Les informations complètes se trouvent iciNous venons juste de déplacer les propositions de changements vers la section En Développement du site web. Elles ont été mises à jour avec des informations complémentaires et des explications, et trois de ces changements ont été marqués "supprimés" - puisque nous ne les appliquerons pas, du à la fois à vos retours et à nos tests internes.
Nous essayerons de les implémenter rapidement sur l'ATS pour que vous puissiez les tester
- Informez vous.
Propositions de changements
Moderators: Saphendar, Yumeroh
Propositions de changements
Re: Propositions de changements
C'est nickel, ca correspond pile poils a ce que j'attendais
Y compris sur les soins de seve/stam/vie qui vont rendre l'utilisation des contreparties associees plus "malines"
Merci !
Allez, au boulot maintenant
++
Y compris sur les soins de seve/stam/vie qui vont rendre l'utilisation des contreparties associees plus "malines"
Merci !
Allez, au boulot maintenant
++
Re: Propositions de changements
Le seul truc qui me semblais bizzare (celui pour l'XP sans toucher) n'est finalement pas mis. Donc ca me parrait que du bon
Peut on savoir quels était les retours des tests qui ont amenés à supprimer le point 9 (Augmenter le temps d'incantation des sorts doubles de 2 secondes) ?
Peut on savoir quels était les retours des tests qui ont amenés à supprimer le point 9 (Augmenter le temps d'incantation des sorts doubles de 2 secondes) ?
Re: Propositions de changements
que dire... cool... enfin sur les bijoux on en sait pas beaucoup plus... ca changera le craft, tant mieux, en revanche, je ne vois pas comment cela n'influencerait pas les résultats du craft... pas très clair donc.
Neiher, foreuse et artisane occasionnelle.
"Neutral Corner"
Re: Propositions de changements
je repose ma question puisqu'on ne m'a pas répondu : vous avez donnez des chiffres pour l'augmentation de l'absorption des armures en ce qui concerne le pourcentage, mais qu'en est t'il de l'absorption en degats max ?
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
Re: Propositions de changements
j'aimerai savoir si la resistance/usure des bijoux va etre revu ...neiher wrote:que dire... cool... enfin sur les bijoux on en sait pas beaucoup plus... ca changera le craft, tant mieux, en revanche, je ne vois pas comment cela n'influencerait pas les résultats du craft... pas très clair donc.
sinon pareil que maewei
Re: Propositions de changements
Je ne peux qu'etre d'accord avec les remarques de neiher, maewei et boubavic.
Mais je rajouterais au risque de me repeter qu'equibre un systeme incomplet demandera un autre re-equilibrage, il faut implementer toutes les armes aussi bien de melee que de tir. De plus, la consommation des mages est deja enorme, je ne vois pas l'utilite de l'augmenter encore, c'est meme dangereux et risque de faire basculer le deequilibre vers les guerriers.
Mais je rajouterais au risque de me repeter qu'equibre un systeme incomplet demandera un autre re-equilibrage, il faut implementer toutes les armes aussi bien de melee que de tir. De plus, la consommation des mages est deja enorme, je ne vois pas l'utilite de l'augmenter encore, c'est meme dangereux et risque de faire basculer le deequilibre vers les guerriers.
Glorfindel
Re: Propositions de changements
que des bonne choses tout ca +1
Re: Propositions de changements
J'ai deja donné mon avis lors de l'ancienne proposition, ca serait me répéter. Meme si pour moi le système actuel est équilibré, les changements semblent annoncés, c'est dommage, ca ne changera rien, alors je dirai juste, comme le dit Glorfindel, que augmenter la conso des mages risque en effet de faire basculer l'avantage aux guerriers, c'est évident car à l'heure actuelle la conso seve/vie d'un mage est énorme mais adéquat.
Je reste malgré tout ancré sur mon ancienne position concernant le heal divisé par deux. Cela sera ingérable, et mettra l'avantage (et encore) aux groupes ou guildes ayant dejà des healeurs haut lvl. Les healeurs se font de plus en plus rares et je ne pense pas qu'appliquer un tel changement favorisera à motiver des joueurs pour healer, kinkoo et vorkoo (et les nids kittins) ont de beaux jours devant eux , des mobs qui tapent à 9000 des healeurs qui consomment à mort pour tenter de tenir une team debout à coup de 3k, je me dis qu'il faudra vraiment les trouver les 4 - 5 healeurs pour une team
Je reste malgré tout ancré sur mon ancienne position concernant le heal divisé par deux. Cela sera ingérable, et mettra l'avantage (et encore) aux groupes ou guildes ayant dejà des healeurs haut lvl. Les healeurs se font de plus en plus rares et je ne pense pas qu'appliquer un tel changement favorisera à motiver des joueurs pour healer, kinkoo et vorkoo (et les nids kittins) ont de beaux jours devant eux , des mobs qui tapent à 9000 des healeurs qui consomment à mort pour tenter de tenir une team debout à coup de 3k, je me dis qu'il faudra vraiment les trouver les 4 - 5 healeurs pour une team
Erlyan
La volonté est à notre âme ce qu'est le coeur à notre corps.
La volonté est à notre âme ce qu'est le coeur à notre corps.
Re: Propositions de changements
+1 pour Erlyan
Je rajouterai juste cela:
De plus ,d'après moi les soigneurs haut niveau ne seront pas plus précieux. Actuellement l'avantage d'etre soigneur haut niveau est de pouvoir relever un guerrier efficacement et de pouvoir remplir la jauge de stam/séve rapidement sans consommer trop. Avec ses modifications, même un gardien celeste ne sera pas efficace pour relever un guerrier, et même un petit niveau pourra rendre facilement la séve et la stam. Résultat, on ne cherchera pas à avoir un soigneur "puissant" mais à en avoir 4 ou 5 dans l'équipe. Personnellement je trouve ca illogique dans un jeu ou il y a une assez grande variété de classe, de devoir faire des équipes ou une compétence représentera 60% de l'effectif
Je rajouterai juste cela:
Avec ces modifications, un soigneur va pouvoir rendre environ 5250 points de séve/stam, ce qui est beaucoup plus que le maximum possible, alors pourquoi est-ce illogique de faire de même pour la vie???De plus, il est possible de soigner plus que la vie maximum que peut avoir un guerrier, ce qui est illogique. De cette façon, les soigneurs de haut niveau seront plus précieux et utiles qu'actuellement.
De plus ,d'après moi les soigneurs haut niveau ne seront pas plus précieux. Actuellement l'avantage d'etre soigneur haut niveau est de pouvoir relever un guerrier efficacement et de pouvoir remplir la jauge de stam/séve rapidement sans consommer trop. Avec ses modifications, même un gardien celeste ne sera pas efficace pour relever un guerrier, et même un petit niveau pourra rendre facilement la séve et la stam. Résultat, on ne cherchera pas à avoir un soigneur "puissant" mais à en avoir 4 ou 5 dans l'équipe. Personnellement je trouve ca illogique dans un jeu ou il y a une assez grande variété de classe, de devoir faire des équipes ou une compétence représentera 60% de l'effectif
Feidreya
Officier Supérieur des Jardins D'Atys
Officier Supérieur des Jardins D'Atys