voila, la honte pese sur mes epaules, je me suis laissé tenter par cri de guerre.
certains me qualifieront surement de gros noob, mais bon g pris un risque et cela n'a pas semble guere payant. Si on lit le texte c un coup des plus interressant quand meme (+30% de degat a moi et a mes equipier pendant 10sec) mais voila ce que je n'ai pas vu, ou qui n'etait pas indiqué (benh oui il me semblait avoir tout bien lu quand meme, efin l'erreur est hominienne) c'est que ca mets 3 jour a recharger.
Alors evidemment on voit la diefference quand on l'active mainteant pour 50pts j'aurai mieux fait de mettre 10 points ds chaque caract(force, metabolisme, l'autre et constit), j'en aurai encore eu 10 a dispatcher
j'ai donc x questions a poser
1: y'a t'il un moyen de la remonter plus vite
2: est ce que ce sort va etre modifié ds un patch pour devenir interressant (ca m'a coute 50 pts je voudrai bien m'en servir quand meme)
3: est ce que g raté le temps de recharge (genre ct marqué mais g pas vu, mais le rpix, 50pts, ca g vu)
4: suis je le seul noob a mettre fait rouler ds la farine par cette crapule, plus vile que le clopper a sonnette, qu'est le trainer de combat ( 50pts..... quand meme)
Que ce message serve a tous les jeunes guerriers d'atys, crier ca fait mal a la gorge, ca bousille les tympans du voisin, ca coute 50pts, et ca sert presque a rien
Cri de Guerre, ou plutot de douleur
Cri de Guerre, ou plutot de douleur
GROOOOVVVVYYYYYY
Re: Cri de Guerre, ou plutot de douleur
Merci de l'info!
etant nobb aussi des que j'ai la possibilité de prendre ca je prend pas!
remarque ya un grand nombre de trucs que j'ai pris que j'utilise jamais!
Pour l'instant moi je me suis mis a tt mettre en caract! (c encore ca le moins cher) et qui me semble au final le plus utile!
mais bon je peu me tromper!
etant nobb aussi des que j'ai la possibilité de prendre ca je prend pas!
remarque ya un grand nombre de trucs que j'ai pris que j'utilise jamais!
Pour l'instant moi je me suis mis a tt mettre en caract! (c encore ca le moins cher) et qui me semble au final le plus utile!
mais bon je peu me tromper!
Re: Cri de Guerre, ou plutot de douleur
Ben, en tout cas merci pour l'info Même si pour toi le mal est déjà fait.
Proposons une collecte de récupération pour tes 50 points de skills IoI
Au moins cela te permet de crier ta douleur….hihi....(compassion)
Proposons une collecte de récupération pour tes 50 points de skills IoI
Au moins cela te permet de crier ta douleur….hihi....(compassion)
Kiwix, sage de l'ordre des alchimistes de la confrérie du grand dragon
Hall - Le grand livre - Forum
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Re: Cri de Guerre, ou plutot de douleur
ce sont des lignes de pouvoirs, le premier coute generalement dans les 40 ou 50 points (les guerriers sont moins habitués que les mages a ce type de couts) et il y a des suites qui elles coutent moins cheres.
C est l ouverture d une nouvelle ligne de pouvoirs qui coute cher... Pour feinte c est pareil, etc etc... Mais cri de guerre, meme si ca ne dure pas longtemps au debut, est tout de meme utile dans un combat difficile. C est simplement un pouvoir a economiser qui peut sauver la vie de tout ton groupe.
C est l ouverture d une nouvelle ligne de pouvoirs qui coute cher... Pour feinte c est pareil, etc etc... Mais cri de guerre, meme si ca ne dure pas longtemps au debut, est tout de meme utile dans un combat difficile. C est simplement un pouvoir a economiser qui peut sauver la vie de tout ton groupe.
Re: Cri de Guerre, ou plutot de douleur
Merci de l'info, j'avais justemente economise mes 50 pts pour le prendre au prochain lvl je crois que je vais reconsiderer mon choix
Re: Cri de Guerre, ou plutot de douleur
c'est sans doute comme l'aura de melee: ton equipe ne prend pas de coups pendant quelques secondes mais apres l'aura reste desactivee pendant plus d'une demi-heure. Aux debuts, j'etais vraiment degoute de l'avoir prise, mais finalement elle s'est averee utile lors d'un pull rate pour que tout le monde ait le temps de se mettre a l'eau
... et puis on comprend facilement que si elle se reactivee trop vite, les combats deviendraient trop faciles.
(ceci dit, etant victime d'un bug, cette aura est constamant inutilisable ainsi que mes selfs. Messieurs les Devs, ce serait bien de regler ca rapidement, il y a un Kiban qui nous attends )
... et puis on comprend facilement que si elle se reactivee trop vite, les combats deviendraient trop faciles.
(ceci dit, etant victime d'un bug, cette aura est constamant inutilisable ainsi que mes selfs. Messieurs les Devs, ce serait bien de regler ca rapidement, il y a un Kiban qui nous attends )
Re: Cri de Guerre, ou plutot de douleur
Je l'ai prise, j'ai même prise le 2, et je sais plus si j'ai pas le 3 d'ailleur ( m'étonerais quand même ) et je suis super contente de l'avoir prise mais je vous direz pas pourquoi nananananere !
Je préfère vous laissez découvrir comme ca vous serait deux fois plus content....
Il ne faut pas toujours regarder que ce qui est dit, petit indice....
Je préfère vous laissez découvrir comme ca vous serait deux fois plus content....
Il ne faut pas toujours regarder que ce qui est dit, petit indice....
