Tchikoo,
Je serai d'accord avec ton développement si les magiciens non-soigneurs avaient une chance de passer ne serait-ce qu'un seul sort...
Or, ce n'est pas le cas.
Hier, 100 sorts neutralisants et debilitants nivo 100 passés : 92 resistance d'un monstre de 25 à 50 niveaux inférieux au niveau du sort et 8 sorts passés, mais aucun lien créé.
Donc, je rentre à la maison et je deviens Guerisseur, moi...
Luth, ex-Enchanteur.
PS : je garde confiance dans les devs même s'ils m'ont sacrément refroidi ! Si dans mon boulot je faisais une connerie du même acabit, c'est le procès ilico pour moi de la part de 100 personnes et le licenciement !
le lion est mort ce mercredi 3 novembre....
Re: le lion est mort ce mercredi 3 novembre....
tchikoo wrote:Personnellement je trouve l'augmentation de la difficulté intéressante, pour plusieurs points :
- Pousser les gens à jouer et en groupe, forer en groupe.
- Meilleure intégration des différentes lignes de spécialisation des mages au sein des groupes.
- Chasses encore plus intéressantes.
En effet, il va falloir être mieux organisé pour chasser ce qui augmente, à mon avis, le plaisir du jeu. Un mage offensif fait beaucoup plus de dégats, un guérisseur soigne beaucoup plus, et les mage noir ou blanc deviennent encore plus indispensables et complémentaires.
Je comprends la frustration de nos amis les guerriers qui ne peuvent plus soloter les même bestioles qu'avant, mais le but des différentes professions est avant tout leur complémentarité.
Un guerrier devra être beaucoup plus attentif à son équipe, car les mages seront d'autant plus vite mort en cas "d'aggro", devra plus varier ses styles en fonction des bestioles afin de maximiser ses dégats.
Un mage ne peut pas tout faire, alors qu'avant il était aisément concevalble d'aveugler, guérir et en prime faire du dégat direct, alors que maintenant chacun peut suivre sa voie prédéfinie.
Le revers est bien entendu, comme il a été mentionné, la difficulté de jouer seul ... Et je comprends tout à fait que ceci ait pu provoqué autant de réactions de la part des joueurs. Peut être la difficulté a été revue un peu trop à la hausse, mais n'oublions pas que le but d'un jeu online est avant tout de jouer ensemble.
Si un équilibre optimal entre les différentes professions est trouvé ceci permet aux groupes d'être de compositions diverses et ainsi ne pas privilégier certaines d'entre elles, comme c'était le cas avec aveuglement par exemple qui rendait la ligne débilitante trop indispensable. Je ne connais pas bien les lignes des armes de tir, et j'espère que celles-ci deviennent plus intéressantes afin de permettre à ceux qui voulait se diriger dans cette voie de le faire sans être contraint à devenir la brute du corps à corps en seconde voie pour pouvoir faire partie d'un groupe ...
Il reste encore beaucoup à découvrir de ce nouveau patch, faire ses propres essais, alors au plaisir de vous voir sur Atys
Tout a fait daccord avec toi, je trouve juste dommage de ne pas pouvoir s promener tout seul même au alentour des villes. Je pense à un pauvre joueur qui viens de se lancer dans l'aventure, pas facile pour lui de se déplacer dans le monde.
Et une chose que je ne comprend pas,c'est vraiment cette invasion de Troll qui deferlent depuis hier soir sur le forum. Daccord se patch était tres attendu, daccord la difficulté à été un peu trop poussé, mais se n'est pas une raison pour cracher sur les devellopeurs ou qui que se soit. Alors à eux je n'ai qu'une chose à dire, apprenez à respecté les personnes et leurs travail avant de gueuller comme des putois et si vous voulez quitter Ryzom, et ben allez y ne vous privé surtout pas. Ca ne sert absolument à rien de creer une dizaine de post pour dire exactement la même chose et surtout il y a des façons de le dire. Et en plus je suis persuadé que la difficulté va etre remis un peu plus à niveau.
Re: le lion est mort ce mercredi 3 novembre....
