Je propose un nerf du lance-grenade, qui fait d'énormes dégâts à 60 mètres, là où un Off double missile "classique" plafonne à 45 mètres.
Le nerf en question :
- Passer les dégâts max du lance-grenade à 1500.
- Diminuer les dégâts en fonction de la distance. Par exemple, il/elle tire à 60 mètre, il/elle fait 1500 - (1500 * 0,60) soit une diminution de 60%. 1 mètre de distance = 1% de dégât en moins.
- Diminuer l'effet de zone dans les mêmes proportions.
Voilà mon idée !
(pas taper les tireurs !)
Sinon, finis les amplis et la mêlée et tous au LG !
Samm. (mince mon premier post )
Equilibrage du lance-grenade !
Re: Equilibrage du lance-grenade !
hum ça sent la petite proposition du soir de quelqu'un qui vient de passer cible face à la puissance d'un lg.tieli wrote:Je propose un nerf du lance-grenade, qui fait d'énormes dégâts à 60 mètres, là où un Off double missile "classique" plafonne à 45 mètres.
je me trompe?
Perso je suis contre un nerf sur les armes de tir.
Toutes les armes de tir ont leur efficacité, comme la magie, mais que ce soit la off , ou le lg, malgrés leur atouts, il y a aussi des contraintes.
Les dégats ne sont pas si important que ça, je dirais même ridicule fasse à un off, je ne crois pas que de réduire les dégats selon la distance serait une bonne idée : dans la vie réel si tu tire loin une grenade, l'explosion restera toujours aussi puissante, et cela avec n'importe quel distance.[/edit grillé par Darkhnel ]tieli wrote:- Passer les dégâts max du lance-grenade à 1500.
- Diminuer les dégâts en fonction de la distance. Par exemple, il/elle tire à 60 mètre, il/elle fait 1500 - (1500 * 0,60) soit une diminution de 60%. 1 mètre de distance = 1% de dégât en moins.
- Diminuer l'effet de zone dans les mêmes proportions.
Pour ce qui est de l'effet de zone, il n'est pas très gros, amoindrir cet effet rendrait surpuissante la mitrailleuse et tuerait la branche du lg je pense
Beathnic
Les Jardins d'Atys
Alma Mater... "Choisissez votre camp, priez pour que nous soyons dans le vôtre.
Que les collines tremblent face à votre Gloire, jeunes guerriers d'Atys, et vous serrez des nôtres."
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Re: Equilibrage du lance-grenade !
Je ne suis pas vraiment d'accord avec ta proposition dans le sens ou ca n'a pas vraiment de sens de dire qu'une grenade fait moins de mal si tu la lance sur un mobs a 60m qu'a 10m. Dans la vrai vie, une grenade doit, a mon avis, faire les mêmes dégats sur une personne que tu lui lance a la figure de près ou de loin.
De plus, je pense que pexer le LG est bien plus difficile que de pexer la off (qui est une des branches les plus faciles a monter) car tu dois etre obligé (aux dires des pexeurs d'armes de tir) de crafter regulierement pendant une chasse voir pendant une prise d'op et que tu agro 5/6 mobs d'un coup avec un LG qui a un effet de zone, donc bien plus dangereux à mon sens...
Je dis ca alors que je ne connais rien au tir vu que je n'ai jamais (ou presque) testé cette branche, donc ca n'est pas un discours qui va dans le sens de mon avatar ou fait pour l'avantager.
C'est un peu comme si on demandait à ce que le forage monte plus rapidement car c'est long et donc chiant de forer. A ce compte la, tout le monde serait 250 en forage prime et crafterait des supers items et serait donc équipé de l'arme ultime.
En conclusion, plus tu galeres a monter une branche, plus elle doit representer d'avantages quand tu la maitrise bien.... Mais ce n'est que mon avis
Daark Hnell
De plus, je pense que pexer le LG est bien plus difficile que de pexer la off (qui est une des branches les plus faciles a monter) car tu dois etre obligé (aux dires des pexeurs d'armes de tir) de crafter regulierement pendant une chasse voir pendant une prise d'op et que tu agro 5/6 mobs d'un coup avec un LG qui a un effet de zone, donc bien plus dangereux à mon sens...
