[Constructif] Nouvelles Règles de Chasse

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wingless
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Re: [Constructif] Nouvelles Règles de Chasse

Post by wingless »

aveuglement a un effet interessant... il peut aider les mage a passer leur sort plus facilement. il as tendance a reduire la resistance magique et la defence du monstre a vous d'essayer....neanmoins cette technique passer level 100+ est quasiment inutile...
Silentwind
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tooms
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Re: [Constructif] Nouvelles Règles de Chasse

Post by tooms »

soli wrote:oui, ya besoin d'améliorer le solotage, mais attention faut pas tout confondre, les coups que tu cites peuvent etre utilisés en groupes, ou en cas d'aggro en groupe, le jeu Ryzom ne se résume pas au Solo, faut essayer de comprendre pourquoi on ne fait pas pareil qu'avant :)

mais je suis daccord il faut affiner l'équilibrage pour les soloteurs (les tanks donc) mais je trouve dommage alors dans ce cas que seul les tanks puissent soloter, pourquoi pas aussi les mages alors?

ya peut etre d'autres solutions, moi je pense qu'ils devraient plutot revoir l'xp plutot que d'augmenter le HP et réduire les dégats, on reviendrait un peu comme avant patch : beurk !

1) essayer plus de sorts, avant on trouvait les sorts comme invulnérabilité, accélération, aura de soins, etc inefficaces, peut etre faudrait il s'en servir

2) personaliser ses actions et avoir un panels d'actions d'un sort par exemple, utiliser la cristallisation de sort dans les armes (tres tres efficace selon le sort)

3) essayer de tracer des routes virtuelles sécurisées pour se rendre plus vite a un endroit en prenant le moins de risque possible

4) se servir de la chaine alimentaire des créatures, en rendant possible un combat entre proie et prédateur et profitant de cet instant pour tuer vos proies

5) se rendre compte que en cliquant sur la souris sur le meme sort et attendre que la créature meurre ne marche plus! finito ca! faut chasser avec plus de délicatesse et apprendre petit a petit "L'ART DE LA CHASSE" solo ou groupe

6) la qualité de l'équipement (armures, armes, bijoux etc) parait beaucoup plus indispensable qu'avant, finit le temps ou les mélées se la jouaient a la "TARZAN" a moitier a poil en combattant contre des mobs redoutables qui leur rapportaient le maximum d'xp

vala ce qui me passe par la tete
je parle pas qu'en solo... des qu'il y a plusieurs aggro les mobs se répartissent sur le groupe... ben essaye de placer un coup circuliaire... tu peux pas ... en solo de toute façon tu n'a techniquement plus le temps... les mobs sont comme les tanks... ils sont on/off à 25xp... et à 3 gingo renfrogné tu peux te faire éclater avant meme de te retourner et de cibler les mobs (pour un level 80) c'est clair que depuis le patch je traverse plus les bois (j'ai peur des loups maintenant) meme en team on passe pas... par risque de devoir tous respawn... les mobs se font les healers et les tanks en meme temps... il n'est pas possible de taunter plus de un mob vu la carence de 10s... et 10s c'est devenu vachement long sur un combat... un mob à le temps de cogner 2fois au moins... si encore on avait la possibilité de taunter sur une zone (avec une carence de 30s) ça permetrai de pouvoir lancer des attaques circulaires... et de soulager les healers en cas de multi aggro... au jour d'aujourd'hui les effets à long therme comme hémorragie ainsi que les attaques cirulaires sont à l'état de gadjet...
domblas
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Re: [Constructif] Nouvelles Règles de Chasse

Post by domblas »

Les temps ont changé ... pour les combats aussi.
Le groupe a repris le pas sur le solo, et l'approche tactique des combats est plus importante.
Outre le duo Tank/soigneur, duo roi, duo de base du groupe, il convient de ne pas oublier
- le controleur : charger de gérer les adds
- le débuffeur : charger de réduire l'efficacité des créatures
- le tankmez : second tank du groupe
- le(s) soigneur(s) de complément
- les Mages offensifs/combattants de tir/autre mélées chargé de faire du dommage et autres activités annexes.

Si le terrain de chasse est adapté au niveau des chasseurs, une base 4 est possible (1 Tank, 1 Soigneur, 1 Guerrier-mage (tankmez-soigneur), 1 mage (soigneur-controleur) ) ; polyvalence et efficacité...

Mais toujours selon le terrain de chasse et les proies, toute combinaison autour du duo-roi est en réalité possible ; le succès du groupe dépend autant de la réactivité des membres qui le constitue que des classes et niveaux.

Sauf si vous tenez toujours a tuer du lvl125 avec un niveau 40 ;)

Dom
zzabur
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Re: [Constructif] Nouvelles Règles de Chasse

Post by zzabur »

Les mages doivent se regrouper pour faciliter la lecture du combat et les soins à la fin de ceux-ci.
Je ne suis pas tout a fait d'accord, en cours de combat, en tant que mentaliste, je m'ecarte de mes compagnons mages, ce qui permet en cas d'attaque d'un mage par le mob d'éviter de perdre tous les mages d'un coup (les attaques de zone sont devenues mortelles).En general si j'aggro, le guerisseur peut me soigner le temps que les guerriers agacent le monstre, et si le monstre fonce sur le guerisseur, je peux utiliser ma peur pour le dégager.

A la fin, d'accord pour se regrouper et le soin en bombe par contre.
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