Neuer Patch 1.6.1 für unser MMORPG Ryzom

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

Moderators: Boar, Orphanus

ointpron
Posts: 26
Joined: Fri Apr 07, 2006 1:37 pm

Re: Neuer Patch für unser MMORPG Ryzom

Post by ointpron »

für viele scheint das ja nen klasse patch zu sein und das gönn ich denen auch.
für mich klingt das größtenteils stinklangweilig.

gruß Neldan
taram12
Posts: 8
Joined: Wed Aug 27, 2008 8:54 pm

Re: Neuer Patch für unser MMORPG Ryzom

Post by taram12 »

ointpron wrote:für viele scheint das ja nen klasse patch zu sein und das gönn ich denen auch.
für mich klingt das größtenteils stinklangweilig.

gruß Neldan

Stimme zu, nicht mal Aktion-Balken würde großer gemacht!

Ich weiss nicht wie es bei bossen aussieht, aber sonst nicht mal der rede wert dieses Patch.
User avatar
3101979
Posts: 165
Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Neuer Patch für unser MMORPG Ryzom

Post by 3101979 »

ointpron wrote:für viele scheint das ja nen klasse patch zu sein und das gönn ich denen auch.
für mich klingt das größtenteils stinklangweilig.

gruß Neldan
taram12 wrote:Stimme zu, nicht mal Aktion-Balken würde großer gemacht!

Ich weiss nicht wie es bei bossen aussieht, aber sonst nicht mal der rede wert dieses Patch.

Alleine die neuen Respwns der Bosse ein ultra wichtiges Element...kein Campen mehr möglich.....
Beschäftigt euch doch erstmal mit dem Patch bevor ihr solche mißmutigen Äußerungen tätigt ;)

MFG Gazeto
-Gazeto, Sohn des Feuers-
Triumvirat der Illuminati Jenae*semper fidelis*

keoerin
Posts: 168
Joined: Sat Feb 26, 2005 7:01 pm

Re: Neuer Patch für unser MMORPG Ryzom

Post by keoerin »

3101979 wrote:Alleine die neuen Respwns der Bosse ein ultra wichtiges Element...kein Campen mehr möglich.....
Beschäftigt euch doch erstmal mit dem Patch bevor ihr solche mißmutigen Äußerungen tätigt ;)

MFG Gazeto
Bis auf die neuen Respawns ist aber nun einmal nichts außer etwas optischem Schnickschnack in dem Patch. Und bei der geringen Menge an Spielern, die überhaupt aktiv Bosse sucht und haut, ist das jetzt auch nicht die bahnbrechende Änderung, die alle Alteingesessenen hinter den Öfen hervorlockt und tausende neuer Spieler nach Atys zieht ...

Es ist ein Anfang, aber nur ein kleiner.

PS: Warten wir ab, wieviele neue Spawns es pro Boss gibt, in wie weit sich diese überschneiden, bzw auseinander liegen ... erst wenn das alles bekannt ist, kann man eine Aussage bezüglich des Campens treffen.
Keoerin K’Reth,
Mitglied der United Homins, Geschichtenerzähler zu Pyr und Yrkanis und Acolyte des Ma-Duk.
User avatar
bloom004
Posts: 414
Joined: Mon Apr 23, 2007 5:01 pm

Re: Neuer Patch für unser MMORPG Ryzom

Post by bloom004 »

tomsen6 wrote:Schön, dass die Bossmobs nun wieder etwas spannender gemacht werden.
Ne ungefähre Zeitangabe wann der nächste, wirklich wichtige den Infos nach zufolge, Patch kommen soll wäre noch wünschenswert gewesen.
Chloe sagt es so schön kurz und Bündig. Wann kommt der nächste Patch? Oder Ungefähr?
anith21 wrote:Wieviel Infos willste eigentlich noch? :confused:

Laufende Infos über das woran sie arbeiten: http://blog.ryzom.com/

Wenn man will kann mans sogar noch genauer haben: http://dev.ryzom.com/activity


Oder bin ich irgendwie zu anspruchslos? *grübel*
Wir wollen (fast) alle nur Infos im Forum und der Rest ist nett für die jenigen Spieler die die Zeit dafür haben!
keoerin wrote:Wie wäre es mit Patchnotes zumindest einen Tag vor dem Patch?
Oder mit Patchnotes, welche auch eine ungefähre länge der Patchdauer beinhalten würde?
Die Patchdauer finde ich nicht ganz so wichtig da bei einem Großen Patch es einfach länger dauert und die Geschwindigkeit wiederrum von dem jeweiligen Anbieter abhängt ABER warum die Infos nicht mindestens 2-3 tage eher im Forum stehen sondern eher zu spät vertehe ich nicht!!!!!
acridiel wrote:Eli, du weist doch, ein click mehr ist zu anstrengend für manche. ;)
Wenn schon, dann alle Infos an einem Platz gesammelt.
Da muss ich, zumindest vom rein praktischen Standpunkt aus gesehen, sogar zustimmen.

