VBL ?
Moderator: Boar
Re: VBL ?
Wait Virtual Blank
Damit wartet die Grafikkarte auf ein Signal vom Monitor woraufhin dann das Bild gesendet wird. Sinn und zweck ist es das der Monitor immer ein ganzes Bild aufbaut und nicht etwa während der Elektronenstrahl gerade in der vertikalen Mitte ist, anfängt ein anderes aktuelleres Bild aufzubauen. Das würde bei schnellen Bewegungen und Filmen zu hässslichen horizontalen streifen führen.
(gilt natürlich auch für TFTs)
Damit wartet die Grafikkarte auf ein Signal vom Monitor woraufhin dann das Bild gesendet wird. Sinn und zweck ist es das der Monitor immer ein ganzes Bild aufbaut und nicht etwa während der Elektronenstrahl gerade in der vertikalen Mitte ist, anfängt ein anderes aktuelleres Bild aufzubauen. Das würde bei schnellen Bewegungen und Filmen zu hässslichen horizontalen streifen führen.
(gilt natürlich auch für TFTs)
Re: VBL ?
Nun, danke für die Info.tborc wrote:Wait Virtual Blank
Damit wartet die Grafikkarte auf ein Signal vom Monitor woraufhin dann das Bild gesendet wird. Sinn und zweck ist es das der Monitor immer ein ganzes Bild aufbaut und nicht etwa während der Elektronenstrahl gerade in der vertikalen Mitte ist, anfängt ein anderes aktuelleres Bild aufzubauen. Das würde bei schnellen Bewegungen und Filmen zu hässslichen horizontalen streifen führen.
(gilt natürlich auch für TFTs)
Nur verstehe ich nicht, was das mit Ryzom zu tun hat. Ob ich das teil aktivere oder nicht, alles bleibt gleich. Desweiteren habe ich so eine Option noch nie in einem Game gesehn.
Re: VBL ?
Die Einstellung gibts in fast jedem 3D-Spiel. Nennt sich meist Vertikale Synchronisation oder Vsync oder etwas in der Richtung. Bei nVidia kannst dus auch in den Treibereinstellungen einstellen.
Den Unterschied kannst du nur bei wirklich schnellen Bewegungen sehen. Ohne VSync kanns dann Streifen geben, mit VSync ihast du dafür weniger fps.
Den Unterschied kannst du nur bei wirklich schnellen Bewegungen sehen. Ohne VSync kanns dann Streifen geben, mit VSync ihast du dafür weniger fps.