Steht im Tooltip: Man hat von Haus aus einen 10-lvl-Bonus. (Mob-lvl <= Homin-lvl + 10 -> Stufe des Mobs wird angezeigt.) Für jeden weiteren Spieler im Team kommen weitere 10 Mob-Stufen dazu.vhelsing wrote:Hm, wenn ich das richtig verstanden habe geht sowas eben nicht. Der Neuling, der 20lvl unter dem Mob ist, sieht nicht das der Mob 20lvl über ihm ist - er sieht einen Totenkopf und hat somit weiterhin keinen schimmer. (Sollte ich das falsch verstanden haben korrigiert mich bitte)
Vote gegen das neue Ziel-Level-System
Re: Vote gegen das neue Ziel-Level-System
Nendra Malakaii
Unabhängige Modeberaterin und Maßschneiderin
Autorin des kleinen Modeführers
Geschichtsarchiv
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Re: Vote gegen das neue Ziel-Level-System
Warum nicht einfach konfigurierbar machen im Client. "Altes System" ; "Neues System". Der Code, die Bilderchen etc. ist ja noch vorhanden. Dann kann sich jeder das aussuchen, mit dem er klarkommt. So schwer kann das doch nicht sein, oder?
Re: Vote gegen das neue Ziel-Level-System
Danke für die Erläuterung. Das klingt dann doch schon etwas sinnvoller (meinen Geschmack trifft es weiterhin nicht, aber das ist für andere sicher nicht relevant ).Nendra wrote:Steht im Tooltip: Man hat von Haus aus einen 10-lvl-Bonus. (Mob-lvl <= Homin-lvl + 10 -> Stufe des Mobs wird angezeigt.) Für jeden weiteren Spieler im Team kommen weitere 10 Mob-Stufen dazu.
Re: Vote gegen das neue Ziel-Level-System
gazzi das is auch ne nette idee wie mit den animationen /alt/neu
lg were
aaachh wo is die uschi jetz schon wieder hingerannt UUUUSCHHHIII
lg were
aaachh wo is die uschi jetz schon wieder hingerannt UUUUSCHHHIII