Bonjour,
Personnelement je ne suis pas trop roliste MAIS je trouve honteux le language SMS... On a une si belle langue et vous la déteriorez...
Je ne demande qu'une seule chose c'est que les joueurs l'utilisant arrete de l'employer... Je ne parle pas des abbréviations du jeu (inc, add,...) mais juste du language SMS...
Merci d'avance,
Scalwalker
Tryker
"Role-play", mauvais départ...
Re: "Role-play", mauvais départ...
Hmm c'est naze pour TOI , il n'y a aucunement de l'extremisme inutile et fatiguant a vouloir parler ainsi.wingless wrote:franchement.... c'est naze lol c'est du rp extremisme inutile et fatiguant
edit: soyez un poil plus tolerant
En revanche il y en a lorsque l'on veut imposer aux autres sa maniere de voir et de faire.
Re: "Role-play", mauvais départ...
scalfr wrote:Bonjour,
Personnelement je ne suis pas trop roliste MAIS je trouve honteux le language SMS... On a une si belle langue et vous la déteriorez...
Je ne demande qu'une seule chose c'est que les joueurs l'utilisant arrete de l'employer... Je ne parle pas des abbréviations du jeu (inc, add,...) mais juste du language SMS...
Merci d'avance,
Scalwalker
Tryker
J'ai surtout l'impression que d'ici 20-40 ans le francais ne ressemblera plus a rien si ces gens ne font pas un minimum d'effort, j'ai beau regarder les autres forums en allemand ou en anglais et je ne vois pas vraiment de posts ayant le meme caractere niais / ridiculement abbrevie et raccourci propre au sms.
Re: "Role-play", mauvais départ...
argrael wrote:Hmm c'est naze pour TOI , il n'y a aucunement de l'extremisme inutile et fatiguant a vouloir parler ainsi.
Il parlait pas du trucs des mois pour definir le QL d'une epee? L'idee etait un peu poussee faut avouer
Re: "Role-play", mauvais départ...
Nous sommes tous daccord sur le fait que le language SMS pour ne pas le citer est une calamité.
Maintenant concernant le fait de jouer de tel ou tel façon ca reste a l'appreciation de chacun.
Et de toute façon, parler de tolerance et blablabla n'aura aucune impact sur celui ou celle qui ne veut pas faire d'effort a ameliorer son attitude ou son language pour etre compris/e.
On est un peu dans le domaine de bonnet blanc et blanc bonnet.
Ce genre de debats existent depuis la creation des MMO,et il n'est pas pret d'etre terminée.
Maintenant concernant le fait de jouer de tel ou tel façon ca reste a l'appreciation de chacun.
Et de toute façon, parler de tolerance et blablabla n'aura aucune impact sur celui ou celle qui ne veut pas faire d'effort a ameliorer son attitude ou son language pour etre compris/e.
On est un peu dans le domaine de bonnet blanc et blanc bonnet.
Ce genre de debats existent depuis la creation des MMO,et il n'est pas pret d'etre terminée.
Re: "Role-play", mauvais départ...
à vrai dire il y a un truc qui me pose des problemes, notamment avec le RP.
je connecte mon personnage, et qu'est ce que je vois :
au tour de moi des homins avec leur nom affiché au dessus de la tete, une barre de vie en dessous ... pareil pour les monstres (ça se règle je sais, mais cette option existe).
ensuite je me mets a confectionner des armures. et là encore, les matières premières que j'utilise ont un nom, une qualité indiquée. il va de même pour les pièces d'armure : qualité, % de protection, contre les coups tranchants, contondants etc.
alors pourquoi lutter à tout prix contre cela ? pourquoi condamner les phrases comme : "bonjour, je cherche une armure qaulité 50 avec 25 points de vie par pièce, en choix". c'est l'univers de Ryzom qui nous donne ces quelques reperes (et encore, il y en a pas beaucoup par rapport a d'autres jeu). d'après mon humble avis, on devrait justement en profiter pour rendre la communication plus claire au lieu d'inventer d'autres criteres (cf heures) pour determiner si un objet nous convient ou pas.
là même chose pour les "lvl", notre niveau en combat, magie ou autre. le système du jeu nous fournit ces brins d'information. pourquoi brouiller les pistes au lieu d'integrer tout cela à un RP, tout en gardant les termes comme : qualité, niveau etc.
