein Bericht an Nevrax verfasst (zur Zeit 7 Tage in der Woche) in dem ich die Stimmung der Community und ihre wichtigsten Anliegen mitteile. Wir stehen da in sehr engem Kontakt mit den Verantwortlichen und können in der Richtung viel erreichen.
Damit wir das aber konzentriert sammeln können bitte ich euch Anfragen zu Features nur in diesen Thread zu posten. Das wird dann das wichtigste Werkzeug sein um diese Sachen zu besprechen und meine Hauptquelle für Anliegen an Nevrax.
Sobald ich Infos zu den einzelnen Themen habe, werde ich sie nach Möglichkeit auch direkt hier beantworten.

Mit Ryzom werden wir zusammen noch eine lange Reise zurücklegen, hier ist eure Möglichkeit die Fahrt mitzugestalten!

Gruss,

Farox



hab mal letztens ein paar lv 200 chars beim kämpfen gesehen und war sehr entäuscht festzustellen, dass die kämpfe so ablaufen: - die haun was - das was haut zurück - die hälfte davon liegt tot dran - einer belebt- und das die ganze zeit.
ich finds schade, dass sogar lv 200 chars sauernd am draufgehn sind, für die is das anscheinend schon normal jede 2te sekunde mal dranzuliegen.
und so ganz alleine sollte so einer lieber auch baby yubo´s in ruhe lassen. wär net wenn ich mal irgenwen sehn würde der nicht dauernd ins gras beißt - wär mal ´n anreiz auch mal bis 200 zu leveln.....
mfg
xchaos
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by xchaos »

Vorschlag bezüglich Patches einspielen.

Ich finde diese sollten in einer Zeit stattfinden in der am wenigsten Player online sind und nicht von 15:00 bis 17:00 Uhr!

Wünschenswert wäre ein definiertes Zeitfenster/Wartungsfenster welches allen bekannt ist. Emergency Patches sind natuerlich die Ausnahme!
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lydian
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by lydian »

xchaos wrote:Vorschlag bezüglich Patches einspielen.

Ich finde diese sollten in einer Zeit stattfinden in der am wenigsten Player online sind und nicht von 15:00 bis 17:00 Uhr!

Wünschenswert wäre ein definiertes Zeitfenster/Wartungsfenster welches allen bekannt ist. Emergency Patches sind natuerlich die Ausnahme!


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pedder
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by pedder »

Ich habe gehört dass es irgendwann mal bis Level 1000 gehen soll.
Daher könnte man doch jedes halbe Jahr um 50 Level die grenze Anheben.
Und wenn es doch nur bis Level 500 gehen soll, jedes Jahr um 50 Level.



Hier ein neuer Skillbaum:Hier draufklicken
So was könnte man noch hier brauchen.
Für Reparatur habe ich mir es so vorgestellt:
Gegenstands Qualität des Objekt das man Reparieren möchte, wird mit den Reparatur Level verglichen. Ist der Reparatur Level zu klein, könnte es sei das man das Objekt damit Zerstört.
Aber es ist möglich mit einer Reparatur von 20 ein Q250 Objekt zu Reparieren. Wenn auch nur gering. Zur Reparatur brauch man die Q Mats des Objekt oder höher. 1-10% von der Herstellung des Objektes. Dann kommt noch dazu welche Qualität das Mat hat (Basis,…, Feiner, Vorzüglich,...Erhabener). Das bestimmt wie viel HP vom Objekt wiederhergestellt werden. Mit Basis können die HP 95-5% sinken, mit Erhaben 95-90%. Also es geht um den rechten Wert der HP Anzeige, die linke wird nach der Reparatur auf dem Wert Angehoben.

Angeln, sollte so Aufgebaut sein wie bei World of Warcraft. Eine Zeit läuft ab, in der Zeit könnte ein Fisch Anbeißen. Wenn es Angebissen hat, muss man auf dem Schwimmer klicken, das per Zufall irgendwo im Wasser ist. Man könnte es auch wie die Rohstoffgewinnung handhaben. Fangen kann man verschiedene Fische und Schätze.

