Ben disont, que le forum et surtout la section général ne sont pas vraiment fait pour ça. Déjà, ça ne va pas faire avancer plus vite les choses. De plus, si les devs ne lisent pas ce forum ça sert à rien.
Tu t'immagine si tout les devs se tapent les 3 forums pour trouvez les bugs de joueurs qui postent :
"ça bug ! ça marche pas ! suis tout seul à bugger???"
S'il y a systeme de ticket c'est pour remonter les bugs. Apres, a force de crier au scandale des qu'un joueur ticket, on fini par croire que ça sert qu'a faire ban... mais bon.
Ensuite, cela semble être un bug, mais sans savoir d'où ça peut venir, si ça touche toutes les régions, etc... tu risque d'en creer d'autres.
Un logiciel c'est pas une vieille télé, tu met un coup et ça remarche...
Sinon pour les curieux :
http://dev.ryzom.com/projects/nel/issues
Vous avez ici le systeme de gestion de bug/feature d'Open NeL. C'est assez classique comme systeme.
Chaque fois qu'un bug est trouver ou un feature demandée ont met ça dans une liste avec eventuellement une priorité. On apelle ça des "Issues".
Un bug est d'abord dans l'etat new. On vérifie les conditions du bug, on essaye de le reproduire et ensuite on le passe en validated. Il est en attente de correction.
Des qu'un dev attaque une issue il se l'assigne. Bosse dessus et finalement envoi un patch correctif.
Un dev ne va pas interompre ce qu'il fait pour bosser sur une autre issue. Même si c'est plus important. C'est contre-productif. De plus, il conviens de ne bosser que sur une chose à la fois.
Donc, même si le bug est identifier, tu ne recevera pas de réponse disant : oui on bosse dessus. Car, de toute manière si personne n'est dessus ça ne veux pas dire qu'il ne sera pas corriger, et si quelqu'un est dessus, ça veux pas dire qu'il sera validé.