Le truc qui me fais rire c'est que si les devs aurait transformé ryzom en
super mario les "toutlemondeestBotoutlemondeestgentil" serait encore en train de dire "merci merci merci les devs pour votre travail acharné et y'en a marre des raleur et des ouin ouin"
Opinion sur le correctif du patch
Re: Opinion sur le correctif du patch
ca16426 wrote:je pense que je me montre objectif. y'a 2 clans les "jsuispascontentcnul" et les"toutlemondeestBotoutlemondeestgentil", et bnh j'en cree un troisieme celui des "CestCooMais......", un peu entre les deux quoi
Je suis d'accord avec toi, ce que je trouve bien c'est que le forum me semble-t-il est devenu plus intelligent. Après les rales on voit des idées constructives arrivées.
Peut-être était-ce le but avec ce patch 1?
Que l'on se rende compte que l'on peut-être écouté.
Je pense que si chaque personne qui à une idée, une critique, il doit la faire la plus constructive et claire pour les devs.
Et je pense que si un devs est fce à quelque chose d'agréable à lire, il en prendra considération.
Nous avons pu remarquer que nous sommes écoutés et c'est tant mieux, c'est ce qui m'a fait choisir Ryzom, l'impression d'avoir des devs qui écoutent les joueurs.
Qu'il y ai une interaction, que ne nous soyons pas des utilisateurs passifs mais constructifs.
Et comme je le disais dans un ancien autre post, Ryzom est un monde à construire, faisons nous aussi parti de cette construction.
Re: Opinion sur le correctif du patch
L'objet de mon post était bien de recenser les points bloquants et de proposer des évolutions.
Je pense que nombre de réponses vont dans le bon sens et j'adhére complétement à ce que dit raiden55.
Le marketing peut être compris de nombreuses façons mais il repose sur des concepts comme les clients, les besoins.
=> Qui sont les clients de ryzom ? Dans l'ancienne version je dirai : tout le monde (à la fois les hardcore gamers pour un temps et les casual gamer pour longtemps).
Les hcg sont par définition volatiles car, comme il a été dit plus haut, insatiables. Ce sont donc des clients de courte durée qui vont lvler et aller voir autre chose 6 mois plus tard maximum. Vouloir leur apporter du contenu est illusoire car ils le consomment plus vite qu'il ne peut être développé.
Les casual gamer constituent la plus grande masse, les gens qui ont une vie sociale et professionnelle et qui, même s'ils sont passionnés d'un jeu vont y passer quelques heures par jour mais pas 16. Ces gens la comme dit plus haut aussi dans le post, vont vouloir des activités variées, forer par ci, soloter un peu par la, grouper pour pexer mais aussi pour discuter et plaisanter.
=> Les besoins : je ne reviendrai pas sur les HCG, qui représentent la roxxor attitude (que je comprends et que je respecte mais qui ne peut vivre dans la durée).
Je parlerai plutôt des casual ou semi-casual, leur besoin est lié à leur attitude : diversité des possibilités.
Au niveau des activités (pex, forage, craft, ballade, échanges sociaux) mais aussi au sein à l'intérieur de chaque activité (un magot peux healer mais pas seulement par exemple...).
Dans tout cela les patchs ont une volonté de réponse à ces attentes. La première réponse était, il est vrai, destinée aux HCG (plus de difficulté, plus d'adrénaline).
J'espère que la deuxiéme réponse sera destiné au coeur de cible de ryzom : les semi-casual et les casual qui constitue un public dans la durée. Tout cela en rééquilibrant les classes comme au lancement du jeu et en conservant des valeurs ajoutées incontestables et nécessaires du premier patch (npc vendeurs, usure du matériel, promotion du craft...)
Je pense que nombre de réponses vont dans le bon sens et j'adhére complétement à ce que dit raiden55.
Le marketing peut être compris de nombreuses façons mais il repose sur des concepts comme les clients, les besoins.
=> Qui sont les clients de ryzom ? Dans l'ancienne version je dirai : tout le monde (à la fois les hardcore gamers pour un temps et les casual gamer pour longtemps).