Hier, 100 sorts neutralisants et debilitants nivo 100 passés : 92 resistance d'un monstre de 25 à 50 niveaux inférieux au niveau du sort et 8 sorts passés, mais aucun lien créé.
100 % d'accord, il reste à équilibrer certaines choses, tout n'est pas des plus logiques
Je pense à un pauvre joueur qui viens de se lancer dans l'aventure, pas facile pour lui de se déplacer dans le monde.
D'accord aussi, et comme un autre thread lancé à ce sujet le mentionne, il est bon de se retrouver seul aussi, ce qui en l'état actuel des choses devient plus difficile, si ce n'est de s'arrêter boire une liqueur de jubbla dans la taverne du coin ...
Tchikoo de Foremniak, Eclat au sein du cercle des profondeurs, vieux, rouillé mais toujours aussi passionné par son travail de ravitailleur des troupes du front.
Re: le lion est mort ce mercredi 3 novembre....
tchikoo wrote: Le revers est bien entendu, comme il a été mentionné, la difficulté de jouer seul ... Et je comprends tout à fait que ceci ait pu provoqué autant de réactions de la part des joueurs. Peut être la difficulté a été revue un peu trop à la hausse, mais n'oublions pas que le but d'un jeu online est avant tout de jouer ensemble.
Je suis d'accord, mais je ne vois pas en quoi le jeu avant le patch ne favorisait pas le jeu en équipe. Si on prends les zones frontières en Tryker, à part la Loria, où il est possible de s'aventurer seul (mais sans toucher à un seul mob), il était impératif pour s'y aventurer d'être en équipe. Je ne parle pas du sud Matis où là à moins d'être un dieu de la furtivité, le jeu en équipe est lui aussi indispensable. De plus je ne pense pas qu'il faille "forcer" les joueurs à se mettre en équipe et hausser la difficulté de façon drastique ne me parait pas en tout cas la bonne méthode.
Melowen , Capitaine de la Garde Noire
Guilde Roleplay et Multiraciale Les Libres Frontaliers
Les Libres sur ryzom.fr
"Je vais où mon coeur me porte"
Guilde Roleplay et Multiraciale Les Libres Frontaliers
Les Libres sur ryzom.fr
"Je vais où mon coeur me porte"
Re: le lion est mort ce mercredi 3 novembre....
euh la aussi faut se mettre d'accord ... c'est un MMORPG ..d'accord ..ça veut dire joueurs humains ..du relationnel .. oki .. pas forcément grouper ... tu n'as pas que des gosses de 15 ans ici ... je travaille a pauses, d'autres ont une vie familliale plus chargée que moi, moins de temps libres ..et n'ont peut-etre pas trop le temps de se trouver un groupe... c'est un MMO oki ..des caractères et réactions humaines .. ça doit rester accessible à tous ...
ensuite.. pour une patch qui est sorti bien après la date prévue je doute que les devs eux mêmes y ait touchés...
je ne sais pas mettre la moitié des options de prospection d'avant patch 1, mon petit niveau 113 en foret n'est pas suffisant pour avoir la contrepartie nécessaire... mais bien assez pour avoir toutes les compétences ..là ya déjà une erreur énorme... c'est logiquement impossible ..
le reste je passe .. le peu d'MP extrait etc etc ... je laisse tomber .. ça ne sert a rien ...
je vois une chose .. les GM, devs et autres devraient commencé à s'intéresser aux réactions des joueurs... parler même InGame au fond pourquoi pas ? à quelques joueurs .. de la communication.. hors sorry mais on a l'impression que les modifs sont faites a tatons alors que certaines choses sont biens évidentes pourtant .. ce n'est pas tjs évident oki.. des joueurs ont refusés de vous aider ? on refuse le contact ?
Il suffirait betement de donner plus d'accés a l'ATS... d'ajouter une partie développement sur le forum et on est lancé sur l'échange d'idée ... vous voulez travailler seuls ? je vois ce que ça donne ...