Acridiel
siehste Acri du sagst es selber. Wenn dann alle Infos für alle Spieler an einem Platz und zwar im FORUM
acridiel wrote: Jetzt gibt es wirklich fast keinen Grund mehr ins Forum zu gehen, für diese Leute.
Nuja... ein Segen und ein Fluch zugleich. Wie mans nimmt.

Acridiel

Also wenn dann ist es ein Fluch! LEIDER
ointpron wrote:für viele scheint das ja nen klasse patch zu sein und das gönn ich denen auch.
für mich klingt das größtenteils stinklangweilig.

gruß Neldan
Den Patch hätten die auch in den nächsten reinstecken können. Er ist relativ unwichtig im vergleich zu dem was sie eigentlich machen hätten können.
3101979 wrote:Alleine die neuen Respwns der Bosse ein ultra wichtiges Element...kein Campen mehr möglich.....
Beschäftigt euch doch erstmal mit dem Patch bevor ihr solche mißmutigen Äußerungen tätigt ;)

MFG Gazeto
hehe...mit was den beschäftigen?? Zum Tattowierer gehen und Bosse suchen? Naja da gibts interessanteres würd ich meinen.
Das der Respawn geändert wurd ist super aber der Rest ist.........!

Und zu Keos letzten Post gibst nichts zu sagen denn der sagt schon alles aus :)
User avatar
chibiarc
Posts: 271
Joined: Fri Jul 07, 2006 10:10 pm

Re: Neuer Patch für unser MMORPG Ryzom

Post by chibiarc »

Das klingt alles relativ wenig, aber ein Haufen Arbeit versteckt sich in dem Satz "Hinter den Kulissen wurde viel an den Eventtools gearbeitet".
Ich denke die nächsten Events werden das wiederspiegeln. Freut euch also schonmal drauf :)
taram12
Posts: 8
Joined: Wed Aug 27, 2008 8:54 pm

Re: Neuer Patch für unser MMORPG Ryzom

Post by taram12 »

chibiarc wrote:Das klingt alles relativ wenig, aber ein Haufen Arbeit versteckt sich in dem Satz "Hinter den Kulissen wurde viel an den Eventtools gearbeitet".
Ich denke die nächsten Events werden das wiederspiegeln. Freut euch also schonmal drauf :)
Da liegt auch das Problem, in Ryzom Ring hat man sicher auch viel Arbeit rein gesteckt, alles sinnlos. Man befürchtet das die Leute kostbare Energie wieder mal in was investieren was eigentlich keiner braucht, so wie die „Events“ die wir erlebt haben, „gehe hin, töte den Drachen, rette die Prinzesse“ Das neue „Interface“ ist ja auch ein Lachnummer, nicht mehr, man will nur spielen und nicht Web- Dienste aus Spiel heraus nutzen.

Gibt es jemanden der mit nötigen Programmierer- Hintergrund- Wissen den Betreiber begreiflich erklären kann, was Comunity eigentlich braucht? Z. b das so eine Kleinigkeit wie Aktion- Leiste zu vergrößern und in drehbare und nicht drehbare- teil zu trennen viel mehr bringt als nur komische Umrandung?
User avatar
tomsen6
Posts: 887
Joined: Fri May 12, 2006 6:20 pm

Re: Neuer Patch für unser MMORPG Ryzom

Post by tomsen6 »

taram12 wrote:Da liegt auch das Problem, in Ryzom Ring hat man sicher auch viel Arbeit rein gesteckt, alles sinnlos. Man befürchtet das die Leute kostbare Energie wieder mal in was investieren was eigentlich keiner braucht, so wie die „Events“ die wir erlebt haben, „gehe hin, töte den Drachen, rette die Prinzesse“ Das neue „Interface“ ist ja auch ein Lachnummer, nicht mehr, man will nur spielen und nicht Web- Dienste aus Spiel heraus nutzen.