Les hcg sont par définition volatiles car, comme il a été dit plus haut, insatiables. Ce sont donc des clients de courte durée qui vont lvler et aller voir autre chose 6 mois plus tard maximum. Vouloir leur apporter du contenu est illusoire car ils le consomment plus vite qu'il ne peut être développé.
Les casual gamer constituent la plus grande masse, les gens qui ont une vie sociale et professionnelle et qui, même s'ils sont passionnés d'un jeu vont y passer quelques heures par jour mais pas 16. Ces gens la comme dit plus haut aussi dans le post, vont vouloir des activités variées, forer par ci, soloter un peu par la, grouper pour pexer mais aussi pour discuter et plaisanter.
=> Les besoins : je ne reviendrai pas sur les HCG, qui représentent la roxxor attitude (que je comprends et que je respecte mais qui ne peut vivre dans la durée).
Je parlerai plutôt des casual ou semi-casual, leur besoin est lié à leur attitude : diversité des possibilités.
Au niveau des activités (pex, forage, craft, ballade, échanges sociaux) mais aussi au sein à l'intérieur de chaque activité (un magot peux healer mais pas seulement par exemple...).
Dans tout cela les patchs ont une volonté de réponse à ces attentes. La première réponse était, il est vrai, destinée aux HCG (plus de difficulté, plus d'adrénaline).
J'espère que la deuxiéme réponse sera destiné au coeur de cible de ryzom : les semi-casual et les casual qui constitue un public dans la durée. Tout cela en rééquilibrant les classes comme au lancement du jeu et en conservant des valeurs ajoutées incontestables et nécessaires du premier patch (npc vendeurs, usure du matériel, promotion du craft...)
Re: Opinion sur le correctif du patch
chapatra président
Tu veux pas leur expliquer chez Nevrax?
Tu veux pas leur expliquer chez Nevrax?
Arkyn - Matis crafteur d'armure lourde
Re: Opinion sur le correctif du patch
Mon point de vu est aussi que ce "sur-patch" est arrivé trop vite, beaucoup de gens ont ralé avant de vraiment tester.
Il est bien de constater la capacité de reaction, il est dommage de constater par contre qu ils ecoutent ce qui ralent avant de voir...
Je m adapterai encore une fois n etant pas la specialement pour le combat, je devrai survivre a ce patch aussi
Apres, il est evident que nous entendrons toujours les mecontents, et j en ferai parfois partie. J eviterai simplement d en faire systematiquement partie
Il est bien de constater la capacité de reaction, il est dommage de constater par contre qu ils ecoutent ce qui ralent avant de voir...
Je m adapterai encore une fois n etant pas la specialement pour le combat, je devrai survivre a ce patch aussi
Apres, il est evident que nous entendrons toujours les mecontents, et j en ferai parfois partie. J eviterai simplement d en faire systematiquement partie
Re: Opinion sur le correctif du patch
chapatra president! (des leecheurs et boulets )
Re: Opinion sur le correctif du patch
elenae wrote:Mon point de vu est aussi que ce "sur-patch" est arrivé trop vite, beaucoup de gens ont ralé avant de vraiment tester.
Je suis assez d'accord. Le patch a pris en compte les commentaires des joueurs a chaud.
Personellement j'attendais d'avoir le temps de tester avant de me faire une opinion, que les gens s'adaptent... Il était évident que on ne pourrais plus faire les memes actions avant, et beaucoup ont ralé pour cela (pourtant ils avaient prévenus, c'est pour cela que j'ai été a Yrkanis le jour avant).
Attention, je ne fustige pas la réactivité des devs, au contraire mais ils ont réagit au rales d'une partie des joueurs seulement.
Maintenant, je ne suis pas sur qu'ils se sont basé que sur le feed-back des joueurs...
Sahelle.
Taliar (Souffle de Loria)
Ambassadrice Tryker.
Re: Opinion sur le correctif du patch
moi aussi je pense que le pacth 1 aurait du rester en place un peu plus longtemps car on a entendu les pas contents mais les contents bah eux ils jouaient et venaient pas remplir les forums de rage
moi je le découvrait et je pouvais jouer avec fun en groupe de 2
moi je le découvrait et je pouvais jouer avec fun en groupe de 2
Re: Opinion sur le correctif du patch
Bon... le jeu est actuellement non injouable, mais très déséquilibré.
