plop
je suis du meme avis que censseo le systeme et tres bien comme il est il y a d'autre priorité que ca apres diminier la dmg des munitions de lg bah vous avez qu'a avoir du bon matos ou porter un casque de lourde il faut avoir envie de up ce lvl donc deja que on est pénalise pour trouver une team pour pexe surtout a partir du lvl 230 car faut aller sur ploplo ou shalah et on tire et des que on touche on arette et certaines team me veulent pas ca.
si il y a des jaloux il on qu'a up ce lvl et il veront que c'est tellement chiant que si en plus on penalise sur la dmg des munitions vous pleirerez encore qu'il y a des ouin ouin faut savoir ce que l'on veut.
apres perso oui je pvp au lg car deja j'aime le tir et de plus c'est mon lvl le plus haut 230 pensez que quand je pvp je passe 300 resines 300 ecorces et 300 huiles sur les op c'est plus encore donc bon on est deja pénalise avec ca et je m'en plaint pas......
Révision du PvP
Re: Révision du PvP
Armand
Maître Canonnier
Chef des canonniers
Roi des Canons à la bave de Kirosta
http://les-canonniers.forumsactifs.net
Maître Canonnier
Chef des canonniers
Roi des Canons à la bave de Kirosta
http://les-canonniers.forumsactifs.net
Re: Révision du PvP
Diminuer le soin est une nécessité.
Actuellement, un sort de soin simple de niveau 250 soigne 870 + le pourcentage des amplificateurs.
Enchanté, il ne consomme rien, il est instantané, n'a aucune chance d'être coupé, relève un mort en trois soin, soit 3-4 secondes et trois cristaux et il rend les combats beaucoup trop long.
Ryzom est l'univers des soigneurs, c'est de loin la meilleure compétence qu'il y ait. Si on la compare avec n'importe quelle autre compétence, le soin est nettement plus efficace que tout.
Réduire les soins à 1500 maximum (3000 en double) est le moins que l'on puisse faire si on souhaite rééquilibrer le jeu.
A part ça, je n'ai volontairement pas parlé des armes de tir, car je considérais que ce qui était prévu à l'époque était tout à fait acceptable, je n'avais pas de meilleures idées à proposer.
Supprimer les enchantements, c'est supprimer le peu de variété qu'il nous reste dans Ryzom, c'est pas conseillé si on veut que chaque branche ait son utilité.
Actuellement, un sort de soin simple de niveau 250 soigne 870 + le pourcentage des amplificateurs.
Enchanté, il ne consomme rien, il est instantané, n'a aucune chance d'être coupé, relève un mort en trois soin, soit 3-4 secondes et trois cristaux et il rend les combats beaucoup trop long.
Ryzom est l'univers des soigneurs, c'est de loin la meilleure compétence qu'il y ait. Si on la compare avec n'importe quelle autre compétence, le soin est nettement plus efficace que tout.
Réduire les soins à 1500 maximum (3000 en double) est le moins que l'on puisse faire si on souhaite rééquilibrer le jeu.
A part ça, je n'ai volontairement pas parlé des armes de tir, car je considérais que ce qui était prévu à l'époque était tout à fait acceptable, je n'avais pas de meilleures idées à proposer.
Supprimer les enchantements, c'est supprimer le peu de variété qu'il nous reste dans Ryzom, c'est pas conseillé si on veut que chaque branche ait son utilité.
Re: Révision du PvP
pour ma part je trouve le pvp actuel comme étant un des plus équilibré des mmo actuels.
le soin est plutot bien équilibré et loin d'être trop puissant. Ce que j'aime dans le pvp de ryzom c'est qu'il n'est pas basé uniquement sur le matos
à lv égale et nombre à peu prés égale c'est la façon de jouer qui fait la différence et les stratégies employées, malheureusement peu de joueurs exploitent toutes les possibilités.
le seul point noir c'est le pvp de masse des op, ou "la tranche d'équilibre" est trop "étroite" mais difficile de faire mieux avec des op non finis.
enfin bon chaque joueur a une vision du pvp selon ça façon de jouer, par forcement facile d'equilibre un system sans etre dans le metier
pour ma part j'espere qu'en devenant payant ryzom ajoutera du contenu.