Je dis ca alors que je ne connais rien au tir vu que je n'ai jamais (ou presque) testé cette branche, donc ca n'est pas un discours qui va dans le sens de mon avatar ou fait pour l'avantager.
C'est un peu comme si on demandait à ce que le forage monte plus rapidement car c'est long et donc chiant de forer. A ce compte la, tout le monde serait 250 en forage prime et crafterait des supers items et serait donc équipé de l'arme ultime.
En conclusion, plus tu galeres a monter une branche, plus elle doit representer d'avantages quand tu la maitrise bien.... Mais ce n'est que mon avis
Daark Hnell
Re: Equilibrage du lance-grenade !
Je suis en partis d'accord avec ton avis mais pas avec cette phrase.darkhnel wrote:En conclusion, plus tu galeres a monter une branche, plus elle doit representer d'avantage quand tu la maitrise bien.... Mais ce n'est que mon avis
Aucune branche n'est plus avantageuse parce qu'elle est difficile à monter je pense.
Toutes les branches ont des avantages et des inconvénients, mais les avantages sont réellement exploitable que dans certaine condition.
Je te sortirais l'exemple typique du tireur qui sert quasi à rien dans le jeux, sauf lors de pvp : avants poste - duel faction
Beathnic
Les Jardins d'Atys
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Re: Equilibrage du lance-grenade !
Il faut bien admettre que le tireur à 60 mètres qui tape très fort et de zone et avant même que tu aies même le temps de savoir où il est, il t'a déjà tué. Un tank/mage 250 n'a aucune chance.
Une alternative à ce nerf serait de permettre de tuer le toub d'un tireur en pleine bataille.
Ensuite, le rapport difficulté à pex/puissance n'a aucun sens selon moi.
enfin ..dodo pour moi et reflexion sur le sujet
PS : Oui, beathnic, tu te trompes.
Une alternative à ce nerf serait de permettre de tuer le toub d'un tireur en pleine bataille.
Ensuite, le rapport difficulté à pex/puissance n'a aucun sens selon moi.
enfin ..dodo pour moi et reflexion sur le sujet
PS : Oui, beathnic, tu te trompes.
Re: Equilibrage du lance-grenade !
J'ai rien contre les degats du lance grenades ou des autres armes de tir, mais ya une chose qui m'ennuie fortement:
C'est que les gens tirent dans leur dos comme si la cible se trouvait exactement en face d'eux!
Je m'en fiche que les gens tirent en courant, mais qu'ils tirent dans leur dos c'est débile (sauf pour etre pour le pistolet, ce qui pourrait donner un avantage à cette arme...) quand on pense que le melee doit vraiment bien etre en face de sa cible pour pouvoir la taper!
Alors oui, un lance grenade ca doit taper fort, j'ai rien contre ca, mais c'est le fait de pouvoir tirer dans le dos qui rend cette arme surpuissante en 1v1 car bon, la cible a virtuellement aucune chance d'atteindre le tireur si ce dernier a attaqué en premier.
C'est que les gens tirent dans leur dos comme si la cible se trouvait exactement en face d'eux!
Je m'en fiche que les gens tirent en courant, mais qu'ils tirent dans leur dos c'est débile (sauf pour etre pour le pistolet, ce qui pourrait donner un avantage à cette arme...) quand on pense que le melee doit vraiment bien etre en face de sa cible pour pouvoir la taper!
Alors oui, un lance grenade ca doit taper fort, j'ai rien contre ca, mais c'est le fait de pouvoir tirer dans le dos qui rend cette arme surpuissante en 1v1 car bon, la cible a virtuellement aucune chance d'atteindre le tireur si ce dernier a attaqué en premier.
Re: Equilibrage du lance-grenade !
et de la trouvé visuellement, enfin c'est mon avis.sighty wrote:la cible a virtuellement aucune chance d'atteindre le tireur si ce dernier a attaqué en premier.