Je crois que vous venez de faire une bourde de trop... le jeu a séduit ..moi en premier ... mais j'y crois de moins en moins ... vous vous rendez compte que ce jeu aurait du sortir bcp plus fini que ça déja ? tjs pas de quetes ... rien .. on commençait a se lasser ..on attendait le patch1 bien sur synonyme de changements et voila... alors le jeu se transformait en jeu bien Pex ...et là vous venez de retirer ce même Pex qui restait ... joliiiii ... je vois souhaite bien du courage pour remédier à cela ... pour ma part perso lancez tomber le patch 2 .. je continue un peu comme dans un shoot'em up à leveller puis une fois l'abo fini ben j'essaierai autre chose ..
Bonne m... vous allez en avoir besoin je crois ... lol
ensuite.. pour une patch qui est sorti bien après la date prévue je doute que les devs eux mêmes y ait touchés...
je ne sais pas mettre la moitié des options de prospection d'avant patch 1, mon petit niveau 113 en foret n'est pas suffisant pour avoir la contrepartie nécessaire... mais bien assez pour avoir toutes les compétences ..là ya déjà une erreur énorme... c'est logiquement impossible ..
le reste je passe .. le peu d'MP extrait etc etc ... je laisse tomber .. ça ne sert a rien ...
je vois une chose .. les GM, devs et autres devraient commencé à s'intéresser aux réactions des joueurs... parler même InGame au fond pourquoi pas ? à quelques joueurs .. de la communication.. hors sorry mais on a l'impression que les modifs sont faites a tatons alors que certaines choses sont biens évidentes pourtant .. ce n'est pas tjs évident oki.. des joueurs ont refusés de vous aider ? on refuse le contact ?
Il suffirait betement de donner plus d'accés a l'ATS... d'ajouter une partie développement sur le forum et on est lancé sur l'échange d'idée ... vous voulez travailler seuls ? je vois ce que ça donne ...
Je crois que vous venez de faire une bourde de trop... le jeu a séduit ..moi en premier ... mais j'y crois de moins en moins ... vous vous rendez compte que ce jeu aurait du sortir bcp plus fini que ça déja ? tjs pas de quetes ... rien .. on commençait a se lasser ..on attendait le patch1 bien sur synonyme de changements et voila... alors le jeu se transformait en jeu bien Pex ...et là vous venez de retirer ce même Pex qui restait ... joliiiii ... je vois souhaite bien du courage pour remédier à cela ... pour ma part perso lancez tomber le patch 2 .. je continue un peu comme dans un shoot'em up à leveller puis une fois l'abo fini ben j'essaierai autre chose ..
Bonne m... vous allez en avoir besoin je crois ... lol
Re: le lion est mort ce mercredi 3 novembre....
Perso j'ai donné mon avis plus haut , mais une chose me choque un peu là. Pourquoi faut'il que les gens qui font part de leur décèption sur ce patch soit automatiquement traités de raleur, pleurnichard, etc... Il ne s'agit pas du tout de sa mais plutôt de retours de CLIENT mécontant. Je ne sais pas vous mais même si je suis reconnaissant envers toute l'équipe de ryzom et que j'ai un comportement polie avec eux, je n'ai pas une relation amicale avec eux mais une relation commercial: je paye, et ils fournissent un produit.
Quand vous acheté une voiture et que votre véhicule a des pb vous laissez passer? Vous n'allez pas voir votre concessionnaire pour lui faire part de votre mécontantement? Vous ne me ferez pas croire que non. Et bien là c'est exactement le même chose.
Je suis d'accord ryzom est un très bon jeu qu'il faut soutenir, mais de là à le faire bêtement. Ce n'est pas forcement aider les devs que de dire amen a tout.
Et puis personnellement comme bon nombre de joueurs qui ont fait part de leur mécontantement de ce patch, si je n'aimais pas ryzom à la base je laisserai Nervax dans une totale ignorance, et je fermerai mon compte en les laissants toujours dans cette même ignorance. Et petit à petit Ryzom s'éteindrait dans l'indifférence général. Et ça personnellement je ne le veux pas.
Maintenant il est clair que les levels défilait un peu trop vite, et que la longévité du jeu allait en prendre un coup. Mais dans ce cas il y avait d'autres solutions pour ralentir çà, que de rendre le jeux enjouable.
Malgrès toute ces critique je souhaite quand même longue vie a Ryzom
De plus les gens de nervax vont certainement vite réagir et prendre en compte toute ces remarques et trouver un juste milieux.