Les petites retouches du pvp me semble anecdotique vis à vis du manque de contenu et du manque d'avancé dans l'histoire d'atys (dommage que les gm se diversifient vers un rp de maraudeur que je trouve innaproprié au regard des possibilités du gameplay, mais bon.....)
le soin est plutot bien équilibré et loin d'être trop puissant. Ce que j'aime dans le pvp de ryzom c'est qu'il n'est pas basé uniquement sur le matos
à lv égale et nombre à peu prés égale c'est la façon de jouer qui fait la différence et les stratégies employées, malheureusement peu de joueurs exploitent toutes les possibilités.
le seul point noir c'est le pvp de masse des op, ou "la tranche d'équilibre" est trop "étroite" mais difficile de faire mieux avec des op non finis.
enfin bon chaque joueur a une vision du pvp selon ça façon de jouer, par forcement facile d'equilibre un system sans etre dans le metier
pour ma part j'espere qu'en devenant payant ryzom ajoutera du contenu.
Les petites retouches du pvp me semble anecdotique vis à vis du manque de contenu et du manque d'avancé dans l'histoire d'atys (dommage que les gm se diversifient vers un rp de maraudeur que je trouve innaproprié au regard des possibilités du gameplay, mais bon.....)
Elreis Co{Fondateur et Chef} des Jardins d'Atys
Forum des jardins
-----------------------------------------------------
ATS testeur
Forum des jardins
-----------------------------------------------------
ATS testeur
Re: Révision du PvP
moi je prefere pas diminuer l'effet des soigneurs
faut peu etre prendre en compte que tous les homins et homines n'ont pas l'equipement qui permet de soigner comme un fou et qu'il n'existe pas que le pvp
pour en revenir sur le fait de relever un tank en 4 secondes tu peus te dire que c'est un autre avatar qui tombe pendant ce temps la
un combat qui dur dans le temps en plus si il y a beaucoup d'avatar je trouvent ca excellent, on sait pas quel camp va prendre le dessus.
un champ de bataille avec les sauveurs de ryzom (les soigneurs) va pas se passer grand chose. j'avais plutot l'impression que c'etait les LG qui faisait leur loi sur les champs de batailles.
il y a beaucoup de variable a prendre en compte, il faut de tout et equilibrer l'ensemble n'est pas chose facile.
faut peu etre prendre en compte que tous les homins et homines n'ont pas l'equipement qui permet de soigner comme un fou et qu'il n'existe pas que le pvp
pour en revenir sur le fait de relever un tank en 4 secondes tu peus te dire que c'est un autre avatar qui tombe pendant ce temps la
un combat qui dur dans le temps en plus si il y a beaucoup d'avatar je trouvent ca excellent, on sait pas quel camp va prendre le dessus.
un champ de bataille avec les sauveurs de ryzom (les soigneurs) va pas se passer grand chose. j'avais plutot l'impression que c'etait les LG qui faisait leur loi sur les champs de batailles.
il y a beaucoup de variable a prendre en compte, il faut de tout et equilibrer l'ensemble n'est pas chose facile.
Re: Révision du PvP
A vous lire, j'ai parfois l'impression qu'on ne joue pas au même jeu.
Parler de Ryzom comme d'un modèle d'équilibre me semble un peu gros quand même.
Comme quoi, y'en a qui se contentent du peu qu'on leur donne et qui iront même jusqu'à défendre un système basique soigneurs/guerriers lourds/mages élémentaires/artilleurs en se fichant complètement des branches secondaires ou carrément inutiles.
On ne peut jamais équilibrer un jeu à la perfection, mais le PvP de Ryzom est vraiment à la traine de ce côté-là et le soin est le plus gros des problèmes.
Ca me fait mal au cur de voir 50% des soldats d'une armée être des soigneurs, mais si c'est le PvP que vous aimez alors tant pis pour moi.
Mais que les choses soient claires, je ne veux pas que le soin perde son utilité, je veux juste rendre le tout plus intéressant à jouer, et surtout plus varié.
Évidemment, prise une par une, les idées n'ont aucune valeur, c'est le tout qui rééquilibrera le PvP.
Parler de Ryzom comme d'un modèle d'équilibre me semble un peu gros quand même.
Comme quoi, y'en a qui se contentent du peu qu'on leur donne et qui iront même jusqu'à défendre un système basique soigneurs/guerriers lourds/mages élémentaires/artilleurs en se fichant complètement des branches secondaires ou carrément inutiles.
On ne peut jamais équilibrer un jeu à la perfection, mais le PvP de Ryzom est vraiment à la traine de ce côté-là et le soin est le plus gros des problèmes.
Ca me fait mal au cur de voir 50% des soldats d'une armée être des soigneurs, mais si c'est le PvP que vous aimez alors tant pis pour moi.
Mais que les choses soient claires, je ne veux pas que le soin perde son utilité, je veux juste rendre le tout plus intéressant à jouer, et surtout plus varié.
Évidemment, prise une par une, les idées n'ont aucune valeur, c'est le tout qui rééquilibrera le PvP.