Tyd
je connecte mon personnage, et qu'est ce que je vois :
au tour de moi des homins avec leur nom affiché au dessus de la tete, une barre de vie en dessous ... pareil pour les monstres (ça se règle je sais, mais cette option existe).
ensuite je me mets a confectionner des armures. et là encore, les matières premières que j'utilise ont un nom, une qualité indiquée. il va de même pour les pièces d'armure : qualité, % de protection, contre les coups tranchants, contondants etc.
alors pourquoi lutter à tout prix contre cela ? pourquoi condamner les phrases comme : "bonjour, je cherche une armure qaulité 50 avec 25 points de vie par pièce, en choix". c'est l'univers de Ryzom qui nous donne ces quelques reperes (et encore, il y en a pas beaucoup par rapport a d'autres jeu). d'après mon humble avis, on devrait justement en profiter pour rendre la communication plus claire au lieu d'inventer d'autres criteres (cf heures) pour determiner si un objet nous convient ou pas.
là même chose pour les "lvl", notre niveau en combat, magie ou autre. le système du jeu nous fournit ces brins d'information. pourquoi brouiller les pistes au lieu d'integrer tout cela à un RP, tout en gardant les termes comme : qualité, niveau etc.
Tyd
Tydruk, officier "Effséh"
A l'aide de puissantes équations répétitives et verticales, le Maître a indubitablement
prouvé l'existence ferme de l'Amour, de la Verité et du Bonheur.
A l'aide de puissantes équations répétitives et verticales, le Maître a indubitablement
prouvé l'existence ferme de l'Amour, de la Verité et du Bonheur.
Re: "Role-play", mauvais départ...
tydruk wrote:à vrai dire il y a un truc qui me pose des problemes, notamment avec le RP.
je connecte mon personnage, et qu'est ce que je vois :
au tour de moi des homins avec leur nom affiché au dessus de la tete, une barre de vie en dessous ... pareil pour les monstres (ça se règle je sais, mais cette option existe).
ensuite je me mets a confectionner des armures. et là encore, les matières premières que j'utilise ont un nom, une qualité indiquée. il va de même pour les pièces d'armure : qualité, % de protection, contre les coups tranchants, contondants etc.
alors pourquoi lutter à tout prix contre cela ? pourquoi condamner les phrases comme : "bonjour, je cherche une armure qaulité 50 avec 25 points de vie par pièce, en choix". c'est l'univers de Ryzom qui nous donne ces quelques reperes (et encore, il y en a pas beaucoup par rapport a d'autres jeu). d'après mon humble avis, on devrait justement en profiter pour rendre la communication plus claire au lieu d'inventer d'autres criteres (cf heures) pour determiner si un objet nous convient ou pas.
là même chose pour les "lvl", notre niveau en combat, magie ou autre. le système du jeu nous fournit ces brins d'information. pourquoi brouiller les pistes au lieu d'integrer tout cela à un RP, tout en gardant les termes comme : qualité, niveau etc.
Tyd
Ces informations sont commune a TOUT les MMO.
Pour ce qui est de les nommer differement c'est laisser a l'appreciation de chacun suivant SA façon de jouer comme je le dit plus haut.
Re: "Role-play", mauvais départ...
[rp]
il y a des mystères qui restent des mystères et d'autres que l'on perce. l'un des plus grand d'Atys est bien cette facilité apparente à communiquer d'un bout à l'autre de la Graine. nous appelerons ça "Liens de Dires", qui en fait se rangent en deux catégoris.
Le Lien
Comparable aux sorts d'affliction ou neutralisant. un lien peut ètre créé entre deux homins ou même dans un groupe "ami". un lien ne peux ètre créé que par des perssonnes se connaissant, ne serait ce qu'un peut.
Le Champ
Il resemble bocoup aux Liens de groupe. Mais contrairement au Lien, le Champ ne proviens pas de l'hominité et permet de "parler" sur tout une zone. c'est les courants magiques d'Atys qui définissent apparament ces zone.
voila au moins quelque chose de constructif
je ne partage pas ta facon de voir les choses, et je n'aurais pas de conversation rp en region ou en tell sauf si une justification proche de la tienne est donnée par nevrax (qui a toute autorité sur la coherence d'Atys)(et encore, j'aurais quand meme du mal). Mais je te felicite pour ton imagination et l'originalité de ton interpretation. Je veux bien ne plus jamais embeter les gens sur le region parce qu'ils ont des conversations rp douteuses si ils me donnent ce genre d'arguments.
Re: "Role-play", mauvais départ...