Quand vous acheté une voiture et que votre véhicule a des pb vous laissez passer? Vous n'allez pas voir votre concessionnaire pour lui faire part de votre mécontantement? Vous ne me ferez pas croire que non. Et bien là c'est exactement le même chose.
Je suis d'accord ryzom est un très bon jeu qu'il faut soutenir, mais de là à le faire bêtement. Ce n'est pas forcement aider les devs que de dire amen a tout.
Et puis personnellement comme bon nombre de joueurs qui ont fait part de leur mécontantement de ce patch, si je n'aimais pas ryzom à la base je laisserai Nervax dans une totale ignorance, et je fermerai mon compte en les laissants toujours dans cette même ignorance. Et petit à petit Ryzom s'éteindrait dans l'indifférence général. Et ça personnellement je ne le veux pas.
Maintenant il est clair que les levels défilait un peu trop vite, et que la longévité du jeu allait en prendre un coup. Mais dans ce cas il y avait d'autres solutions pour ralentir çà, que de rendre le jeux enjouable.
Malgrès toute ces critique je souhaite quand même longue vie a Ryzom
De plus les gens de nervax vont certainement vite réagir et prendre en compte toute ces remarques et trouver un juste milieux.
Re: le lion est mort ce mercredi 3 novembre....
Un peu de craft dans ce post
suis crafteur moyen (lvl88) et pour info il faut 500K dapper pour passer un nivo (achat de mp) les missions ne rapporte plus rien, le combat est impossible pour moi donc il ne me reste plus qu'a faire la manche....
ayons une pensée pour les newbiz qui passeront 1 mois sur les zones d'entrainement pour avoir le niveau minimum et qui seront mort 90% du temps aprés leur arrivée sur le continent.... et oui nous sommes chanceux d'avoir dev un peu avant.
pour resume je suis d'accord avec beaucoup de spost precedent, sans modification ca sera sans moi..
ps : avis personnel, les gens de nevrax disent developper le jeux sur un base de 8 ans. Personne ne leur a dis que dans 8 ans les PC n 'existeront peut etre plus?????
suis crafteur moyen (lvl88) et pour info il faut 500K dapper pour passer un nivo (achat de mp) les missions ne rapporte plus rien, le combat est impossible pour moi donc il ne me reste plus qu'a faire la manche....
ayons une pensée pour les newbiz qui passeront 1 mois sur les zones d'entrainement pour avoir le niveau minimum et qui seront mort 90% du temps aprés leur arrivée sur le continent.... et oui nous sommes chanceux d'avoir dev un peu avant.
pour resume je suis d'accord avec beaucoup de spost precedent, sans modification ca sera sans moi..
ps : avis personnel, les gens de nevrax disent developper le jeux sur un base de 8 ans. Personne ne leur a dis que dans 8 ans les PC n 'existeront peut etre plus?????
Re: le lion est mort ce mercredi 3 novembre....
Voila je post peut-être un peu tard, j'ai joué hier soir.
Alors ce que je fait dans ce jeu à part pexer, ben du roleplay, je discute avec les gens: résultat excellente alliances de 2 guildes.
J'ai aussi eu peur pour les mobs plus puissant, moi qui arrivait enfin sans problème à me rendre entre 2 villes, j 'ai fait l essai Yrkanis -> Davae, ben j'en suis sorti vivant, je peut me balader entre les villes tant mieux.
Aller sur un autre continent? avant teleport du pauvre en on enlevait sa dp, ben maintenant le prix des teleport ayant un peu baissé, je les utilises.
J'ai même été soloter quelques kipee que j'adorai soloter mais qui étaient devenus nul, ben là c'est sport et j'adore.
Les sorts qui ne marchent pas a 100%? Oh tient une nouvelle stanza: Attention, mais à quoi ça sert, à mons louper ses sorts.
Le craft, ben j'ai commencé hier soir et le forage, je vais commencer, ma nouvelle voie: soigneur de source. Il parait qu on gagne meme des xps en faisant ça. Oui une nouvelle profession est née.
Les mobs un peu plus dur? Les compétences coutent tellement moins cher que j'ai enfin pu m'acheter des self-heal valables.
