Pour les raleurs

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psychee
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Re: Pour les raleurs

Post by psychee »

soli wrote:Je pense que Ryzom doit garder son lot de joueur passionnés, le reste ils doivent faire abstraction d'eux, sinon dans pas longtemps se seront les passionnés de Ryzom qui s'en iront...

tin mais on chate ensemble la ;) )
Les passionnés ont failli partir il y a moins de 48 heures. Et pour une entreprise, un client est un client, qui doit etre conservé et fidélisé, pour des notions de pure rentabilité. Le plaisir, la creativité, l'originalité sont des éléments de sucroit qui sont là pour le plaisir de tous, créateurs comme joueurs. Mais avant tout, pour partager sa passion pour un jeu réussi, il faut survivre, et se plier aux lois de base de l'économie et du service.

Je voudrais que les choses soient autres, mais le temps et l'expérience, et un peu de culture générale, me permettent de savoir qu'il ne peut en être autrement.

Je sui auteur de bande dessinée, ma bédé c'est ma passuin, ma vie, mon grand oeuvre, hé bien je suis obligée de réecrire le scénario, avec mes scénaristes, pour me plier aux désidérata des éditeurs qui veulent de moi, qui pensent à leurs clients. cvela reste la même chose, la même passion, mais adaptée aux gens qui vont acheter.

Crois-moi, ce n'est pas toujours plaisant, mais on peut l'accepter et en tirer quand même fierté...

UN jeu, ou une bédé, ou toute oeuvre, ne sont pas différentes...
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thecoin
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Re: Pour les raleurs

Post by thecoin »

soli wrote:Je pense que Ryzom doit garder son lot de joueur passionnés, le reste ils doivent faire abstraction d'eux, sinon dans pas longtemps se seront les passionnés de Ryzom qui s'en iront...

tin mais on chate ensemble la ;) )
D'après toi les joureurs passionnés représente combien? 10-15% au maximun. Nevrax fera ce que la majorité lui dira de faire.
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psychee
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Re: Pour les raleurs

Post by psychee »

Oui, là, on squatte le thread à deux, LOL :D
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soli
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Re: Pour les raleurs

Post by soli »

psychee wrote:Les passionnés ont failli partir il y a moins de 48 heures. Et pour une entreprise, un client est un client, qui doit etre conservé et fidélisé, pour des notions de pure rentabilité. Le plaisir, la creativité, l'originalité sont des éléments de sucroit qui sont là pour le plaisir de tous, créateurs comme joueurs. Mais avant tout, pour partager sa passion pour un jeu réussi, il faut survivre, et se plier aux lois de base de l'économie et du service.

Je voudrais que les choses soient autres, mais le temps et l'expérience, et un peu de culture générale, me permettent de savoir qu'il ne peut en être autrement.

Je sui auteur de bande dessinée, ma bédé c'est ma passuin, ma vie, mon grand oeuvre, hé bien je suis obligée de réecrire le scénario, avec mes scénaristes, pour me plier aux désidérata des éditeurs qui veulent de moi, qui pensent à leurs clients. cvela reste la même chose, la même passion, mais adaptée aux gens qui vont acheter.

Crois-moi, ce n'est pas toujours plaisant, mais on peut l'accepter et en tirer quand même fierté...

UN jeu, ou une bédé, ou toute oeuvre, ne sont pas différentes...
oui je vois mais ce que tu dis c'est partout pareil, dans la profession alimentaire c'est pareil, dans l'artisanat c'est pareil, dans le batiment c'est pareil.... etc etc

c'est pas pour ca qu'il faut se laisser faire TOUT le temps, et déprimer, c'est pas la solution surtout quand on est jeune et je sais de quoi je parle car je suis a mon compte et pour survivre il faut se battre et pas déprimer :)
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Re: Pour les raleurs

Post by psychee »

soli wrote:oui je vois mais ce que tu dis c'est partout pareil, dans la profession alimentaire c'est pareil, dans l'artisanat c'est pareil, dans le batiment c'est pareil.... etc etc

c'est pas pour ca qu'il faut se laisser faire TOUT le temps, et déprimer, c'est pas la solution surtout quand on est jeune et je sais de quoi je parle car je suis a mon compte et pour survivre il faut se battre et pas déprimer :)
Quelle déprime?... Il suffit de s'adapter, et à l'intérieur des contraintes de cette adpatation, sauvegarder et protéger l'originalité de sa création...
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Re: Pour les raleurs

Post by soli »

psychee wrote:Quelle déprime?... Il suffit de s'adapter, et à l'intérieur des contraintes de cette adpatation, sauvegarder et protéger l'originalité de sa création...
a la ok je suis daccord car quand tu dis :"Je sui auteur de bande dessinée, ma bédé c'est ma passuin, ma vie, mon grand oeuvre, hé bien je suis obligée de réecrire le scénario, avec mes scénaristes, pour me plier aux désidérata des éditeurs qui veulent de moi, qui pensent à leurs clients. cvela reste la même chose, la même passion, mais adaptée aux gens qui vont acheter."

il faut faire tres attention, car une originalité, une image, est plus vite effacé que l'on ne le croit ;) donc ne pas se plier systématiquement, mais intelligement :) ce que ne font pas je pense les développeurs de Ryzom a l'heure actuelle :)

LOL ce squat comme tu disais plus haut ;) )
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Re: Pour les raleurs

Post by psychee »

Je pense que Ryzom n'a pas touché à son originalité, puisque elle tient en son systeme de dévellopement, mais avant tou en son monde.

Crois-moi, ils tiennent à savuer leur jeu comme ils l'aiment.

Mais c'est un avis personnel
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Re: Pour les raleurs

Post by david95 »

euh.. si tu va s chez le crémier tous les jour tu lui achete du lait frais
et qu'un beau jour il t'en vend du tourné, ta de quoi gueuler un petit peu
quand meme juste parceque tu pensais lui faire confiance

Bah ça me fais la meme chose avec ryzom
je trouve qu'ils ont massacré le system du jeu alors qu'il etait top a la base
enfin c mon avis
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Re: Pour les raleurs

Post by psychee »

david95 wrote:euh.. si tu va s chez le crémier tous les jour tu lui achete du lait frais
et qu'un beau jour il t'en vend du tourné, ta de quoi gueuler un petit peu
quand meme juste parceque tu pensais lui faire confiance
Quel est le rapport avec la choucroute? :D
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Re: Pour les raleurs

Post by david95 »

bah ryzom étaient bien comme il etait maintenant il est pourri
et on gueule parcequon n'est degouté
mais toujours sans agressivité
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