Voila, aujourd'hui j'ai acquis la magie étourdissante lvl 6. L’action de cette magie sur les mobs est de les paralyser (ce qui est difficile en plus, pas super fiable).
Hier j’ai chasser avec une amie qui a la magie aveuglement lvl 4, cette magie marche super bien, la magie paralyse (comme étourdissante) mais en plus enlève la faculté aux mobs de se défendre ainsi les fighters tapent à 100%.
Je ouverts ce post pour la raison suivante :
Peut on m’expliquer les avantages de la magie étourdissante par rapport à la magie aveuglante ? (pour moi il y a pas bien au contraire. J’ai tester l’effet de ces deux magies sur un panel de mobs très large (entre pyr et dyron)) ?
De plus, si quelqu’un connaît l’ensemble des actions des magies débilitantes (leurs effets exacts sur les mobs), je suis preneur
Merci pour vos réponses
Question sur les magies débilitantes ?
Question sur les magies débilitantes ?
Kiwix, sage de l'ordre des alchimistes de la confrérie du grand dragon
Hall - Le grand livre - Forum
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Re: Question sur les magies débilitantes ?
up car interessé aussi ;o)
Re: Question sur les magies débilitantes ?
Salut,
Il semblerait que le sort Aveuglement soit buggué. Je m'explique :
Quand on lance ce sort, le mob est bloqué et ses attaques/esquives chutent drastiquement...
Or, ces 2 effets sont un bug.... Aveuglement ne devrait pas bloquer le monstre, c'est Etourdissement qui fait ça.
En fait, Aveuglement, pour l'instant, cumule les effets d'Aveuglement ET Etourdissement...
Ce qui fait que la magie neutralisante est pénalisée et laissée pour compte...
Donc, faîtes comme moi : je fais al grève des 3 autres magies pour forcer les gens à accepter que je neutralise (bon, les gens avec qui je groupe acceptent assez facilement ma grève après que je leur aie expliquer ses raisons et surtout mon désir d'être un Mage Blanc... donc, ils acceptent... vu le nombre de fois où mes autres magies leur ont été utiles, ils le font de bon coeur).
Pour la magie débilitante, je te dis ce que font les 3 sorts que je possède et connais :
- Enracinement : bloque sur place un monstre, c'est un sort de lien, donc tu peux rien faire d'autres sinon le lien casse (le lien se manifeste par une sorte de sphère qui se crée au-dessus de ta tête après avoir lancé le sort). Il est utile quand plusieurs monstres foncent sur ton groupe et qu'il faut en bloquer un pour faire souffler tes camarades guerriers et chevaliers.
- Aveuglement, sort de lien également, qui amoindrit les capacités de combat des monstres de façon drastique.
- Folie : le monstre a une chance de se frapper lui au lieu de toi ou tes valeureux compagnons... C'est aussi un sort de lien (j'adore le rire démoniaque qui résulte d'un lancer réussi ).
J'espère avoir réussi à te répondre.
Luth, Tryker Adepte de la Sève, Mentaliste activiste !
Guilde des Gardiens des Lacs.
Il semblerait que le sort Aveuglement soit buggué. Je m'explique :
Quand on lance ce sort, le mob est bloqué et ses attaques/esquives chutent drastiquement...
Or, ces 2 effets sont un bug.... Aveuglement ne devrait pas bloquer le monstre, c'est Etourdissement qui fait ça.
En fait, Aveuglement, pour l'instant, cumule les effets d'Aveuglement ET Etourdissement...
Ce qui fait que la magie neutralisante est pénalisée et laissée pour compte...
Donc, faîtes comme moi : je fais al grève des 3 autres magies pour forcer les gens à accepter que je neutralise (bon, les gens avec qui je groupe acceptent assez facilement ma grève après que je leur aie expliquer ses raisons et surtout mon désir d'être un Mage Blanc... donc, ils acceptent... vu le nombre de fois où mes autres magies leur ont été utiles, ils le font de bon coeur).
Pour la magie débilitante, je te dis ce que font les 3 sorts que je possède et connais :
- Enracinement : bloque sur place un monstre, c'est un sort de lien, donc tu peux rien faire d'autres sinon le lien casse (le lien se manifeste par une sorte de sphère qui se crée au-dessus de ta tête après avoir lancé le sort). Il est utile quand plusieurs monstres foncent sur ton groupe et qu'il faut en bloquer un pour faire souffler tes camarades guerriers et chevaliers.
- Aveuglement, sort de lien également, qui amoindrit les capacités de combat des monstres de façon drastique.