Re: Cri de Guerre, ou plutot de douleur
Ayant acheté plusieurs stanzas de combat peu communes je peux vous dire ceci
1. Cri de guerre c bien mais a mon avis ca sera mieux a haut niveau vu que sa duree augmente avec les niveaux (cri de guerre 2 = 13 secondes au lieu de 10) Ceci dit le downtime est interminable c'est vrai... 30 minutes c un maximum pour un downtime Mr les devs Une heure ou deux si c vraiment excellentissime... (instant rez ou kke chose comme ca)
2. Fureur est incompréhensiblement nullissime, j'ai le deux mais ca ne sert strictement a rien... ca augmente un tantinet les degats mais consomme beaucoup de vien en contrepartie... a éviter
3. feinte... mérite bien son nom, je l'ai acheté et j'me suis fait feinter... ca oblige a faire un coup qui tape dans le vide pour en placer un autre apres avec une contrepartie supplémentaire... sert a rien vaux mieux taper deux coups normaux...
4. ouverture sur esquive/parade... ne sachant pas quoi choisir j'ai monte les deux en simultané au debut... c'est inutile a moins qu'il y ait vraiment une grande difference a haut niveau... Une seule suffit
5. Hemoragie/contournement/ralentissement a acheter au lvl 100 quand on se specialise dans un type d'armes, avant on a pas assez de sp et de vie/stam pour les utiliser regulierement.
voilou
1. Cri de guerre c bien mais a mon avis ca sera mieux a haut niveau vu que sa duree augmente avec les niveaux (cri de guerre 2 = 13 secondes au lieu de 10) Ceci dit le downtime est interminable c'est vrai... 30 minutes c un maximum pour un downtime Mr les devs Une heure ou deux si c vraiment excellentissime... (instant rez ou kke chose comme ca)
2. Fureur est incompréhensiblement nullissime, j'ai le deux mais ca ne sert strictement a rien... ca augmente un tantinet les degats mais consomme beaucoup de vien en contrepartie... a éviter
3. feinte... mérite bien son nom, je l'ai acheté et j'me suis fait feinter... ca oblige a faire un coup qui tape dans le vide pour en placer un autre apres avec une contrepartie supplémentaire... sert a rien vaux mieux taper deux coups normaux...
4. ouverture sur esquive/parade... ne sachant pas quoi choisir j'ai monte les deux en simultané au debut... c'est inutile a moins qu'il y ait vraiment une grande difference a haut niveau... Une seule suffit
5. Hemoragie/contournement/ralentissement a acheter au lvl 100 quand on se specialise dans un type d'armes, avant on a pas assez de sp et de vie/stam pour les utiliser regulierement.
voilou
Re: Cri de Guerre, ou plutot de douleur
fabien wrote: 4. ouverture sur esquive/parade... ne sachant pas quoi choisir j'ai monte les deux en simultané au debut... c'est inutile a moins qu'il y ait vraiment une grande difference a haut niveau...
Pour ma part je trouve indispensable soit esquive soit parade,
Exemple : Esquive 6 apporte tout de même 100 points de Crédit, c'est en rien du tout négligeable, surtout vue le nombre d'esquive faite...
Re: Cri de Guerre, ou plutot de douleur
Voila le retour d'experience de Pyrotess ma guerriere:
Quelles competences acheter et avec quels SP ?
Avec les SP de combat et par ordre de priorité il faut acquerir au maximum de son niveau:
1. Force
2. Equilibre
3. Coup puissant
4. Attaque précise
5. Taunt
6. Une ouverture au choix (esquive ou parade)
7. Contrepartie en vie
8. Auto-régénération de stamina
A envisager par la suite :
9. Attaque circulaire
10. Attaques ciblees (j'ai une preference pour la tete ca etourdit)
11. Cri de guerre
12. Au lvl 100+ prendre hemoragie/contournement/ralentissement
Fureur : j'ai le 2 c'est vraiment pas génial
Feinte: ca aurait été bien si le premier coup touchait... mais la je vois pas l'interet
Avec les SP de compétences annexes et par ordre de priorité il faut acquerir au maximum de son niveau:
1. Constitution
2. Metabolisme
3. Auto-régénération de vie
4. Accélération (pour fuir un aggro en solo)
Je n'ai pas tenu compte des capacités du genre invincibilité etc. Si ces aptitudes sont interessantes il est souvent possible de les acheter au maximum avec des SP de competences annexes (magie, craft, harvest).
Ces remarques sont personelles et visent les personnes voulant optimiser au maximum leurs combatants au léger détriment de competences annexes
Quelles competences acheter et avec quels SP ?
Avec les SP de combat et par ordre de priorité il faut acquerir au maximum de son niveau:
1. Force
2. Equilibre
3. Coup puissant
4. Attaque précise
5. Taunt
6. Une ouverture au choix (esquive ou parade)
7. Contrepartie en vie
8. Auto-régénération de stamina
A envisager par la suite :
9. Attaque circulaire
10. Attaques ciblees (j'ai une preference pour la tete ca etourdit)
11. Cri de guerre
12. Au lvl 100+ prendre hemoragie/contournement/ralentissement
Fureur : j'ai le 2 c'est vraiment pas génial
Feinte: ca aurait été bien si le premier coup touchait... mais la je vois pas l'interet
Avec les SP de compétences annexes et par ordre de priorité il faut acquerir au maximum de son niveau:
1. Constitution
2. Metabolisme
3. Auto-régénération de vie
4. Accélération (pour fuir un aggro en solo)
Je n'ai pas tenu compte des capacités du genre invincibilité etc. Si ces aptitudes sont interessantes il est souvent possible de les acheter au maximum avec des SP de competences annexes (magie, craft, harvest).
Ces remarques sont personelles et visent les personnes voulant optimiser au maximum leurs combatants au léger détriment de competences annexes