Les GM sont en train de nous lire (et doivent soit bien rire, soit grincer des dents) et font remonter les infos aux dev'.
Jje précise que les autres forums, anglais, américains et allemands sont du même gabarit, je n'y poste aps, mais les lis régulièrement, surtout en ce moment.
Il faut simplement, maintenant, leur laisser le temps de reéquilibrer les choses, cela ne va pas se faire en deux jours, nous avons vu ce que le patch du patch a crée comme erreurs, pour avoir été devellopé non dans la hâte, mais la panique complète.
Donc, encore une fois, wait and see...
Ha oui...
Et arréter les hurlements et les insultes... je sens que je vais aller me proposer à Ryzom comme modératrice, juste pour avoir le plaisir d'éjecter mes quantités de psots injurieux que vous vous balancez dans la tronche parmi...
Les GM sont en train de nous lire (et doivent soit bien rire, soit grincer des dents) et font remonter les infos aux dev'.
Jje précise que les autres forums, anglais, américains et allemands sont du même gabarit, je n'y poste aps, mais les lis régulièrement, surtout en ce moment.
Il faut simplement, maintenant, leur laisser le temps de reéquilibrer les choses, cela ne va pas se faire en deux jours, nous avons vu ce que le patch du patch a crée comme erreurs, pour avoir été devellopé non dans la hâte, mais la panique complète.
Donc, encore une fois, wait and see...
Ha oui...
Et arréter les hurlements et les insultes... je sens que je vais aller me proposer à Ryzom comme modératrice, juste pour avoir le plaisir d'éjecter mes quantités de psots injurieux que vous vous balancez dans la tronche parmi...
"La Vie est un cadeau"
Psychée Aquilon Alanowë, la Zoraï Blanche, Fille de Liandra d'Alanowë
Membre des Libres Frontaliers
Sites persos:
www.psychee.org
Artbook Psychee
Artbook Ryzom comic project
Psychée Aquilon Alanowë, la Zoraï Blanche, Fille de Liandra d'Alanowë
Membre des Libres Frontaliers
Sites persos:
www.psychee.org
Artbook Psychee
Artbook Ryzom comic project
Re: Opinion sur le correctif du patch
Je prend aussi pour la première fois la parole au sujet du patch.
Le problème que nous avous tous rencontrer et qui a frustrer plus d'un joueur c'est le fait à mon avis de ne pas "retrouver" leur personage après le patch.
Je m'explique.
Après 2 mois de jeux, j'ai eu le temps de créer mon personnage (le style que je voulais), me mettre en confiance avec les compétences que je voulais et le type de rôle que j'envisageais de prendre dans un groupe. Une fois cette période de mise en confiance, le côté rp peut prendre place car on sait qui on est par rapport aux autres.
Dans l'ensemble, je trouvais le jeux (pour une joueuse du soir), assez bien équilibré, combat fun (oui yavai le bug aveuglement, mais suffisait de corriger, rien que sa nous aurrai deja donner du fil à retordre et de bonne rigolade). Mais comme tout le monde, à la longue, une lassitude à XP car yavai pas grand chose d'autre à faire ou nous n'avons pas encore la possibilité d'interagir avec notre BG (oui le jeux n'est pas encore complet).
Bref, d'apres les discussion des Gms, la dite période des 2 mois (et afin de nous faire patienter sur le contenu) à été interpréter comme une période de mise en confiance des joueurs à leur personnage. Le patch 1 et puis plus tard le patch 2 devant ammener le "plus" de contenu tant attendu.
L'annonce du patch semble prometeur, "les temps changent", on se dit super, on va avoir du challenge, enfin quelques invasions peut être (pas encore vu la couleur d'une seule, alors que c un des arguments de vente, même pas une petite de 30 ragus chez les zorais histoire de nous amuser). Et ce patch doit nous faire ressentir que les mobs sont boostés par la Goo.
Depuis le patch 1, on se retrouve avec un personnage qu'on ne connait plus, dont on ne pige plus le rôle qu'il peut avoir dans le monde.
Oui, vous avez tuer notre perso originel... (et je parle aussi bien Rp et Hrp)
Et en gros vous nous forcer à refaire un nouveau perso.