Il y a probleme car certains font l'amalgame entre le "rp façon de parler" et "rp façon d'etre".tydruk wrote:à vrai dire il y a un truc qui me pose des problemes, notamment avec le RP.
je connecte mon personnage, et qu'est ce que je vois :
au tour de moi des homins avec leur nom affiché au dessus de la tete, une barre de vie en dessous ... pareil pour les monstres (ça se règle je sais, mais cette option existe).
ensuite je me mets a confectionner des armures. et là encore, les matières premières que j'utilise ont un nom, une qualité indiquée. il va de même pour les pièces d'armure : qualité, % de protection, contre les coups tranchants, contondants etc.
alors pourquoi lutter à tout prix contre cela ? pourquoi condamner les phrases comme : "bonjour, je cherche une armure qaulité 50 avec 25 points de vie par pièce, en choix". c'est l'univers de Ryzom qui nous donne ces quelques reperes (et encore, il y en a pas beaucoup par rapport a d'autres jeu). d'après mon humble avis, on devrait justement en profiter pour rendre la communication plus claire au lieu d'inventer d'autres criteres (cf heures) pour determiner si un objet nous convient ou pas.
là même chose pour les "lvl", notre niveau en combat, magie ou autre. le système du jeu nous fournit ces brins d'information. pourquoi brouiller les pistes au lieu d'integrer tout cela à un RP, tout en gardant les termes comme : qualité, niveau etc.
Tyd
Je ne suis pas contre le rp genre je suis orpheline/orphelin ou je suis issue de...
Mais dans l'ensemble, je trouve que le rp général n'est pas logique.
Nous sommes issue de trois générations d'homins qui errent dans les forets matisiennes.
Nous nous présentons aux refuges habillés en haillons. Pendant 3 générations, les homins doivent se déplacer dans les vieux continents car ces derniers grouillent de kitins certainements tout aussi agressif que ceux trouvés dans les primes racines.
Je doute que ces trois générations aient du temps devant eux pour fabriquer de belles armures, ou forer de belles matières premieres. Et le fait de notre méconnaissance de l'histoire de nos civilisations vient de là. Des bribes d'informations, ou des contes "parler" comme dans la grece antique. Pour ne pas oublier l'essentiel...
C'est pourquoi nous nous presentons dans les refuges dépouillés de tout savoir de toutes techniques. Et notre façon de parler (d'écrire) doit tenir compte de cela de l'univers réel de ryzom.
Et je suis tout a fait d'accord sur les différents points évoqués par Tydruk. Le fait de demander une épee QL50 est RP puisque c'est comme cela qu'Atys evolue. Le fait de demander un level pour grouper l'est tout autant.
A mes yeux le rp doit avant tout se construire en fonction des donnés du jeu et de ses conditions de fonctionnement, d'une personnalité construite pour son personnage et enfin d'une façon de s'exprimer qui va rendre notre histoire crédible. Sinon vive les antinomies
Re: "Role-play", mauvais départ...
non dsl, ces informations ne sont pas communes à tous les jeux. sur DAoC par exemple la qualité indique une tout autre chose, on peut connaitre le niveau exact d'un autre joueur etc.argrael wrote:Ces informations sont commune a TOUT les MMO.
Pour ce qui est de les nommer differement c'est laisser a l'appreciation de chacun suivant SA façon de jouer comme je le dit plus haut.
sur Ryzom justement ce que beaucoup de joueurs apprecient, c'est le fait de pouvoir decouvrir soi même si un tel ou un tel est un bon magicien ou bien il a d'autres talents cachés. et franchement, même si cela peut reserver de mauvaises surprises, la plupart du temps c'est même très agréable.
et bien sur, tout le monde peu s'exprimer comme bon lui semble (sans insultes etc bien sûr). cela dit, on me commande une armure dont la confection m'aurais pris 100 heures atysiennes ... je reste perplexe. par ce que je n'apprecie pas un peu de RP de temps en temps ? non car tout simplement je ne suis pas censée savoir qu'une heure de travail est égale à un niveau. je sais, ce système d'heures etait juste un exemple. mais pour moi cette façon de s'exprmier rend la comprehension plus difficile et au final mon pauvre client part avec une armure qui ne correspond pas du tout à ce qu'il voulait.
en même temps, en disant : "je souhaite une armure qualité 50", tout le monde peut comprendre de quoi il s'agit et cela ne nuit à personne. irl on achete bien des vetements taille S, M, L, 36, 42 etc. avec les ( *** ) si on veut, ça ne me derange pas .
on a un systeme de valeurs existant (qualité, niveau etc). il ne correspond peut être pas à 100% aux critères RP ? pourquoi ? je ne suis pas une spécialiste, je donne juste mon avis .
Tyd
Tydruk, officier "Effséh"
A l'aide de puissantes équations répétitives et verticales, le Maître a indubitablement
prouvé l'existence ferme de l'Amour, de la Verité et du Bonheur.
A l'aide de puissantes équations répétitives et verticales, le Maître a indubitablement
prouvé l'existence ferme de l'Amour, de la Verité et du Bonheur.