Nahrung Herstellung, sollte so sein, das man HP, Sap, Ausdauer und Fokus schneller wieder bekommen kann. Also man hat ein Stück Fleisch isst es. Dabei bekommt man eine höhere Regeneration. 1 bis 100 wäre das und für eine gewisse Zeit. Das hängt halt vom Essen ab.
Beim Sitzen ist der Effekt doppelt so Stark. Besseres Heu könnte man auch Herstellen.
Tränke kann man auch Herstellen, solche wie das Essen oder auch welche die den Schutz herhören.
Fische könnte man zubereiten. Oder beim Ausweiden von Tieren Fleisch gewinnen.
Salzwasser, Süßwasser und Regenwasser könnte es geben.



Mein Boni Gedanke hab ich noch mal überarbeitet.
Man kann 5% auf ein Skillbaum Festlegen (Kampf, Magie, Handwerk, Rohstoffgewinnung).
Und 10% verteilen sich von alleine da drauf.
Das sieht so aus:Hier draufklicken
Die Stanzas die man nur in den Skillbaum (z.B. Fernkampf, Niedere Heilungsmagie, Hohe Elementarmagie, usw.) bekommt werden zusammen gezählt.
Erreichen die eine 50% Mehrheit geht der ganzer Boni da drauf.
Wie auf dem Bild zu sehen:
+5% Blau wäre z.B. das Festgesetzte auf Magie. Das sich da Aufteilt.
Die +10% in Rot Teilen sich so z.B. auf, wie auf dem Bild zusehen.
Dieser Homin hat also sehr viele Elementar Stanzas und hätte da ein Bonus von +9%.
Es gibt nur volle Zahlen, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 und 15%.
Bei => 50% Mehrheit der Stanza bekommt man alles.
Man könnte auch die 5% weglassen oder es verteilen sich 15%.



Die ganzen Channel Reiter (Umgebung, Region, Sys Info, User, usw.) sollte man alle Ausblenden können. Jedes für sich.



Neue Stanza für Rohstoffgewinnung.
Das man nach feine nur Suchen kann, oder hervorragende, vorzügliche, auserwählte,...
Feine und Hervorragende Kostet je 5 Credits.
Vorzügliche und Auserwählte je 10 Cradis.
Usw.
Und man kann die zusammen legen, wenn man halt nur Feine, vorzügliche und Auserwählte Suchen möchte.
Das gehört zur Bessere Materialien finden, aber nur noch weiter Aufgeteilt.
Last edited by pedder on Mon Feb 07, 2005 9:08 pm, edited 1 time in total.
xolkar1
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by xolkar1 »

Da ja oft an bestimmten stellen powerlvln betrieben wird sollte es doch mal möglich sein das die Mobs ausgerootet sind *wie auch mal angekündigt*

oder sich einfach zusammenrotten und alles angreifen und das in Armee mässigen massen so das Powerlvln nicht mehr möglich ist *g*

also auch die möglichkkeit einige gebiete von Mobs für einige zeit zu säubern und sauber zu halten und jederzeit mit ner Invasion rechnen kann/sollte


mfg Luar
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legende
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by legende »

Die vorschläge von Luar und pedder finde ich sehr gut.

von mir mal noch 2 kleinigkeiten.

