Welche Fertigkeiten

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Nendra
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Joined: Thu Sep 16, 2004 6:54 pm

Re: Welche Fertigkeiten

Post by Nendra »

scherschai wrote:Aber das gehört wohl nicht mehr hierher.
Richtig. ;)
Dafür gibt/gab es mal einen Feedback-Bereich. Allerdings weiß ich nicht wie aktiv der von den Devs beobachtet wird. Der Link auf der Homepage scheint zumindest verschwunden zu sein.
Feedback-Bereich, Deutsch
Feedback-Bereich, Englisch

Außerdem gibt es im Spiel ein Ticket-System um Verbesserungsvorschläge einzureichen. Ob dieser Weg aber Aussicht auf Verwirklichung hat, kann dir wohl am ehesten ein GM im Spiel erzählen. Deine Wünsche wurden zumindest im Forum schon öfter geäußert.

Bei reproduzierbaren Fehlern ist ebenfalls die Nutzung des Ticket-Systems innerhalb des Spiels sinnvoll. Dort erhält man dann gelegentlich sogar Rückmeldung ob Fehler bereits bekannt sind und manchmal gibt es sogar Möglichkeiten sie zu beheben. ;)
Nendra Malakaii
Unabhängige Modeberaterin und Maßschneiderin
Autorin des kleinen Modeführers
Geschichtsarchiv
scope
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Joined: Mon Sep 27, 2004 6:36 pm

Re: Welche Fertigkeiten

Post by scope »

Die Heilung habe ich völlig vergessen.

HP-Heilung ist dabei das wichtigste - selbst für nahkämpfer - da es einem ermöglicht, bewusstlose homins wieder aufzustellen.

Bei den HP-Spells gibt es zwei Sorten: Heilung und Spende. Spende hat dabei 2 Pluspunkte: zum einen heilen sie etwas mehr hp pro eingesetztem Punkt, zum anderen bekommt man durch diese Spells gleich zu Anfang die HP-Credits, die man sehr gut auch für alle anderen Spells einsetzen kann. Erst durch die HP-Credits kann man auf die lästigen Zeitcredits verzichten.

Dazu der kleine Hinweis - den du mittlerweile bestimmt nicht mehr brauchst: Die Aktionen kommen praktisch nie in der optimalen Form direkt vom Lehrer. Man sollte die Aktionen bearbeiten und Credits austauschen. Zeitcredits sind dabei besonders ungünstig - Lieber man eine Spellstufe runterschalten als Zeitcredits benutzen: Durch Zeitcredits reduzert sich zum einen der Effekt pro Minute erheblich, zum anderen steigt die Chance, beim Zaubern unterbrochen zu werden. Natürlich gibts auch für Zeitcredits sinnvolle Anwendungen, aber der Standard-Spell ist ohne besser dran.

Sap-Heilung ist das 2. wichtigste. Damit kann man Magiern - auch dem eigenen Heiler - das Sap wiederherstellen. Sap-Heilungen sind generell stärker als HP-Heilungen: Hier reicht es, wenn die Sap-Heilung 1-2 Stufen unter der HP-Heilung ist.

Stamina-Heilung ist nur zum Heilen von Nahkämpfern wichtig, wenn diese Stamina-Credits einsetzen müssen (z.b. um schwierig zu treffende Gegner doch zu treffen oder im PvP). Einfache Nahkampfaktionen lassen sich mit dem Nahkampf-HP-Credit sparsamer realisieren.
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