argonxp wrote:Une ou deux idées a propos du craft et de la prospection:
- Moduler les risques en fonction des MP : Par exemple une source d huile explose beaucoup plus fort qu une source de fagot, Une source de resine est plus toxique qu une source de boucles ....
J'espère que tu as fait un ticket pour ça.
- Faire un système de MP raffinées : Un unité huile koorin dommages ++ avec 2 unités d huile irin vitesse ++ donnent une huile d un autre type avec des bonus en vitesse et en dommage .
Ou encore 20 huiles excelentes = 1 huile supremes ....
Mais tu sais qu'je t'aime, toa ?
- Un systeme de craft sur plusieurs niveau
niveau 1 : Préparation des MP
niveau 2 : Craft de la lame de la garde et la poignée séparement
niveau 3 : Assemblage avec la garde et la poignee
*syncope béatifique*
- Crafter certains objets voir des batiment ou autres a partir d objets précrafter
Tu en as encore beaucoup des comme ça ??? steuplé ?