Ryzom est-il un mmorpg ou... ?

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ashitaka
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Re: Ryzom est-il un mmorpg ou... ?

Post by ashitaka »

psychee wrote:je précise... je ne viens pas débattre... A vrai dire, je m'en tape le popotin avec une tapette à mouche.
je fais un constat, je définis un état général. Si tu n'es pas content, tu va sur le site de Ryzom -tu sais, le GROOOOS lien en haut sur cette page?- tu va à la page support, tu dépoussière ton français et tu leur écrit que ce sont des méchants qui détruisent ton ryzom que tu aime, et qu'ils font "n'importe quoi"?
Je ne suis pas sûr d'observer le même constat. J'ai plus l'impression que l'histoire de la réduction de fame dans les Lacs n'est qu'un coup de sang d'un animateur et que c'est très loin d'être une règle appliquée. Et quand bien même ce serait effectivement appliqué, il y a une marge avant que tous les joueurs profitent de ces changements.
Il y a de l'idée certes, mais c'est confu, mal amené et risque n'aller nul part à cause de manque de moyens humains. Alors est-ce que Ryzom change réellement en 2009 ? Ce n'est pas encore gagné.

Pour l'instant, Ryzom est un MMORPG classique : pex, pvp, récolte de ressources, craft. L'univers est original, le système d'objets et de ressources est intéressant. On a l'impression quand même que c'est plus intelligent, moins remplis de clichés incohérent comme le sont beaucoup de MMORPGs. Mais il y a aussi moins de choses que dans les autres MMORPGs, on sait pourquoi. Et Ryzom est loin d'être exempt d'incohérences. Par exemple on peut s'émerveiller des troupeaux d'animaux qui migrent et qui rendent vivant le monde, mais avec les herbivores qui repopent automatiquement au milieu des prédateurs et des animaux tous les 10 mètres, on sent les choix de facilité qui décrédibilisent le monde pour des raisons de gameplay.

Comme dans beaucoup de MMORPG, on tape en boucle des mobs qui repopent au même endroit pour monter en xp, on se tape entre joueurs de telle heure à telle heure pour obtenir une ressource spécifique, on mine des tonnes de matériaux pour crafter des tonnes de p#¤%!$ de bottes (qu'on vend au PNJ qui paiera cher pour augmenter sa collec'). Et c'est la principale activité parce que si vous voulez juste discuter à l'étable, vous pouvez faire du RP sur MSN en invitant tous vos amis, ou sur une page web avec une joli image de taverne en fond et un chat en direct pour faire du jeu de rôle. Et il me semble que Ryzom a autre chose à apporter que ça, même si certains joueurs se plaisent à dénigrer ceux qui vont xp, pvp ou autre.


Résumé pour ceux qui ne veulent pas tout lire :
Ryzom est un MMORPG plutôt classique dans un univers original et attrayant mais qui est franchement incomplet. Il manque certainement les grosses features qui auraient dû le différencier des autres jeux, comme la descendance.
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radiakk
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Re: Ryzom est-il un mmorpg ou... ?

Post by radiakk »

**** wrote:Pour l'instant, Ryzom est un MMORPG classique : pex, pvp, récolte de ressources, craft.
Avec les instances/raids (présentes dans la plupart des MMO récents) en moins. Sinon bien d'accord concernant le reste.
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japon
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Re: Ryzom est-il un mmorpg ou... ?

Post by japon »

pour moi il a rien de classique, la difference la plus interressante pour moi c'est le pve. Tu ne peux pas te soigner tout seul. TU es obligé de chasser en groupe, c'est pas comme sur les autres mmorpgs ou tu payes pour jouer online et passe ton temps dans ton coin a pexer seul sur des missions chiante a en mourrir qui consiste a allez de zone en zone tuer x bestioles et retourne a petaouchnok ( pas sure de l'orthographe la :p ). Au moins la j'ai l'impression de jouer avec d'autre joueurs, et pas uniquement en pvp pour se tapper sur la tronche ;)


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suenzi
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Re: Ryzom est-il un mmorpg ou... ?

Post by suenzi »

C'est pas chiant de chasser de la manière du niveau 1 au 250 quelque soit la branche que tu montes? Arrêtez...

Tu tapes à l'épée à deux mains, tu te fais une stanza et une autre parade (ou esquive) et hop, double clique sur l'icône pour lancer l'attaque auto. Tu peux aller aux toilettes pour peu que le mob soit long à tuer...

Au moins, l'avantage des quêtes, c'est qu'elles racontent une histoire ou en dévoilent une.

Maintenant, je rejoins totalement **** sur sa dernière réponse : Ryzom, c'est un monde différent très sympa mais un monde où le gameplay est pauvre et où il faut aimer le RP pour vraiment s'amuser pleinement...
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Re: Ryzom est-il un mmorpg ou... ?

Post by 93bibi »

suenzi wrote: Maintenant, je rejoins totalement **** sur sa dernière réponse : Ryzom, c'est un monde différent très sympa mais un monde où le gameplay est pauvre et où il faut aimer le RP pour vraiment s'amuser pleinement...


