d4rkn3ss wrote:1- Le plus 20% pour les double bolt qui je trouve oblige les mago a mettre leur conso vie/seve/temps a fond pour pouvoir utiliser leurs dernieres stanzas. Donc s'il serait possible de baisser les stanzas et de retiré le 20% (baisser les stanzas egalement pour les guerriers)
Ca a été changé récemment ça. Les magiciens off ont été en quelque sorte "nerfés". Il était même prévu au tout départ de rajouter 2 sec de temps de cast sur le double sort.
Tu touches en tout cas à un grand débat là. Ca a fait couler de l'encre il y a 2-3 mois en tout cas. Le problème venant selon certains d'une puissance trop importance des sorts offensifs. Malgré les modifications, lors du dernier event ce sont toujours les magiciens offensifs qui ont tiré leur épingle du jeu.
Tout ce que je dirais c'est que même avec un simple sort en 250 un magicien off fait plus mal que n'importe quelle classe de personnage et avec la meilleure portée. Et en simple sort la consommation semble raisonnable. La magie offensive en l'état reste toujours la compétence la plus facile (et de loin) à monter.
d4rkn3ss wrote:2- La baisse du heal, qui est trés relou et ne sert a rien car les gros healer heal toujours jusqu'a 7k il me semble alors que les 100- n'heal plus qu'a 650- alors que avant la reduction les heal 100- était de 1000 a pe pré (1200 peut être).
Non les soins ont tous été divisés par 2 même pour les soigneurs haut niveau. Le maximum pour un Gardien Céleste (250) étant dans les 3000-3500 je crois.
Comme toi, beaucoup ont trouvé ça difficile et exagéré au départ. Mais après quelques temps, il faut reconnaitre qu'ils sont à présent adaptés. On ne voit plus un soigneur lvl 50 qui peut tenir un guerrier face à des créatures 200+. Ensuite on peut ne pas être d'accord avec le montant des soins de sève et de stamina qui ont été gonflés. Mais c'est une autre histoire. Le soin de vie est tout à fait équilibré en pve pour moi.
d4rkn3ss wrote:3- L'impossibilité de chasser seul du au trop grande consommation de vie/seve pour les off et de vie/stamina pour les guerrier et n'ayant aucun moyen exepté les autoregen (tout de meme "obsolete" vue leur 2 minutes de cooldown) peut etre sera =it il possible d'insserser des consommable visant a rendre vie seve et stamina (par exemple utilisable seulement hors combat et pouvant avec la possibilité d'en utiliser plusieurs).
C'est aussi un parti pris dans Ryzom. Chasser seul ca ne se fait pas trop. Mais encore là, si on chasse seul, on ne chasse pas n'importe comment et n'importe quoi.
Exemple : un guerrier à 2M doit se trouver des créatures sans critique, avec des capacités pas trop chiantes, pas trop de pv et surtout qui "parent". Ainsi il ne s'équipe pas avec une arme en max vitesse mais une arme en max modif parade adversaire de manière à toucher à chaque coup. Il faut également profiter des crédits d'ouverture et penser que "Feinte" est un crédit d'ouverture "actif" et non pas "passif" comme la parade ou l'esquive. Dans tous les cas, il ne faut pas demander un rendement aussi efficace en solo qu'en équipe.
d4rkn3ss wrote:4- Les dague ne faisant vrement aucun degats il faudrait veiller a augmenté un petit peu les dague ou augmenter leurs taux de critiques

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As-tu calculé les dégâts totaux à la minute d'une paire de dagues ? Ca n'est pas si ridicule. Leur principal défaut vient du fait que leurs statistiques (comme les autres armes à 1M et les armes de tirs) ne sont pas implémentées. Les dagues de toute manière ne doivent pas être aussi efficaces qu'une épée à 2M ou une épée à 1M. Leur intérêt est ailleurs :
- Proximité de la cible donc on prend plus facilement l'aggro
- Vitesse max de 60 cpm donc profite énormément de la stanza fureur
- Casse de manière très efficace les incantations des mages en pvp
Donc comme beaucoup le disent actuellement, ce qui est nécessaire c'est l'implémentation de ses stats. Ensuite sur ces bases ont pourra réfléchir aux problèmes donc tu as parlé en 3 et en 4.