lol
1. keine ahnung, da es einfach zu teuer ist und mit zuviel aufwand verbunden ist, habe ich range fight und range craft erstmal auf eis gelegt.
aber jedes volk hat die selben waffen ... unterscheiden sich nur im aussehen.
2. bei den muniarten gilt das gleiche wie bei nahkampfwaffen. hier jetzt mobs aufzuzählen wäre etwas mühsam
3.
http://www.feenwelten.de/album/thumbnails.php?album=69
ein paar screens, aber nicht alle, da es sich einfach nicht lohnt.
ein paar gründe warum sich range fight nicht lohnt bzw. zu teuer ist:
pistole = schnell, aber sehr wenig schaden bei relativ hohen matverbrauch für muni (9 mats)
rifle = langsamer als pistole und immernoch wenig schaden im vergleich zu einer meleewaffe. meleewaffen ist zu dem noch schneller und erfordert beim gebrauch keine weiteren mats
launcher = sehr hoher schaden, aber leider sehr schwer -> wenn man komplett leer ist (also nackig rumrennt) und nur launcher und muni mitnimmt, kann man max 18 schuss mitnehmen, da jeder schuss 15 bulk frisst. mit packer losziehen hat keinen sinn, da der packer nix aushält -> also muss man alles im rucksack mitnehmen. zusätzlich kommen noch extrem hohe matkosten für 3 schuss zustande.
fazit: im moment ist range fight nicht richtig ausbalanciert. entweder man hebt den dmg bei pistole und rifle oder man gibt endlich range fight skills.