Kleiner Anfäner Guide für Skill Punkte
Was aus meiner sicht am anfang geskillt werden sollte , ist natürlich auch variabel und auch kein gesetz
Nahkampf :
An 1. Stelle steht
Konstitutionstraining für mehr HP und das man Schwere Rüstungen eines höheren lvl tragen kann
Krafttraining für mehr Ausdauer und das man stärkere Waffen benutzen kann
ErhöterSchaden das man Doppelten Schaden macht
PräzisionsangriffDas man den gegner Häufiger trifft wobei man im späteren lvl verlauf da auch mal abstriche machen kann da man hier sehr viel gegen Kredits braucht
HP Kredit ab lvl 10 sollte auf jeden fall dabei sein da sonst alles auf die Ausdauer geht und davon hat man nicht so viel am anfang
An 2. stelle nur wenn man wirklich zu viele Punkte über hat ...
HP Regeneration bringt was wenn man ab und an mal alleine unterwegs ist oder grad ne heikle situation besteht
Metabbolismusist für die HP Regeneration der Wert was du aller 10 sekunden an HP zurück bekommst steht auch unter Identität
Gleichgewichtdas selbe wie eins drüber nur das dieses die Ausdauer schneller regeneriert zusätzlich ist das noch notwendig für Fernwaffen was ich aber nicht empfehle am anfang zu lvl
Verspottungist dafür da um das auge auf sich zu lenken ;9 heißt ... heiler wird angegriffen du bist der tank und nur damit kannst du das wesen dazu bewegen das es wieder auf dich los geht
oder du bist alleine und weißt da sind z.b. kippees die in der gruppe sozial sind dann kannst du ihn dadurch aus 20 m entfernung sicher pullen ( anlocken)
An 3. Stelle wenn du immer noch zu viele Punkte hast
Beschleunigungdas du auch schnell mal davon laufen kannst wenns gefährlich wird dauert aber 15 min bis mans wieder her nehmen kann mit steigendem lvl dieser stanzas singt diese zeit und die dauer der aktion wird länger
Ab lvl 50 gibts
Rundumschlag empfiehlt sich wenn man in einer gruppe tank ist und viele kleine yubos an sich binden will ... man macht im ersten lvl dieser aktion bei 2 gegner vollen schaden und bei jedem weiteren der dich angreift nen bischen weniger schaden
alles andere ist am anfang unwichtig und würde ich mir für später zum nachskillen aufheben wenn man sicher ist das man wirklich genug punkte über hat so ab lvl 150 - 200 da weiß man dann was alles kommt
Magie
An 1. Stelle
Intelligenz ist wichtig für mehr Sap und das man stärkere Magieverstärker (MV´s) tragen kann
Offensive Magie
SäureGeht bei fast allen Mobs auf der anfänger Insel auser z.b.Pflanzen und Kipee
KälteMuß man nicht gleich am anfang lvl da es erst später bei den Kipee gebraucht wird ( Kitins )
Verwurzelnsollte am anfang einmal gesprochen werden und danach gleich die angriffszauber der Yubo z.b. bleibt auf der stelle stehen und kann nicht angreifen wenn er
nicht in reichweite ist
Verrottungist wichtig um Pflanzen zu bekämpfen weil man nur damit max schaden macht
Defensive Magie
HP Heilung und Spende einziger unterschied zwischen den beiden der eine gibt dir Sap credit mit hinzu und der andere HP credit ...sollten beide gelernt werden sobald verfügbar um einen Freund heilen zu können
Angst Am anfang sehr zu empfehlen da man damit die mobs zwischen drinn mal wieder weg schicken kann wenn sie zu nahe kommen
An 2.Stelle
Sap und Ausdauerspendeheilt bei einem freund was der Name sagt
Reichweiten Kredit Reduziert die entfernug von der aus angegriffen oder geheilt werden kann gleichzeitig kann man aber dadurch die anderen Kredits reduzieren das der verbrauch net so hoch ist