Je continue???
Ah oui il y a une chose qui me dérange vraiment avec ce patch 1, le chan regio est devenu illisible tellement les gens se plaignent.
Et je trouve quand même que les gants ça fait trop mouffles.
Ah oui et je suis mort une fois tué en 2 coups par un mob, mais me restait 125 de vie et je l'ai aggro sans faire gaffe.
Alors ce que je fait dans ce jeu à part pexer, ben du roleplay, je discute avec les gens: résultat excellente alliances de 2 guildes.
J'ai aussi eu peur pour les mobs plus puissant, moi qui arrivait enfin sans problème à me rendre entre 2 villes, j 'ai fait l essai Yrkanis -> Davae, ben j'en suis sorti vivant, je peut me balader entre les villes tant mieux.
Aller sur un autre continent? avant teleport du pauvre en on enlevait sa dp, ben maintenant le prix des teleport ayant un peu baissé, je les utilises.
J'ai même été soloter quelques kipee que j'adorai soloter mais qui étaient devenus nul, ben là c'est sport et j'adore.
Les sorts qui ne marchent pas a 100%? Oh tient une nouvelle stanza: Attention, mais à quoi ça sert, à mons louper ses sorts.
Le craft, ben j'ai commencé hier soir et le forage, je vais commencer, ma nouvelle voie: soigneur de source. Il parait qu on gagne meme des xps en faisant ça. Oui une nouvelle profession est née.
Les mobs un peu plus dur? Les compétences coutent tellement moins cher que j'ai enfin pu m'acheter des self-heal valables.
Je continue???
Ah oui il y a une chose qui me dérange vraiment avec ce patch 1, le chan regio est devenu illisible tellement les gens se plaignent.
Et je trouve quand même que les gants ça fait trop mouffles.
Ah oui et je suis mort une fois tué en 2 coups par un mob, mais me restait 125 de vie et je l'ai aggro sans faire gaffe.
Re: le lion est mort ce mercredi 3 novembre....
Juste une remarque comme ca, pour ceux qui disent qu ils vont aller sur EQ2, je tiens a dire que EQ2 est fait pour xp en groupe, donc il est difficile de soloter et d xp correctement.
Arretez de vous plaindre parce que vous trouvez le jeu trop dur, jouez un peu plus en equipe , en multi quoi ( tiens , ne serait-ce pas une des initiales de MMORPG ca?)
Arretez de vous plaindre parce que vous trouvez le jeu trop dur, jouez un peu plus en equipe , en multi quoi ( tiens , ne serait-ce pas une des initiales de MMORPG ca?)
Re: le lion est mort ce mercredi 3 novembre....
snark wrote:Je suis d'accord, mais je ne vois pas en quoi le jeu avant le patch ne favorisait pas le jeu en équipe. Si on prends les zones frontières en Tryker, à part la Loria, où il est possible de s'aventurer seul (mais sans toucher à un seul mob), il était impératif pour s'y aventurer d'être en équipe. Je ne parle pas du sud Matis où là à moins d'être un dieu de la furtivité, le jeu en équipe est lui aussi indispensable. De plus je ne pense pas qu'il faille "forcer" les joueurs à se mettre en équipe et hausser la difficulté de façon drastique ne me parait pas en tout cas la bonne méthode.
Je suis d'accord sur le fait qu'il ne fasse pas forcer les joueurs à jouer en groupe, mais même avant le patch, pour un mage du moins il fallait grouper pour pouvoir espérer monter ses niveaux à partir d'un certain level. Je suis tout à fait d'accord que certaines zones ne devraient pas être aussi difficile et qu'il faudrait revoir la puissance de certaines créatures afin de permettre de jouer solo au début. Quant aux personnes qui ne peuvent pas jouer beaucoup, ce qui devient mon cas d'ailleurs , les guildes sont là pour pallier justement à ça (pas qu'à ça non plus ). Hop on se connecte, un petit message sur le channel guilde pour voir si une chasse est en cours ...
Tchikoo de Foremniak, Eclat au sein du cercle des profondeurs, vieux, rouillé mais toujours aussi passionné par son travail de ravitailleur des troupes du front.