Idee1:
Roots PVP:
- Wenn man eine Waffe (auch nur die Händen zählen als Waffe) angelegt hat greift das Normale PVP. Also wie es Im momment in den Roots eingesetzt wird. Einzige änderung wäre für das PVPler (und nur diese) im Radar andere PVPler in einer anderen Farbe sehen.
- Legt man ein Wekzeug an so kommt ein 120sec.Timer das man danach nicht mehr Angegriffen werden kann und auch keine anderen Spieler Angreifen kann. Betritt man die Roots mit einem Werkzeug entfällt das natürlich. Legt man das Werkzeug ab so ist man nach 90sec. Angreifbar und kann nach 120sec Angreifen. Dies ist dafür das man nicht schnell irgendwelchen dumfug betreibt.
Idee2:
Wenn die Umsetzung in einem einfachen JA/NEIN bei betritt der Roots endet, so sollte zumindest im Radar ein farblicher Unterschied zu erkennen sein, da man sonnst als PVPler keine Ahnung hat ob der andere blaue Punkt im Radar nun ein Harver ist der dort nur Buddelt oder ein PVPler der sich im anschleichen versucht ...
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Idee3:
PVP fast lassen wie es nun ist. Bis auf folgende Erweiterungen.
Bei betritt der Roots kommt die Frage PVP? JA/NEIN.
Antwortet man hier mit "Nein Kein PVP" passiert folgendes:
- Man kann PVPler nicht Angreifen/Heilen
- Man wird für PVPler im Radar in einer anderen Farbe dargestellt.
- Selber sehen alle Spieler im Radar weiterhin gleich aus.
- Man Kann alles und jeden Angreifen.
- NonPVPler werden in einer anderen Farbe im Radar angezeigt und beim ersten Versuch einen solchen anzugreifen bekommt man eine Warmenldung das es ein NonPVPler ist (geht nach 5sec. weg, wärend der Zeit erfolgt kein Angriff).
- Tötet man dennoch einen NonPVPler bekommt man -Fame bei allen Fraktionen/Tribes bei dem das Opfer über 0 Fame hat.
- Kein +Fame bei den Fraktionen/Tribes bei dennen das Opfer Fame unter 0 Fame hat.
- Tötet man einen PVPler passiert nix.
und auch schon früher merkliche Verhaltensänderungen zeigen. z.B.
- Stadtwachen: Helfen nicht mehr oder greifen an.
- Umherwandernde Tribes: Greifen an.
- Trainern: Bei sinken dem Fame weniger zu Lernen ...
- Händlern: Sehr Stark steigende Preise (vorallem auch Spieler gegenstände) oder kein Verkauf mehr.
Mit dem System würden "Random Killer" recht schnell kein Fame mehr haben und
hätten mit nicht wenigen Ärgernissen zu kämpfen.
PS:
Fame über PVP zu Steigern halte ich für eine schlechte Idee da man so beim "Random Killen" etwas ausgleich schaffen kann.
Und das wollen wir ja unterbinden.