Un peut comme si apres 2 mois de jeux de rôle papier votre GM decide de passer des regles de AD&D à celle de Warhammer. (Complètement ridicule, lol, style PJ :"je lance mon sors sommeil"; gm: "euh, attend ya pas sommeil dans warhammer"; pj: "euh, je fais quoi alors, j'ai developper sommeil a fond et un petit peut le heal seulement pour soigner les mages"; Gm: "euh, ben tu heals alors"; PJ: "euh mais je c pas heal convenablement"; Gm: "attend je te le boost avec un tit patch")
Maintenant si la volonté des développeurs et de nous faire ressentir que quelques choses se passent sur nos monstres (la goo qui les boosts). On peut juste regréter, que sa soit si brutal et qu'on n'ai pas été encadrer par les GMs pour mieux aprehender. Ou encore de nous changer le nom des monstres qui sont réellement influancer par la goo.
Bien sur que tout n'est pas à jeter dans le patch 1.
Mais malheureusement c'est subjectif.
Les gants pour ceux qui aime c super, on aime pas tous. Un +, sa aurrai été de pouvoir avoir les 2, gants ou baton. La c'est simplement les skins qui changent meme pas les Mps de confection. Donc non c pas un plus, c egal.
Les emblemes guildes et nom de guilde affichés. Pour un jeux qui se veux interguilde sa devait être implémenter depuis le début. Donc non c tjrs pas un plus.
Le combattant sont devenu de simple feuille de papier.
Le maggo sont content ils ont pleins de sorts maintenant mais ya que le heal qui passe.
Et pour ma part, g foutu ma récolte en l'air, en reprennant des skills en doubles qui ne serve à rien (je me retrouve bloqué avec 0 pts de compétence, à forer du Q60 au lvl 100 -9xp- -avant pour forer du Q150 en nocive et delicate il fallait +-80 pts de compétence, maintenant il en faut 300 pts--et utilité douteuse de prospection choix et choix exclusif qui coute cher en competence et à le même malus en focus) et dans l'impossibilité de prendre les skills INDISPENSABLEs avec le remaniement de la récolte. En gros g pas suivi la logique excate de developement de la récolte que celle que les devs veulent qu'on suive. (un lvl 100 en forage qui se retrouve du jour au lendemain à devoir reprendre tout ces skills, qui na pas eu la CHANCE de pouvoir tester sa à son aise les changements, et avec les gouts des skills, oui forcement sa fait des erreurs de choix. Expliquer moi comment on peut retester sans dépenser des points)
J'ai bien sur demander si le patch du patch allait remettre la skill récolte à 0 (ce qui est logique car la recolte est encore remodifier) et la réponse est on ne c pas le faire que pour la recolte et encore moins pour 1 personne. (n'importe quoi !!!!) -Ne me dites pas que vous n'avez pas penser à sa ????????????????-
Le patch du patch "était obligatoire", au vu de l'ampleur que sa a pris et ce dans toutes les communautés sur tout les forums. Donc non ils n'ont pas réagi en fonction de nous mais surtout pour "leur crédibilité". Le patch du patch ne corrigeant rien dans l'ensemble.
Il va de soit que les développeurs font leur possible et vos debats stérilent à leur sujets ne changeront rien.
Depuis 2 jours, la communauté est en emois et l'ambiance générale est déplorable. Les GM n'ont jamais été aussi .away ces 2 derniers jours que depuis le début du jeux, c'est vous dire comment ils doivent être harceler, fatiguer et surtout impuissant fasse à la situation. Ils ne peuvent que nous relayer les messages US et parfois même apres qu'un joueur ai déjà traduit de lui même et ils n'en peuvent rien. (Courage les GMs).
Je crois que maintenant la place est à la repise de confiance individuelle par rapport à son personnage originel.
Et que Nevrax doit être attentif à nous reproposer le meme gameplay que précedement mais cette fois sans les bug qui rendent les combats facile, en modifiant un rien les resistances et les parade/esquive (qui marche pas déjà, si au moin sa fonctionnait tout cours), en rendant en prio fonctionnel les bases du jeux, en lancant les RPs. De revoir la communauté élitiste de betatesteur (il ne semble pas être représentatif). De sonder les communautés pour comprendre, quel type de joueur peuple les serveurs et surtout en quel pourcentage. De prévoir un retour en arrière quand sa foire comme sa. ( on a déja vu sa dans d'autres MMORPG).
