normal je testais sans les gantsrenscrab wrote:Maintenant, tu prends l'initiative de relancer un post la dessus (ça doit etre le 4ieme qui parle du sujet),
mais que s'est-il donc passé ??
Enfin tu t'es rendu compte qu'effectivement les effets de zones étaient buggés ? alleyujah !!![]()


sans gants on a bien les résultats escompté
pour le coté prof je m'escuse je suis tres chiffre et comme 1+1 = 2 il y a pas à sourciller c'est de l'avéré... de là personne ne fait des test chiffré... et la seule personne qui à fait des test à confimé mes hypothèses et pour facilité les calculs on a fait sans les gants d'ou l'erreur aujourd'hui... en meme temps personne n'a relever précisément le bug ou chercher à l'espliqué... là c'est simplement (a mon avis) un probleme de variable qui est pas passé dans une formule de calcul, ce qui peut etre corrigé si du monde fait remonter l'info (ce que j'ai fait avec un ticket pour bomb et j'ai fait plein de test il n'y a que le facteur de puissance quelque soit les effets et le sort employé... fallait tester pulvérisation et ricochet pour confirmer et c'est tout...)
apres IG j'ai eu plus de chance que toi on m'a recontacté dans le 1/4 d'heure qui a suivit et apres test il c'est avéré que la stanza marche comme convenu si ce n'est qu'elle oculte le facteur de puissance de l'ampli... d'ou pourquoi j'ai lancé ce sujet simplement pour savoir si pour les 2 autres c'est pareil...
comme quoi tu vois je vérifie la théorie... et je comprenais pas pourquoi un double heal pouvais etre meilleur qu'un bomb de meme puissance... pour moi ils étaient similaire à peut de chose pres... j'avais les chiffre pour moi donc j'ai testé... et oui y'a un bug, c'est bien gentil de dire qu'il y'a un bug... mais c'est pas le sort en lui meme vu qu'il marche, c'est une erreur de calcul, suffisait de le préciser en quoi il y avait un bug... en attendant vivement que ce soit corrigé

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