- Folie : le monstre a une chance de se frapper lui au lieu de toi ou tes valeureux compagnons... C'est aussi un sort de lien (j'adore le rire démoniaque qui résulte d'un lancer réussi ).
J'espère avoir réussi à te répondre.
Luth, Tryker Adepte de la Sève, Mentaliste activiste !
Guilde des Gardiens des Lacs.
Re: Question sur les magies débilitantes ?
Merci à toi Luth pour cette réponse, on retrouve le prof là
Re: Question sur les magies débilitantes ?
Il faut tout de même ajouter qu'étourdissement fonctionne sur certains monstres alors qu'aveuglement n'a pas d'effets : Je pense aux Wombaïs, certains Kirostas, certains Timaris.... notamment.daerel wrote:Salut,
Ce qui fait que la magie neutralisante est pénalisée et laissée pour compte...
Mais je reconnais (alors que je suis mage noir) qu'il est anormal qu'aveuglement ait autant de pouvoirs incapacitants. Il semble qu'il y ait effectivement un bug car ce sort produit les effets de la magie neutralisante (étourdissement). J'espère que les devs sont au courant.
Meshail - Guérisseur et Mage Noir - esculape des braves combattants Zoraïs engagés dans la lutte contre les Kitins et la Goo !
"Les Larmes de Sérénité"
"Les Larmes de Sérénité"
Re: Question sur les magies débilitantes ?
Et tous les mobs ne resistent pas de la meme facon a tous les sorts... a mon avis l'idee de base etait d'avoir des sorts aux buts similaires, mais ayant une forme differente: amoindrir les capacites defensives/offensives du monstre. Mais quelque choise a foire et aveuglement est hors proportions...
Le plus marrant c'est que ca va clairement etre corrige un jour, et que plein de monde a construit son perso autour de ce sort en particulier. Il faut s'attendre a une grosse emeute le jour ou ce sera fixe
Le plus marrant c'est que ca va clairement etre corrige un jour, et que plein de monde a construit son perso autour de ce sort en particulier. Il faut s'attendre a une grosse emeute le jour ou ce sera fixe
Re: Question sur les magies débilitantes ?
en faite si les monstre ne bouge plus avec aveuglement c'est parce qu'il ne voie plus ou il vas, pareil il n'attaque pas car il ne voie pas ou attaquer....l'effet reste logique...
autre point comme dis avant aveuglement ne passe pas sur tous les monstre
il faut souvent utiliser etourdissement pour les kirosta et autre
edit: dans le patch 1 aveuglement auras un nivo max donc aveuglement 1 ne fonctionneras plus sur des monstre d'un certain nivo
autre point comme dis avant aveuglement ne passe pas sur tous les monstre
il faut souvent utiliser etourdissement pour les kirosta et autre
edit: dans le patch 1 aveuglement auras un nivo max donc aveuglement 1 ne fonctionneras plus sur des monstre d'un certain nivo
Silentwind
Une Ame errante , perdu dans les primes...Combattant encore et toujour l'enemi Kitins.
Meme si votre vie n'est qu'un songe, vivez ce songe pleinement!
Une Ame errante , perdu dans les primes...Combattant encore et toujour l'enemi Kitins.
Meme si votre vie n'est qu'un songe, vivez ce songe pleinement!
Re: Question sur les magies débilitantes ?
Il est clair que le sort aveuglement ne fonctionne pas logiquement:
le mob devrait dans ce cas soit tenter de fuire (il ne vas quand même pas rester sur place alors qu'il se fait attaquer) soit donner des coups aléatoirement autour de lui ou selon ou il est blessé et son ouie.
De plus cela ne veut pas forcément dire que s'on aveuglement est total, il pourrait par exemple perdre 80% de sa vision, donc avoir une vision flou de se qui est dans son entourage proche et total au delà d'une certaine distance, sauf pour les mobs possédant un radar (comme les chauve-souris), que semble posséder les mobs nommer pas mescyr.
le mob devrait dans ce cas soit tenter de fuire (il ne vas quand même pas rester sur place alors qu'il se fait attaquer) soit donner des coups aléatoirement autour de lui ou selon ou il est blessé et son ouie.
De plus cela ne veut pas forcément dire que s'on aveuglement est total, il pourrait par exemple perdre 80% de sa vision, donc avoir une vision flou de se qui est dans son entourage proche et total au delà d'une certaine distance, sauf pour les mobs possédant un radar (comme les chauve-souris), que semble posséder les mobs nommer pas mescyr.
Re: Question sur les magies débilitantes ?
Sans oublier que certain mobs n'ont pas de n'oeuils... si vous regardez les esquisses des mobs et autres arts... donc logiquement on devrait en trouver pas mal qui sont immunisés à aveuglement... mais peut etre que ce n'est pas implémenté... y'a bien les kipee qui sont immunisés à l'acide.... alors ? un petit mots des devs pour m'éclaircir la vision svp ?
