Gezielte Schläge und Nebeneffekte

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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sysmo
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Re: Gezielte Schläge und Nebeneffekte

Post by sysmo »

lamain wrote: Am Rande: "Accurate attack" hat nichts damit zu tun, bei deren Anwendung "besser" zu treffen, wie das in einem Thread von jemand stand, der "zufrieden ist". Ein Treffer mit "acc att" geht automatisch auf die Körperteile, die für dodge zuständig sind und sollte, SOFERN MAN TRIFFT, künftiges dodgen des Mobs beeinträchtigen.
Also: Es ist nicht so, wie viele irrtümlich denken, dass man damit GENERELL seine Trefferchancen heraufsetzt.
ja dachte auch erst das es dafür zuständig ist, dass man generell mehr chance auf einen treffer hat.

nundenn auch wenn es den sinn haben sollte die ausweich/abwehr-fähigkeit des mobs zu beeinträchtigen, ist es noch lang nicht effektiv in meinen augen.

als reiner fighter siehts dunkel aus..

es fehlt an fähigkeiten wie:

tamen: einen mob zum freund machen, der alles angreift was man selber angreift

tarnen: ein skill mit dem man den geruch von einem aggro annimmt damit man bei ihnen friedlich vorbeigehen kann ohne angegriffen zu werden da sie denken man gehört zu ihnen.

multischlag: so etwas wie rundumschlag nur statt auf 4 gegner rundherum 4x schlagen auf einen extrem schnell hintereinander...

überlegenheitsangriff: nach 3 maligen abwehren eines angriffs, kann man seine wut konzentrieren und einen extrem heftigen angriff starten

wwi es fehlt einfach noch an sachen damit man als fighter wirklich spass hat.

die paar verschiedenen animationen beim herschlagen sind nett.. aber zu wenig .. 250 level spielen .. da mag ich mehr sehen und können als nur erhöhter schaden und normaler schlag :/
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lamain
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Re: Gezielte Schläge und Nebeneffekte

Post by lamain »

graysson wrote:dazu will ich noch anmerken dass man bei "attack after parry" automatisch mit acc. attack "belohnt" wird, gebraucht oder nicht. sp sind natürlich entsprechend höher.

Stimmt.
Man kann die acc att Stanza aber auch raus nehmen und dafür eine extra Action mit attack after...und acc att bauen.
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mikkel
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Re: Gezielte Schläge und Nebeneffekte

Post by mikkel »

Also das die "accurate attack" Stanza die Trefferchance wirklich nicht erhöht, sondern bloß die dodge Fähigkeit des Gegners nach einem erfolgreichen Treffer heruntersetzt, verwundert mich jetzt doch sehr. Das werde ich mir nochmal ingame genauer angucken. Allerdings war ich bis jetzt (wie wohl auch sehr viele hier) der festen Überzeugung es sollte die Trefferchance erhöhen.

Aber auch weiter Skills sind in der aktuellen Version völlig nutzlos geworden. Wozu ist bitte "circular attack" noch zu gebrauchen? Ich greife doch nicht ernsthaft mehr als einen Gegner an! Schon zwei Gegner (ob Absicht oder add) bedeuten doch momentan fast den sicheren Tod. :(
rhino
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Re: Gezielte Schläge und Nebeneffekte

Post by rhino »

Also wenn ich die Beschreibung (die natuürlich falsch sein kann) richtig interpretiere, dann steigert man mit Acc. Att. die Chance zu treffen DURCH ein reduziertes Dodgens des Gegners.
graysson
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Re: Gezielte Schläge und Nebeneffekte

Post by graysson »

lamain, ich rede vom trainer. warum muss ich bei attack after parry das mitlernen und bei dodge nicht ?

und sysmo, erstmal sollen die vorhandene sachen fixen bevor die auf den trichter kommen sich was neues auszudenken, was dann genauso buggy sein wird.
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XoloX
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Re: Gezielte Schläge und Nebeneffekte

Post by XoloX »

graysson wrote:lamain, ich rede vom trainer. warum muss ich bei attack after parry das mitlernen und bei dodge nicht ?...
Hi!
Attack after Parry ist (seit P1?) eine vorgefertigte Aktion, inklusive Nebencredits/aktionen, Attack after Dodge "nur" ein Upgrade. Steht so im Skilltree... Dies also die technische Antwort auf "Warum", der Sinn mag sich mir auch nicht erschließen, aber muß ja auch nicht :rolleyes:
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lamain
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Re: Gezielte Schläge und Nebeneffekte

Post by lamain »

rhino wrote:Also wenn ich die Beschreibung (die natuürlich falsch sein kann) richtig interpretiere, dann steigert man mit Acc. Att. die Chance zu treffen DURCH ein reduziertes Dodgens des Gegners.
Stimmt. Um sein Dodgen zu verschlechtern, musst du ihn erst mal dort treffen, wo sein Dodge zur Ausführung kommt...also Hinterbeine, Flügel etc.
WENN du das triffst, SOLLTEST du anschliessend mit einer normalen Attacke besser treffen.

Vor dem Patch habe ich das sehr lange getestet. Natürlich hat es immer bei den Mobs geklappt, bei denen es mir wirscht sein kann, weil sie ohnehin keine Bedrohung sind. Es halt insofern geklappt, als dass ich immer die Hinterbeine (Clopper) getroffen habe. Da er aber aufgrund der Leveldifferenz ohnehin keinen meiner Schläge dodgen konnte, weiss ich nicht, ob meine Treffer was bewirkten.

Mache ich das nun mit einem gleich- oder höherlevelligen Mob, treffe ich den mit acc att sonst wo und seltenst an seinen "dodge-Gliedern". Wenn ich aber dann treffe, hat da null Effekt.

Am Rande: Der Name "accurate attack" ist natürlich ausschlaggebend für diese Verwirrungen. Jeder denkt dabei an eine besonders sorgfältig gezielte Attacke. "Anti-Dodge-Attack" wäre der sinvollere Name.

Aber ist jetzt klar, wie es funktioniert?
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lamain
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Re: Gezielte Schläge und Nebeneffekte

Post by lamain »

graysson wrote:lamain, ich rede vom trainer. warum muss ich bei attack after parry das mitlernen und bei dodge nicht ?

und sysmo, erstmal sollen die vorhandene sachen fixen bevor die auf den trichter kommen sich was neues auszudenken, was dann genauso buggy sein wird.

Xolox hat's wohl schon beantwortet. :)

Aber es ist eh' besser nach Patch 1. Viele haben es vorher gar nicht erst gefunden, weil sie keine acc att kaufen wollten, was aber die Voraussetzung für att after parry war.
Jetzt bekommst du's quasi als Paket. Ganz ok, IMO.
graysson
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Re: Gezielte Schläge und Nebeneffekte

Post by graysson »

nja.. wie xolox schon sagt, sonderlich sinnvoll isses nicht.
aber das ist beim melee-system keine ausnahme *kopfschüttel*

trotzdem danke für die info euch beiden.
DPA: ""Bombay setzt im Kampf gegen Menschen jagende Leoparden auf Schweine"
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sysmo
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Re: Gezielte Schläge und Nebeneffekte

Post by sysmo »

sie müssten einfach nur die chance auf kritischen treffer erhöhen... dann würde automatisch der effekt zb betäuben/angriffsverlangsamung öfters eintreten.
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