Pourtant, il m'est arrivé d'avoir des assertions or elles ne sont censées apparaître qu'en mode "Debug" et puis il y a le "d" à la fin des noms de fichiers (.exe et .dll) qui ne trompe pas

Bien sur que non. Tu peux te balader dans tous les territoires avec le meme personnage. Y'as des passages entre les differents territoiresmassovit wrote: deuxieme point, sur la boite du jeu, il est ecris : "explorez les 5 ecosystemes d'Atys (...)" ... ce qu'on oublie de dire, c'est que pour le moment, il faut creer quatre personnages pour tout voir![]()
Pour les avoir essayé durant la beta test, je peux dire que le jeu ne rame pas plus avec 2 yubos qu'avec 250 kipee devant toi.massovit wrote: "des batailles epiques en temps reel, combattez a mort dans d'immense batailles grace au RAID, moteur innovant de Ryzom permettant d'afficher 255 creatures a l'ecran en simultané (...)" .... hu hu ... c'est risible... deja que je lag avec 15 yubos et 2 gingos, je me demande ce qui se passera quand j'aurais 255 coriaces a l'ecran ...
Je suppose que tu ne compte pas rester 1 mois sur Atys, prends ton temps pour explorer les continents. en 1 mois tu n'auras même pas découvert la moitié de ton continent de naissance.massovit wrote:moi aussi je vais raler.
Non, Ryzom n'est pas fini. Pourtant, j'ai payé pour pouvoir y jouer. Je ne trouve pas ca normal. premier point.
deuxieme point, sur la boite du jeu, il est ecris : "explorez les 5 ecosystemes d'Atys (...)" ... ce qu'on oublie de dire, c'est que pour le moment, il faut creer quatre personnages pour tout voir
"des batailles epiques en temps reel, combattez a mort dans d'immense batailles grace au RAID, moteur innovant de Ryzom permettant d'afficher 255 creatures a l'ecran en simultané (...)" .... hu hu ... c'est risible... deja que je lag avec 15 yubos et 2 gingos, je me demande ce qui se passera quand j'aurais 255 coriaces a l'ecran ...
Alors oui ce n'est que le debut du jeu ... mais vous n'avez pas eu des mois de beta test pour faire quelque chose de vendable?
Alors oui, dans un mmorpg, il y a toujours quelque chose a rajouter... En parlant de ca, j'aimerais bien faire des quetes liées au bg, pas que de la chasse au gingo pour de la fame inutile...
sans parler des desequilibres (armes de jet), des bugs de collisions, de la musique absente, de l'absence d'information du joueur, des animations que j'attends encore, du bg en anglais (pour un jeu concu par des francais, c'est ettonant, obligé d'aller sur un site non officiel pour lire du francais), de la precommande (j'ai recu mon jeu le 16 alors que la publicité me le donnais le 14), de la repartition etrange des mobs, du pathfinding douteux, de l'ergonomie du tchat... c'est a peu pres tout.
maintenant a coté de ca, le bg (en anglais, humf) est tres riche et immersif, le design est somptueux, le jeu magnifique, les possibilité en terme de gameplay excellentes et l'equipe plutot a l'ecoute.
donc vous avez mes encouragements, faites nous un jeu grandiose, que tout le monde aimera, pitié![]()
Combat de masse
Le moteur RAID (Déploiement et Invasion d'Armées en Temps Réel) va permettre de grosses invasions. Tout est basé sur le fait que nous pouvons afficher 255 entitées dynamique en même temps, joueurs compris. En fonction du matériel que vous avez et du niveau de détails sélectionné cela peut aller au dela de cette valeur. 255 est ce que nous obtenons en interne avec nos réglages graphiques. Avec les dernières cartes nVidia nous avons vu durant l'E3 que cela pouvait aller bien plus haut. Dans des MMO classiques on a en général 40 joueur contre une créature. Ce qui représente d'habitude une guilde contre une créature en particulier. Dans Ryzom ce la va être une, deux, troi ou quatres guildes contre des centaines de crétures en même temps. L'idéal serait d'avoir des tactiques et des stratégies en temps réel.