hallo, es sind keine bilder aus der ryzom engine sondern die orginal 3D models aus dem spiel.
diese kann man hier, ganz offiziell runterladen (ryzom ist ja open source und somit auch die assets)
http://media.ryzom.com/
die assets sind im max format, die texturen im png format. die max datei habe ich im 3dsmax aufgemacht und in das FBX format konvertiert.
diesen wiederum kann die 3d engine lesen die wir verwenden (
http://www.unity3d.com)
der rest war eigentlich nur 2 klicks. aus der textur habe ich automatisch eine normal map rausgeneriert und diese verwendet.
des ergebnis seht ihr. es ist keine photoshop bearbeitung es ist alles ECHTZEIT grafik
so könnte es auch in ryzom irgendwann ausschauen falls normal maps integriert werden.