Je dirais plutot que la richesse est tres mal repartie.
Dire que toutes les activitees sont pauvres niveau gameplay, c'est absolument faux.
La recolte et le craft sont bien plus riches que dans beaucoup de jeux.
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japon
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Re: Ryzom est-il un mmorpg ou... ?

Post by japon »

Je dis pas que c'est passionnant, mais je joue pas a un mmorpg pour un gameplay, un environnement vidéoludique etc... je joue a un mmorpg parceque j'ai envie de jouer avec d'autre. Une chasse même avec un gameplay répetitif est intéressante a plusieurs car une conversation n'est jamais la même héhé, et que des mobs dirigé par un ordinateur auront toujours le même comportement, pas un humain.... en théorie.


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Re: Ryzom est-il un mmorpg ou... ?

Post by 93bibi »

japon wrote:Je dis pas que c'est passionnant, mais je joue pas a un mmorpg pour un gameplay, un environnement vidéoludique etc... je joue a un mmorpg parceque j'ai envie de jouer avec d'autre. Une chasse même avec un gameplay répetitif est intéressante a plusieurs car une conversation n'est jamais la même héhé, et que des mobs dirigé par un ordinateur auront toujours le même comportement, pas un humain.... en théorie.
Tu confonds jeu solo et quetes la....

Et puis le pex, soyons honnete, pour peu qu'on tombe avec 2 neutras et un gars qui monte le combat a mains nues ca peu devenir un veritable enfer!! (1 mob a la minute youpi!!).
Le seul aspect amusant du pex c'est d'essaye d'aller le plus vite possible en ramenant les bestioles par paquets de deux ou trois.

Le pex c'est clairement le plus gros defaut de ryzom.
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japon
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Re: Ryzom est-il un mmorpg ou... ?

Post by japon »

JE dirai que c'est ça principale qualité, la chose qui fait que je n'ai jamais pu jouer a aucun autre mmorpg héhé, mais chacun ses gouts.


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eanne
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Re: Ryzom est-il un mmorpg ou... ?

Post by eanne »

Je ne connais pas de mmo ou il n'y a pas de Pex, à part Eve ou il faut attendre un certain nombre d'heures pour monter un niveau.

Sur les autres mmo, le Pex est amenée par des petites histoires, ce qui permet plus ou moins bien de limiter l'effet ennuyeux du Pex.

Mais ces petites histoires ont un gros défaut: c'est que du coup TOUT les joueurs font les mêmes. C'est incohérent, c'est pourquoi sur Ryzom il n'y en a pas, pour respecter l'univers du jeu.

Par contre pour compenser il devait y avoir l'encyclopédie, qui raconte l'histoire d'Atys et de son univers. Mais cette partie n'est pas finie, ce qui est bien dommage.

C'est aussi une des différence entre les mmo classique et ceux comme Ryzom.

Le MMO "Parc d'attraction"
Le joueur est dans un univers ou tout le monde prend un ticket pour tuer cet idiot de boss qui repop toute les 5 minutes pour se refaire tuer pour les même raisons (qu'il est c*n ce boss franchement ^^) et ce indéfiniment.
En soit ce n'est ni mauvais ni bon, c'est une façon de faire vivre l'univers d'un jeu. C'est le principe du "parc d'attraction", d'autres disent "brainless", expression beaucoup plus méchante. Les plus grands mmo du moment sont de ce type.

Le MMO "bas-à-sable"
Le joueur est dans un univers ou il ne sait pas forcément ce qu'il doit faire, parfois il en a une idée mais jamais il n'a un plan précis. Il doit créer l'histoire de son perso ou jour le jour, rien n'est écrit, il doit juste prendre ce qu'on lui donne et les faire rentrer dans un schéma qui lui plait.
Comme un tas de sable, on te donne un sceau, un pelle et à toi de faire le château. L'avantage c'est que tu peux être sur que tous les châteaux sont légèrement différents.

Oui c'est bien pour le Rp le système "bas-à-sable" sur le papier mais dans les faits il y a de gros soucis aussi. Si dans le premier système, tout le monde à la même histoire dans le deuxième c'est assez souvent le même cas, car quasiment tous ont lu les même livres, Tolkien etc. Qui n'a jamais vu d'agolaas, aracorne etc? voir même avec des chiffres? qui n'a jamais vu des persos avec des noms de persos de fictions étrangère à l'univers du jeu tout simplement?

Le deuxième système doit donc supplanter très fortement les références du genre pour avoir un univers cohérent avec un background très riche et pourtant facilement accessible aux joueurs. Pour Ryzom, l'encyclopédie étant inachevée, c'est pas gagné.

Par contre tout n'est pas noir, bien au contraire.

Car si le plaisir de jouer dans le premier système est immédiat, l'impression d'univers figé aussi. Si certains de ces joueurs cherchent quelque chose d'autres, ils peuvent changer de MMO, Ryzom étant le meilleur (et un peu le seul) "bac-à-sable", à nous de bien les accueillir.

Surtout que l'encyclopédie n'est pas la priorité, même si c'est pourtant la pierre fondamentale de l'univers du jeu.
Vous avez pas vu Chaton?
selyana
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Re: Ryzom est-il un mmorpg ou... ?

Post by selyana »

auto censure - désolée pour le post inutile
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