Bien pour finir, je crois que nous avons tous été affecter par ce patch d'une manière ou d'une autre. Que l'on aime a 100% le patch ou pas. Et chacun a le droit de le dire à sa façon.
J'ai été déçue de voir comment cela nous à divisé.
On ne c pas poser la bonne question qui à mon sens est la suivante. (que l'on soit pro patch ou pas, car les conséquences sont la)
PRENEZ-VOUS TJRS AUTANT DE PLAISIR A JOUER A RYZOM QU'AVANT le PATCH 1 ??
et sa c fondamental...
Pour ma part la réponse est NON.
Si sa amuse quelqu'un de faire le sondage qu'il le fasse. Moi, j'estime que c'est à NEVRAX de le faire de façon officielle.
1 Prenez-vous autant de plaisir à jouer depuis le patch1 ?
2 Voulez-vous que l'on replace le gameplay d'avant, mais juste corrigé ?
Je vous embrasse tous
Abigail
Ne sait même plus qui elle est...
Le problème que nous avous tous rencontrer et qui a frustrer plus d'un joueur c'est le fait à mon avis de ne pas "retrouver" leur personage après le patch.
Je m'explique.
Après 2 mois de jeux, j'ai eu le temps de créer mon personnage (le style que je voulais), me mettre en confiance avec les compétences que je voulais et le type de rôle que j'envisageais de prendre dans un groupe. Une fois cette période de mise en confiance, le côté rp peut prendre place car on sait qui on est par rapport aux autres.
Dans l'ensemble, je trouvais le jeux (pour une joueuse du soir), assez bien équilibré, combat fun (oui yavai le bug aveuglement, mais suffisait de corriger, rien que sa nous aurrai deja donner du fil à retordre et de bonne rigolade). Mais comme tout le monde, à la longue, une lassitude à XP car yavai pas grand chose d'autre à faire ou nous n'avons pas encore la possibilité d'interagir avec notre BG (oui le jeux n'est pas encore complet).
Bref, d'apres les discussion des Gms, la dite période des 2 mois (et afin de nous faire patienter sur le contenu) à été interpréter comme une période de mise en confiance des joueurs à leur personnage. Le patch 1 et puis plus tard le patch 2 devant ammener le "plus" de contenu tant attendu.
L'annonce du patch semble prometeur, "les temps changent", on se dit super, on va avoir du challenge, enfin quelques invasions peut être (pas encore vu la couleur d'une seule, alors que c un des arguments de vente, même pas une petite de 30 ragus chez les zorais histoire de nous amuser). Et ce patch doit nous faire ressentir que les mobs sont boostés par la Goo.
Depuis le patch 1, on se retrouve avec un personnage qu'on ne connait plus, dont on ne pige plus le rôle qu'il peut avoir dans le monde.
Oui, vous avez tuer notre perso originel... (et je parle aussi bien Rp et Hrp)
Et en gros vous nous forcer à refaire un nouveau perso.
Un peut comme si apres 2 mois de jeux de rôle papier votre GM decide de passer des regles de AD&D à celle de Warhammer. (Complètement ridicule, lol, style PJ :"je lance mon sors sommeil"; gm: "euh, attend ya pas sommeil dans warhammer"; pj: "euh, je fais quoi alors, j'ai developper sommeil a fond et un petit peut le heal seulement pour soigner les mages"; Gm: "euh, ben tu heals alors"; PJ: "euh mais je c pas heal convenablement"; Gm: "attend je te le boost avec un tit patch")
Maintenant si la volonté des développeurs et de nous faire ressentir que quelques choses se passent sur nos monstres (la goo qui les boosts). On peut juste regréter, que sa soit si brutal et qu'on n'ai pas été encadrer par les GMs pour mieux aprehender. Ou encore de nous changer le nom des monstres qui sont réellement influancer par la goo.
Bien sur que tout n'est pas à jeter dans le patch 1.
Mais malheureusement c'est subjectif.
Les gants pour ceux qui aime c super, on aime pas tous. Un +, sa aurrai été de pouvoir avoir les 2, gants ou baton. La c'est simplement les skins qui changent meme pas les Mps de confection. Donc non c pas un plus, c egal.
