psychee wrote:Je veux juste échapper à une frénésie de chasse aux mobs uniques (et récurrents) façon Everquest.
Mais de ce que je sais, l'idée que les plus puissants objets seront toujours fabriqués apr les joueurs devrait liimiter mes craintes dans ce domaine.
De toute façon, aller camper 15 heures un mob pour du matos, je le fuis, et si cela devenait l'esprit du jeu -ce dont je doute- je pense que j'arréterai là l'expérience (et sans doutes tout MMORPG dans la même foulée)
Ce n'est pas parceque Everquest a super bien marché (et marche encore) qu'il faut refaire les memes erreurs (camping + ubber loot).
La preuve en est qu' Everquest 2 n'a pas l'air d'etre une si grande réussite (je pense meme (et j'espere) que ca frise le fiasco).
Donc je crois dans la sagesse des Développeurs/Designers de Ryzom