Beathnic
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Re: Equilibrage du lance-grenade !
c'est pas si compliqué de se débarrasser d'un artilleur, il a rarement plus de 10 grenades sur lui et le fait d'etre attaquant de zone peut facilement devenir un inconvénient trés lourd. bon aprés si t'es sur une source en tenue de forage et que tu vois rien venir ... c'est sur 2 grenades et bye (en général a peine le temps d'invul)
n'empeche j'insiste sur le fait qu'un artilleur qui tir 10 grenades ca représente 40 mp forées, craftée, et le transport des grenades.sans prendre en compte le pexage rebarbatif pour dix secondes de dégats légèrement supérieur a un off simple missile c'est pas bien payé (cf: les courbes de CPM de ballistix mistic).
a mon avis c'est surtout le premier qui tir qui gagne contre un off. et un tank n'a jamais appris a se défendre contre un artilleur (la stanza parapluie contre le tir pas l'aura de mélée les gars ) et fuit en espérant etre hors de portée (souvent fatal)
n'empeche j'insiste sur le fait qu'un artilleur qui tir 10 grenades ca représente 40 mp forées, craftée, et le transport des grenades.sans prendre en compte le pexage rebarbatif pour dix secondes de dégats légèrement supérieur a un off simple missile c'est pas bien payé (cf: les courbes de CPM de ballistix mistic).
a mon avis c'est surtout le premier qui tir qui gagne contre un off. et un tank n'a jamais appris a se défendre contre un artilleur (la stanza parapluie contre le tir pas l'aura de mélée les gars ) et fuit en espérant etre hors de portée (souvent fatal)
Talooss O' raudann
Artilleur/fusilier/pistolier
Baron de Gardecombe, Vassal du Duché du nexus
Au service des Lames d'Aeden
Re: Equilibrage du lance-grenade !
Y'a beaucoup de monde qui a mis le tir de coté... Quasiment personne n'a l'aura (meme une petite lvl 50 100). Un tireur LG porte 10 12 grenade à peu pres... et quand il a plus de grenades, soit c'est recraft, soit il a plus rien. C'est pas le mage d'a coté qui va lui healer son stock de grenades .
C'est vrai que le LG fait mal, mais il a aussi ses désavantages : un effet de zone. Et qu'est ce qui est plus galere qu'une cible qui s'en sert bien et t'agro une tribu sur la tete en se mettant discretement au milieu du passage...
Et ce qui s'avere etre un avantage en PvP devient un inconvénient majeur pour le reste. Essayer d'aller défendre un foreur primes avec un LG, c'est super pratique
C'est vrai que le LG fait mal, mais il a aussi ses désavantages : un effet de zone. Et qu'est ce qui est plus galere qu'une cible qui s'en sert bien et t'agro une tribu sur la tete en se mettant discretement au milieu du passage...
Et ce qui s'avere etre un avantage en PvP devient un inconvénient majeur pour le reste. Essayer d'aller défendre un foreur primes avec un LG, c'est super pratique
Re: Equilibrage du lance-grenade !
C'est la moindes des choses que le lance grenade soit efficace en pvp.
En chasse, a part avec d'autres potes tireurs, tu chassera solo.
Sur les roi/nameds ca sert pas à grand chose.
Sur les spots de forage (primes notamment) pas utile non plus, surtout si t'as des alliés d'une autre guilde avec toi.
T'es limité en munitions (très limité même)
Bref ca fait plsu de dégats qu'un off en zone, mais pour combien d'inconvénients en plus ?
Devoir tirer de face vi ca serait bien mais à mon avis c au niveau du code que c'est un peu compliqué pour nos devs..
Pis bon en duel je veux bien que tu tire dans le dos mais en combat de masse t'esaye d'avoir les healers en face de toi pour les cibler
En chasse, a part avec d'autres potes tireurs, tu chassera solo.
Sur les roi/nameds ca sert pas à grand chose.
Sur les spots de forage (primes notamment) pas utile non plus, surtout si t'as des alliés d'une autre guilde avec toi.
T'es limité en munitions (très limité même)
Bref ca fait plsu de dégats qu'un off en zone, mais pour combien d'inconvénients en plus ?
Devoir tirer de face vi ca serait bien mais à mon avis c au niveau du code que c'est un peu compliqué pour nos devs..
Pis bon en duel je veux bien que tu tire dans le dos mais en combat de masse t'esaye d'avoir les healers en face de toi pour les cibler