Les emblemes guildes et nom de guilde affichés. Pour un jeux qui se veux interguilde sa devait être implémenter depuis le début. Donc non c tjrs pas un plus.
Le combattant sont devenu de simple feuille de papier.
Le maggo sont content ils ont pleins de sorts maintenant mais ya que le heal qui passe.
Et pour ma part, g foutu ma récolte en l'air, en reprennant des skills en doubles qui ne serve à rien (je me retrouve bloqué avec 0 pts de compétence, à forer du Q60 au lvl 100 -9xp- -avant pour forer du Q150 en nocive et delicate il fallait +-80 pts de compétence, maintenant il en faut 300 pts--et utilité douteuse de prospection choix et choix exclusif qui coute cher en competence et à le même malus en focus) et dans l'impossibilité de prendre les skills INDISPENSABLEs avec le remaniement de la récolte. En gros g pas suivi la logique excate de developement de la récolte que celle que les devs veulent qu'on suive. (un lvl 100 en forage qui se retrouve du jour au lendemain à devoir reprendre tout ces skills, qui na pas eu la CHANCE de pouvoir tester sa à son aise les changements, et avec les gouts des skills, oui forcement sa fait des erreurs de choix. Expliquer moi comment on peut retester sans dépenser des points)
J'ai bien sur demander si le patch du patch allait remettre la skill récolte à 0 (ce qui est logique car la recolte est encore remodifier) et la réponse est on ne c pas le faire que pour la recolte et encore moins pour 1 personne. (n'importe quoi !!!!) -Ne me dites pas que vous n'avez pas penser à sa ????????????????-
Le patch du patch "était obligatoire", au vu de l'ampleur que sa a pris et ce dans toutes les communautés sur tout les forums. Donc non ils n'ont pas réagi en fonction de nous mais surtout pour "leur crédibilité". Le patch du patch ne corrigeant rien dans l'ensemble.
Il va de soit que les développeurs font leur possible et vos debats stérilent à leur sujets ne changeront rien.
Depuis 2 jours, la communauté est en emois et l'ambiance générale est déplorable. Les GM n'ont jamais été aussi .away ces 2 derniers jours que depuis le début du jeux, c'est vous dire comment ils doivent être harceler, fatiguer et surtout impuissant fasse à la situation. Ils ne peuvent que nous relayer les messages US et parfois même apres qu'un joueur ai déjà traduit de lui même et ils n'en peuvent rien. (Courage les GMs).
Je crois que maintenant la place est à la repise de confiance individuelle par rapport à son personnage originel.
Et que Nevrax doit être attentif à nous reproposer le meme gameplay que précedement mais cette fois sans les bug qui rendent les combats facile, en modifiant un rien les resistances et les parade/esquive (qui marche pas déjà, si au moin sa fonctionnait tout cours), en rendant en prio fonctionnel les bases du jeux, en lancant les RPs. De revoir la communauté élitiste de betatesteur (il ne semble pas être représentatif). De sonder les communautés pour comprendre, quel type de joueur peuple les serveurs et surtout en quel pourcentage. De prévoir un retour en arrière quand sa foire comme sa. ( on a déja vu sa dans d'autres MMORPG).
Bien pour finir, je crois que nous avons tous été affecter par ce patch d'une manière ou d'une autre. Que l'on aime a 100% le patch ou pas. Et chacun a le droit de le dire à sa façon.
J'ai été déçue de voir comment cela nous à divisé.
On ne c pas poser la bonne question qui à mon sens est la suivante. (que l'on soit pro patch ou pas, car les conséquences sont la)
PRENEZ-VOUS TJRS AUTANT DE PLAISIR A JOUER A RYZOM QU'AVANT le PATCH 1 ??
et sa c fondamental...
Pour ma part la réponse est NON.
Si sa amuse quelqu'un de faire le sondage qu'il le fasse. Moi, j'estime que c'est à NEVRAX de le faire de façon officielle.
1 Prenez-vous autant de plaisir à jouer depuis le patch1 ?
2 Voulez-vous que l'on replace le gameplay d'avant, mais juste corrigé ?
Je vous embrasse tous
Abigail
Ne sait même plus qui elle est...