HP Credit sollte so geskillt werden wie man ihn braucht Caste mal eine weile und beobachte wie deine HP und Sap werte nach unten gehen sollte aus geglichen sein
WeisheitSteigert die regeneration von Sap
Alles was es sonst noch an skills gibt kann man erst mal links liegen lassen
Wie sollte nen Cast Aufgebaut sein :
Standart mäßig sollte man keinen frisch erworbenen skill so her nehmen wie er ist ... denn 1. ist da ein zauberzeit kredit enthalten was bewirkt das man langsamer zaubert und zum 2. ist die aktion sehr unausgeglichen was den verbrauch von Sap oder HP angeht
Mein Vorschlag zum Angst Zauber stufe 1 :
dieser hat 10 Punkte Kosten
wir nehmen Reichweiten Kredit stufe 2 = -2 Punkte
Sap Kredit 3 = -3 Punkte
HP Kredit 7 = -7 Punkte
gibt insgesamt -12 zu 10 Punkten + Schwierigkeitsbonus
das die Aktion mit höherer wahrscheinlichkeit ein erfolg wird
so ist der Zauber relativ ausgeglichen mit wenig verbrauch und trotz dem schnell und effektiv
Rohstoffgewinnung
Das Schnellste um hier aus dem Anfangslvl raus zu kommen ist bei einem high lvl char zu Pflegen am wichtigsten sind da QuellenStabilität und danach erst QuellenHeilung
Wenn mans so nicht machen möchte ... Empfiehlt sich bei Rohstoffsuche einzubauen ...
5m Fernrohstoffsuche auf eine Größere Distanz (5m)Rohstoffe finden
Rohstoffquellensuche 2 Du findest 2 Quellen auf einmal und mit höheren lvl bleiben diese auch länger liegen
20° Rohstoffsuche Erlaubt dir die Quellen in einem Größeren Winkel von 20° Quellen zu finden
Rohstoffsuche Gegenstückdas du die Aktionen alle in einer Einbauen kannst je nach bedarf
RohstoffOrtung 50m Erlaubt dir die Quellen erst mal zu finden auf 50 m such Radius sie kann auch mit anderen Aktionen Wie Ausschließlich Feinmaterialien finden Kombiniert werden um nur diese Quallität zu finden
50 m sind am anfang ausreichend
Rohstoffabbau
Sanfter und schädlicher Abbau sollte immer in Höchster QL geskillt werden
Geschwindigkeit 1 beim Abbau sollte am Anfang immer Sanft sein ... Eine Buddel Aktion wird schneller ausgeführt
Rate Hier würde ich nur die Schädliche Version skillen da hier zwischen Sanft nicht viel unterschied besteht auser das sanft Teurer ist ... dies erhöht die anzahl pro schlag was an Material gewonnen wird
Quallitätsollte immer mit der Sanften version gebuddelt werden erhöt die erfolgschancen und die Quelle wird nicht so beschädigt zusätzlich bestimmt dies Die maximale QL die abgebaut wird zusätzlich kommt es noch darauf an in welchem Gebiet ihr euch aufhaltet
Paar Tips :
Beobachtet öfter mal die System Info im Chat Fenster
Bei Der quellensuche ist es zu empfehlen das ihr in eurer 1. frisch geworfenen quelle kurz anfangt mit buddeln und danach gleich wieder mit der nächsten quellen suche anfangt da ihr dann wieder euren fokus von Der quellensuche zurück bekommt sobald die quelle abgebaut ist
bei dieser Taktik empfiehlt es sich Beschleunigte Rohstoffsuche zu skillen da da die suchzeit verringert wird
Handwerk
Hier kann ich am anfang nur empfehlen sammelt erst mal ganz viele skillpunkte bis ihr euch entschieden habt was ihr macht ... hier kann man sich am anfang sehr leicht verskillen ... was net so einfach ist wenn man sehr wenig dapper hat
Wartet bis zur Hauptinsel macht nur das was der Questgeber auf Silan von euch verlangt zu skillen nicht mehr ... hier brauch man wirklich viele Punkte für einen Bauplan ...
hoffe die kleine einführung Hilft dem einen oder anderen Weiter es ist nicht Perfekt aber auch nicht verkehrt
LG Jupiter