Das ist bereits implementiert. Man kann es auch selbst erleben.Maclane wrote:In früheren Ankündigungen war von einem eher sekundären Feature die Rede: die dynamische Fauna (Tierwelt).
Fleischfresser sind zB. von ihrer Beute abhängig. Wenn bestimmte Tiere zu häufig gejagt werden, könnten sie ausgerottet werden. Einige Tierarten beschliessen Angriffe auf die Städte der Homins, weil ihnen ihre Beute fehlt. In einigen Gegenden explodieren die Populationen, weil ihnen die natürlichen Feinde fehlen. usw. usw.
Ist die konkrete Umsetzung dieses Features noch aktuell und wenn ja, wann könnte es ungefähr kommen?
Ein Beispiel:
Wir haben mal an einer Herde Armas stundenlang gelevelt (wollte unbedingt Lvl 125 werden) nach ein paar Stunden spawnten keine Armas mehr dort. Stattdessen kamen Gnoofs (die nächst höheren Tiere).
Die ausgerottete niedere Art wurde also durch eine stärkere ersetzt.
Hab auch schon von vielen anderen Spielern ähnliches gehört. Unter anderem auch das manche Herden wenn sie ausgerottet wurden komplett verschwanden, also auch keine stärkere sie ersetzt.
Hinzu kommt das dynamische Verhalten bei Triggerevents. So muss man beim Bodokin oder dem Sadichi erst eine große Herde einmal auslöschen bevor der Boss spawnt.
Zur Pflanzenwelt:
Auch dies ist bereits eingebaut. Nach einer Invasion der Kitins z.B. war in Matis mal ein ganzer Landstrich für 3 Stunden wie totes Land. Dort wo die Kitins standen oder langelaufen waren wuchsen keinerlei Pflanzen mehr und spawnten keinerlei Mobs. Es war wie tot. keine Büsche, keine Yubos, etc
Erst ca 3 Stunden nachdem die invasion beendet war regenerierte sich der Landstrich langsam.
Ich habe bereits von jemand gehört das auch Bäume wachsen. Also aus kleinen größere werden bzw. ganz große absterben. Leider konnt ich das selbst noch nicht beobachten (da fehlt mir die Geduld)
Warum nun fällt das niemanden so direkt auf?
Nunja die Antwort ist simpel:
Jeder Serverreboot ist auch gleich ein "Umgebungsreset".
Das bedeutet nach jedem Serverreboot wird alles wieder "auf Anfang" gesetzt. Mobs kommen an ihre Startpunkte, Pflanzen sind im Zustand wie die Welt anfing. Um die Entwicklung also vollends nachvollziehen zu können müsste also mal nen Monat lang kein Serverreboot sein. (was derzeit kaum möglich ist)
PS: Wann der letzte Reset war seht ihr in der Gildeninfo.
Dort steht:
"x Tage / x Mitglieder"
Die Anzahl der Mitglieder ist klar was sie bedeuted.
Die Anzahl der Tage gibt an vor wieviel Tagen der Gildenruhm aktualisiert wurde. Und dies geschieht beim Serverreboot.