- bei screenshots eine sysinfo meldung ala "screen067.jpg wurde gespeichert"

Und ganz Wichtig !
- Bitte eine Tastenbelegung für "Nächster feindliche Mob"

PS: Da ja leertaste echt nutzlos ist, und es extrem nervt, wenn zwischen mobs steht aber ständig eigene Leute in target bekommt.
lobelon
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by lobelon »

Hallo zusammen,

Fernkampf: Was mich wirklich stört ist das die verschiedenen Munitiontypen vom Icon her alle gleich ausschauen.Zerschneidende,durchdringende und zerschmetternde nehmen sich nichts von der Optik her.Wenn man nun jagen will und die verschiedenen Tiere optimal erlegen möchte braucht man nunmal verschiedene Sorten Munition. Nun ist es aber mitten im Kampf etwas blöde und totbringend wenn ich beim Magazinwechsel erst ewig schauen muss welcher Clip nun was beinhaltet. Verschiedene Icons statt der Standartpatrone wären gut....man würde ja eh sehen das es Munition ist weil Waffen haben keine Icons oben rechts.

Tickets: Einen Unterordner für die Tickets würd ich mir wünschen. Gestaffelt nach Ländern und Kami oder Karavan. Bei dem Ticketdurcheinander im Inventory ist es jedesmal ein Krampf das richtige zu finden. Da sich diese ja auch nicht wie andere Sachen irgendwie sortieren sondern wirklich kreuz und quer herumfliegen. Oki klingt jetzt wie ein Steuerberater der einen Schuhkarton voller Belege bekommt zur Jahresabrechnung aber es würde doch enorm zumindest meinen Spielspass erhöhen wenn man etwas Ordnung in das Chaos bringen könnte.

Gruppen: Gut bestimmt oft gehört aber bis jetzt nie geändert möchte ich nochmal ansprechen, das ich eine Gruppengrösse von 12 besser fände.
Wir sind eine recht aktive grosse Gilde und es fällt mir sehr oft auf das man wegen einer 10ten Person 2 Gruppen machen muss. Das find ich immer etwas nervig. Man könnte ja Gildengruppen einführen und diese dann grösser gestalten.

mit bester Hoffnung das diese Vorschläge zur Kenntnis genommen werden,

mfG
meinereiner
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rhuarc39
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by rhuarc39 »

lobelon wrote:Hallo zusammen,

Gruppen: Gut bestimmt oft gehört aber bis jetzt nie geändert möchte ich nochmal ansprechen, das ich eine Gruppengrösse von 12 besser fände.
Wir sind eine recht aktive grosse Gilde und es fällt mir sehr oft auf das man wegen einer 10ten Person 2 Gruppen machen muss. Das find ich immer etwas nervig. Man könnte ja Gildengruppen einführen und diese dann grösser gestalten.

mfG
meinereiner


Hallo,

ich bin gegen grössere Gruppen und Gildengruppen.

Ich gebe dir zwar recht das es "nervig" ist wenn man mit 10 leuten auf die jagd geht und man dann 2 gruppen machen muss- ABER ich bin oft mit sehr verschieden Leuten unterwegs, es können dann schon mal 3 oder mehr beteiligte Gilden plus Gildenlose werden --> es ist keine reine gildengruppe.

Ausserdem wie willst du reine Gildengruppen kontrollieren, d.h. bei jedem Team müsste überprüft werden ob es ein reines Gildenteam ist und damit mehr leute haben darf. --> ich möchte nicht wissen was das für ein Aufwand ist und ausserdem "verlangsamt" es das Spiel das 100+ Team gleichzeitig überprüft werden müssen --> Beschwerden der Spieler über Laags etc.

Die Gruppengrösse zu erhöhen mag noch auf niedrigen Leveln gehen aber spätestens ab Level 150 bis du nur noch mit wenigen Leuten unterwegs da die niedrigen Level Schwierigkeiten haben zu treffen und die höheren zwar gut treffen aber sich dann wundern das es wenige XP's gibt --> die höheren wollen dann noch höhere Gegner jagen damit sie XP-mäßig auf ihre Kosten kommen, womit die niedrigeren Lvl noch mehr Probleme bekommen. Ich nehme Heiler hier bewusst aus und die Frage nach 3000 XP oder nicht soll auch nicht gegenstand sein.

ciao Khelben "nur-Spieler :-) "
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