Gibt es jemanden der mit nötigen Programmierer- Hintergrund- Wissen den Betreiber begreiflich erklären kann, was Comunity eigentlich braucht? Z. b das so eine Kleinigkeit wie Aktion- Leiste zu vergrößern und in drehbare und nicht drehbare- teil zu trennen viel mehr bringt als nur komische Umrandung?
Sag mal, kannst du eigentlich auch irgendwas anderes, als auf niedrigstem Niveau rumzujammern? Viele finden die Änderung des Interface sehr schön. Und 20 Plätze (mal 10) auf der Aktionsleiste reichen wohl voll und ganz. Du scheinst der einzige zu sein, den das stört. Und eine Änderung scheint mir weitaus bedeutungsloser als die Einbindung von News ins Game z.B.

p.S.: Deine Rechtschreibung/Grammatik treibt mir die Tränen in die Augen

Triumviratsmitglied der Illuminati Jenae
User avatar
miniwelt
Posts: 536
Joined: Fri Jul 21, 2006 12:30 pm

Re: Neuer Patch für unser MMORPG Ryzom

Post by miniwelt »

keoerin wrote:Bis auf die neuen Respawns ist aber nun einmal nichts außer etwas optischem Schnickschnack in dem Patch. Und bei der geringen Menge an Spielern, die überhaupt aktiv Bosse sucht und haut, ist das jetzt auch nicht die bahnbrechende Änderung, die alle Alteingesessenen hinter den Öfen hervorlockt und tausende neuer Spieler nach Atys zieht ...

Es ist ein Anfang, aber nur ein kleiner.

PS: Warten wir ab, wieviele neue Spawns es pro Boss gibt, in wie weit sich diese überschneiden, bzw auseinander liegen ... erst wenn das alles bekannt ist, kann man eine Aussage bezüglich des Campens treffen.
Keo und auch die anderen beiden Vorredner haben sicherlich Recht, da braucht man den Patch nicht überschmücken. Es sind einerseits sehr wichtige Dinge. Es sind aber auch Dinge, die schon beim Release hätten bedacht und gemacht werden sollten. Aber nun haben wir die Situation und irgendwann muss es gemacht werden. Schade nur, dass es nun in so einer schwierigen Zeit geschehen muss, wo der kleine Rest der Spieler die noch da sind, udn auch einige inaktive auf den großen neuen Content warten, und nicht mehr auf die "Kleinigkeiten" die früher versäumt wurden. Hoffen wir, dass Ryzom diesmal noch so lange durchhält, bis WG den Code soweit aufräumt, dass sie an neue Sachen herangehen können. Größere Sachen. Mit Patch 1.7.0 ist ja schon mal ein Schritt in diese Richtung angekündigt worden. Doch auch dieser "große Content" wird leider nur ein Anfang sein, für alle Spieler.

Ich finde, es braucht nicht all zu viele total neues eingeführt werden. Es muss erst das alles fertig gemacht werden, was man beim Release versprochen hatte - überarbeitete Fassung davon, und dann sollte man überlegen bestehende Dinge erweitern, um den Spielern mehr Auswahl, Alternativen usw. zu geben.

Das crafting System ist ziemlich einzigartig. Das System(!), aber auch da geht noch mehr, was die Vielfalt angeht! Mehr verschiedene Materialien. Mher Möglichkeiten die Werte oder Farben zu bestimmen. Mehr Farben und "Designs" (neben LQ, MQ und HQ) usw. EIn Modul-System wäre ziemlich cool. Das man z.B. für eine Fyros Heavy mehrere Armschützer-Designs zur Auswahl hat, oder die Helmform verändern kann, je nach Wunsch. Muss kein neuer Helm sein dafür. Wer sich NeL und die Client-Packs mal angeschaut hatte, hat sicher auch gesehen, dass am Anfang deutlich mehr Werkzeuge geplant waren und damit auch mehr Handwerkliche und sonstige Bereiche, als wir derzeit haben. Es wäre schön, wenn man z.B. das Leder vor dem einbauen in den Bauplan erst unterschiedlichst bearbeiten könnte, um so noch mehr die Werte oder Farben zu beeinflussen.

Die Stanzas sind leider auch nicht ganz das, was sie versprechen. Es klingt toll ein System zu haben, bei dem man seine Sprüche / Fähigkeiten selber zusammenstellen kann, aber da sollte mehr Auswahl sein. So sehen die Skills bei allen ziemlich änhlich aus, da man nicht allzu viele Möglichkeiten hat, aufgrund der Kredite. Diese sind leider oft so gewählt, dass man für eine etwas andere Zusammenstellung 1 bis 5 Punkte zu wenig hat.
•••••••••••••••••••••• PURG ••••••••••••••••••••••
•••••••••••••••••••••• [size=-4]HOMIN[/size] ••••••••••••••••••••••
••••••••••••••• [size=-2] » KAMIGAWA « [/size] •••••••••••••••


Post Reply

Return to “Allgemeines”