lamain wrote:Am Rande: "Accurate attack" hat nichts damit zu tun, bei deren Anwendung "besser" zu treffen, wie das in einem Thread von jemand stand, der "zufrieden ist". Ein Treffer mit "acc att" geht automatisch auf die Körperteile, die für dodge zuständig sind und sollte, SOFERN MAN TRIFFT, künftiges dodgen des Mobs beeinträchtigen.
Also: Es ist nicht so, wie viele irrtümlich denken, dass man damit GENERELL seine Trefferchancen heraufsetzt.
ja dachte auch erst das es dafür zuständig ist, dass man generell mehr chance auf einen treffer hat.
nundenn auch wenn es den sinn haben sollte die ausweich/abwehr-fähigkeit des mobs zu beeinträchtigen, ist es noch lang nicht effektiv in meinen augen.
als reiner fighter siehts dunkel aus..
es fehlt an fähigkeiten wie:
tamen: einen mob zum freund machen, der alles angreift was man selber angreift
tarnen: ein skill mit dem man den geruch von einem aggro annimmt damit man bei ihnen friedlich vorbeigehen kann ohne angegriffen zu werden da sie denken man gehört zu ihnen.
multischlag: so etwas wie rundumschlag nur statt auf 4 gegner rundherum 4x schlagen auf einen extrem schnell hintereinander...
überlegenheitsangriff: nach 3 maligen abwehren eines angriffs, kann man seine wut konzentrieren und einen extrem heftigen angriff starten
wwi es fehlt einfach noch an sachen damit man als fighter wirklich spass hat.
die paar verschiedenen animationen beim herschlagen sind nett.. aber zu wenig .. 250 level spielen .. da mag ich mehr sehen und können als nur erhöhter schaden und normaler schlag :/