Re: Question sur les magies débilitantes ?
Salut à nouveau,
Il est exact que des monstres sont immunisés à Aveuglement, ce qui fait que la magie neutralsiante est encore partiellement utile (Attention, les Kirostas résistent à Aveuglement, donc, aidez les mages neutralisants à développer leurs pouvoirs si vous voulez survivre aux invasion kitins à venir !!!! Ceci était un message engagé de ligue de défense des Mages blancs !!!).
Maintenant, la magie neutralisante a un souci : seul étourdissement est utile en combat de groupe.
J'ai les 3 sorts neutralsiants existant actuellement (je suis mage neutralisant niveau 61... on rigole pas là-bas, c'est dur de monter jusque là quand on te dit : bof, tu peux pas Aveugler ? Et là, c'est le drame...) :
- Etourdissement qui rend patraque le monstre qui n'attaque plus... C'est un sort de lien. Très utile.
- Sommeil (j'adore l'animation de sommeil, surtout Sommeil niveau 5 avec toutes ces féeries lumineuses apaisantes !!! Vous voulez voir ! Contactez Luth pour chasser, il utilisera sa magie neutralisante à votre service !) : c'est un sort de lien qui endort les bébétes qui ne bougent plus... Mais si on les frappe, le sort est rompu... Il a la même utilité qu'enracinement (c'est selon l'immunité des bébétes, on utilise l'un ou l'autre).
- Peur : toujours très utile... Pour plusieurs raisons : Si on solote, pour fuir dans l'eau vite vite (comment ça je susi un tryker ??? Vous avez aps de lacs chez vous ?). Si on groupe, permettre une pause aux guerriers qui sont encerclés... S'il y a 5 monstres, 1 de moins permet parfois de survivre. Si le groupe est fou, faire fuir une bébéte permet si elle apsse à côté de congénére d'aggro en masse... Et là, c'est le drame ou l'éclatement de monstres !
Bref, vous aurez comrpis que j'adore la magie neutralisante. Ses animations sont superbes (sauf pour le ridicule Etourdissement où on prendre la posture pour déféquer)... mais personne ne veut de mages neutralisants !!!! BOUHOUHOUHOU !!!
Bref, si vous voulez, embauchez-moi !
Luth macFay, futur Mage Blanc.
Il est exact que des monstres sont immunisés à Aveuglement, ce qui fait que la magie neutralsiante est encore partiellement utile (Attention, les Kirostas résistent à Aveuglement, donc, aidez les mages neutralisants à développer leurs pouvoirs si vous voulez survivre aux invasion kitins à venir !!!! Ceci était un message engagé de ligue de défense des Mages blancs !!!).
Maintenant, la magie neutralisante a un souci : seul étourdissement est utile en combat de groupe.
J'ai les 3 sorts neutralsiants existant actuellement (je suis mage neutralisant niveau 61... on rigole pas là-bas, c'est dur de monter jusque là quand on te dit : bof, tu peux pas Aveugler ? Et là, c'est le drame...) :
- Etourdissement qui rend patraque le monstre qui n'attaque plus... C'est un sort de lien. Très utile.
- Sommeil (j'adore l'animation de sommeil, surtout Sommeil niveau 5 avec toutes ces féeries lumineuses apaisantes !!! Vous voulez voir ! Contactez Luth pour chasser, il utilisera sa magie neutralisante à votre service !) : c'est un sort de lien qui endort les bébétes qui ne bougent plus... Mais si on les frappe, le sort est rompu... Il a la même utilité qu'enracinement (c'est selon l'immunité des bébétes, on utilise l'un ou l'autre).
- Peur : toujours très utile... Pour plusieurs raisons : Si on solote, pour fuir dans l'eau vite vite (comment ça je susi un tryker ??? Vous avez aps de lacs chez vous ?). Si on groupe, permettre une pause aux guerriers qui sont encerclés... S'il y a 5 monstres, 1 de moins permet parfois de survivre. Si le groupe est fou, faire fuir une bébéte permet si elle apsse à côté de congénére d'aggro en masse... Et là, c'est le drame ou l'éclatement de monstres !
Bref, vous aurez comrpis que j'adore la magie neutralisante. Ses animations sont superbes (sauf pour le ridicule Etourdissement où on prendre la posture pour déféquer)... mais personne ne veut de mages neutralisants !!!! BOUHOUHOUHOU !!!
Bref, si vous voulez, embauchez-moi !
Luth macFay, futur Mage Blanc.