Du kriegst jedes mal Sterben eine bestimmte Anzahl an DP.
Die DP addiert sich, nachdem du MaxDP hast, kannst du so oft sterben wie du willst und es wird nicht mehr.
Der Faktor (also die DP) steigt immer an.
Das heisst je höher man im Level ist, desto höher wird der DP pro Level
Wiederbelebungsstrafe
Re: Wiederbelebungsstrafe
Olorin
ex-Heiler & ex-Light Armor Crafter
ex-Kamihüter
ex-Ryzomspieler
ex-Heiler & ex-Light Armor Crafter
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Re: Wiederbelebungsstrafe
Ja das ist mir auch noch ein Dorn im Auge, dass die DP vom höchsten vorhanden Sill abhängt.
Man könnte ja sowas wie ne Skillbezogene DP einführen. Also dass man in jedem Skill eine eigenen DP hat. Und wenn man sie loshaben will, dann muss man auch genau diesen Skill nutzen. Vorteil wäre, man könnte in den anderen Skills lvln ohne eine Dp aus einem vielleicht viel höheren Skill erst abbauen zu müssen.
Gruss
Unien
Man könnte ja sowas wie ne Skillbezogene DP einführen. Also dass man in jedem Skill eine eigenen DP hat. Und wenn man sie loshaben will, dann muss man auch genau diesen Skill nutzen. Vorteil wäre, man könnte in den anderen Skills lvln ohne eine Dp aus einem vielleicht viel höheren Skill erst abbauen zu müssen.
Gruss
Unien
Re: Wiederbelebungsstrafe
juppsaintm wrote:Ja das ist mir auch noch ein Dorn im Auge, dass die DP vom höchsten vorhanden Sill abhängt.
Man könnte ja sowas wie ne Skillbezogene DP einführen. Also dass man in jedem Skill eine eigenen DP hat. Und wenn man sie loshaben will, dann muss man auch genau diesen Skill nutzen. Vorteil wäre, man könnte in den anderen Skills lvln ohne eine Dp aus einem vielleicht viel höheren Skill erst abbauen zu müssen.
Gruss
Unien
es hat noch einen ganz anderen sehr großen nutzen. diese dp-abbauerei mit harvest um thesos und dyron würde aufhören und die kamis würden endlich mal wieder freundlicher da werden
ist ja grausam was da abläuft
mfg / best regards
DrunkenChip
DrunkenChip
- Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion. -
"Any problem in computer science can be solved with another layer of indirection. But that usually will create another problem."
David Wheeler
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Re: Wiederbelebungsstrafe
drunkenc wrote:jupp
es hat noch einen ganz anderen sehr großen nutzen. diese dp-abbauerei mit harvest um thesos und dyron würde aufhören und die kamis würden endlich mal wieder freundlicher da werden
ist ja grausam was da abläuft
Stimmt - hab ich noch gar nicht dran gedacht
Re: Wiederbelebungsstrafe
Gut, dann werde ich das mal verfolgen. Werde natürlich nicht absichtlich sterben, aber mal die Zahlen notieren, wenn es mal passiert.
Ich hatte mich schon manchmal gewundert, daß die DPs bei 3 Toden unverändert hoch gewesen waren (hatte zwischendurch immer abgebaut aber nicht gelevelt) und dann beim 4. Mal plötzlich höher ausfielen. Und beim 5. Mal wieder höher. Offensichtlich war ich dann vor dem 4. und 5. Tod in meinem höchstens Skill aufgestiegen.
Danke für die Infos /hug
Ich hatte mich schon manchmal gewundert, daß die DPs bei 3 Toden unverändert hoch gewesen waren (hatte zwischendurch immer abgebaut aber nicht gelevelt) und dann beim 4. Mal plötzlich höher ausfielen. Und beim 5. Mal wieder höher. Offensichtlich war ich dann vor dem 4. und 5. Tod in meinem höchstens Skill aufgestiegen.
Danke für die Infos /hug
Calyssia
Gildenmeisterin "Die Handwerkszunft"
Leichte Rüstungen (bis Q230, HighQual, alle Rassen)
Angebotsübersicht im Basar:
http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?p=235468#post235468
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Re: Wiederbelebungsstrafe
Auch keine schlechte Idee. Allerdings ist das etwas schwieriger zu realisieren denke ich. Was ist zum Beispiel, wenn ich in der Gegend rumlatsche und mich von hinten irgendwas umhaut bevor ich auch nur pieps sagen kann. Welchen Skill sollte man sowas zuordnen.saintm wrote:Ja das ist mir auch noch ein Dorn im Auge, dass die DP vom höchsten vorhanden Sill abhängt.
Man könnte ja sowas wie ne Skillbezogene DP einführen. Also dass man in jedem Skill eine eigenen DP hat. Und wenn man sie loshaben will, dann muss man auch genau diesen Skill nutzen. Vorteil wäre, man könnte in den anderen Skills lvln ohne eine Dp aus einem vielleicht viel höheren Skill erst abbauen zu müssen.
Gruss
Unien
Oder ich setze im Kampf meinen Magie- und meinen Melee-Skill gleichzeitig ein ... hmm, ok das könnte man noch irgendwie aufteilen ... geht bei XP ja auch
Re: Wiederbelebungsstrafe
Also die DP an die letzte Aktion koppeln ist totaler Unfug. Warum?
Ich kämpfe (z. Bsp. als Level 120 Melee) gegen einen Mob, merke, daß der Kampf zu meinen Ungunsten endet, packe meine QL20 Wumme aus, schieße einmal damit und falle um...
Merkt ihr was?
Ich kämpfe (z. Bsp. als Level 120 Melee) gegen einen Mob, merke, daß der Kampf zu meinen Ungunsten endet, packe meine QL20 Wumme aus, schieße einmal damit und falle um...
Merkt ihr was?
Batze - Heiler des Feuers
Re: Wiederbelebungsstrafe
Nee, nicht an die letzte Aktion. In dem Fall müsste der DP halt auf Deinen Melee- und Deinen Range-Skill aufgeteilt werden. WIe das bei der XP-Vergabe eben auch gemacht wird.
Re: Wiederbelebungsstrafe
Wobei aber noch hinzukommt, dass der höchste verwendete lvl in einer Session genommen wird, was ja im aktuellen System auch schon nicht anders ist. Also wechseln bringt dann nix.
Also das sollte man echt mal noch weiter Diskutieren. Nevrax ist da eh gerade am drehen. Die wollen ja noch, wenn klappt, einbauen, dass die dp sich innerhalb der offline Zeit abbaut. Also man ist dann ein Paar Tage vielleicht nicht online und dann ist die dp weg.
Also das sollte man echt mal noch weiter Diskutieren. Nevrax ist da eh gerade am drehen. Die wollen ja noch, wenn klappt, einbauen, dass die dp sich innerhalb der offline Zeit abbaut. Also man ist dann ein Paar Tage vielleicht nicht online und dann ist die dp weg.