Re: Révision du PvP
Je pense pas que 50% d'une armée soit des heal, bien loin de la. Mais je vois un gros point noir dans ton argumentation. En diminuant l'effet du heal, ne crois tu pas qu'il faudra plus de heal pour avoir le même effet? dans ce cas cey pas 50% des gens qui seront en heal, mais beaucoup plus...flong wrote:A vous lire, j'ai parfois l'impression qu'on ne joue pas au même jeu.
Parler de Ryzom comme d'un modèle d'équilibre me semble un peu gros quand même.
Comme quoi, y'en a qui se contentent du peu qu'on leur donne et qui iront même jusqu'à défendre un système basique soigneurs/guerriers lourds/mages élémentaires/artilleurs en se fichant complètement des branches secondaires ou carrément inutiles.
On ne peut jamais équilibrer un jeu à la perfection, mais le PvP de Ryzom est vraiment à la traine de ce côté-là et le soin est le plus gros des problèmes.
Ca me fait mal au cur de voir 50% des soldats d'une armée être des soigneurs, mais si c'est le PvP que vous aimez alors tant pis pour moi.
Mais que les choses soient claires, je ne veux pas que le soin perde son utilité, je veux juste rendre le tout plus intéressant à jouer, et surtout plus varié.
Évidemment, prise une par une, les idées n'ont aucune valeur, c'est le tout qui rééquilibrera le PvP.
Re: Révision du PvP
En fait, si on ne faisait que diminuer le soin, ça se passerait sans doute ainsi (quoi qu'un sort de soin à 1500 comme les sorts d'élémentaire, je trouve quand même pas ça très exagéré), mais je vois plutôt ça dans une révision globale du PvP qui donnerait à chaque branche et à chaque stanza son utilité.
Ainsi, personne ne se sentirait obligé de forcément soigner et on verrait apparaitre sur les champs de batailles, des virtuoses de la lame, des guerriers protecteurs de mages, des mages neutraliseurs ou débilitants, bref, de la variété.
A l'heure actuelle, je trouve quand même dommage de devoir conseiller à un nouveau joueur de monter les armes à deux mains, la magie élémentaire ou le soin parce que tout le reste est carrément moins efficace.
Ainsi, personne ne se sentirait obligé de forcément soigner et on verrait apparaitre sur les champs de batailles, des virtuoses de la lame, des guerriers protecteurs de mages, des mages neutraliseurs ou débilitants, bref, de la variété.
A l'heure actuelle, je trouve quand même dommage de devoir conseiller à un nouveau joueur de monter les armes à deux mains, la magie élémentaire ou le soin parce que tout le reste est carrément moins efficace.
Re: Révision du PvP
Avec des teams bien organisees ca peut aller tres vite de tomber les soigneurs, le probleme viens plutot de la frilosité d'une partie des tanks, qui n'agressent pas assez les healeurs, et se contentent de taper sur les magos sous perf, voir pire sur les tanks.
Pour ce qui est des armes a une main, leur implanter les stats serait deja une bonne chose. De toute maniere leur role principal n'est pas de faire mal, mais de pourrir la vie des soigneurs.
Pour le lg il suffirait de mettre des degats fonction de la distance au point d'impact, et pourquoi pas un friendly fire.
Ca forcerait les healeurs a etre moins groupe, ce qui aiderait les tanks lors des grosses confrontations (car oui, dans ce cas la, c'est tout de meme tres dure de faire bobo aux soigneurs).
Pour la neutra, la deb, et les armes de tir autres que les armes lourdes...tout est a revoir
Pour ce qui est des armes a une main, leur implanter les stats serait deja une bonne chose. De toute maniere leur role principal n'est pas de faire mal, mais de pourrir la vie des soigneurs.
Pour le lg il suffirait de mettre des degats fonction de la distance au point d'impact, et pourquoi pas un friendly fire.
Ca forcerait les healeurs a etre moins groupe, ce qui aiderait les tanks lors des grosses confrontations (car oui, dans ce cas la, c'est tout de meme tres dure de faire bobo aux soigneurs).
Pour la neutra, la deb, et les armes de tir autres que les armes lourdes...tout est a revoir
Last edited by 93bibi on Sun Mar 29, 2009 4:52 pm, edited 1 time in total.
Re: Révision du PvP
Coucou
A force de vouloir tout changer,en passant par le pvp, les op, les catas, les difficultés de certaine zones, voir meme la facon de joueur d'autres joueurs qui n'est pas la votre ... je me demande qui le premier et quand, proposera un nouveau nom pour le jeu ?
A force de vouloir tout changer,en passant par le pvp, les op, les catas, les difficultés de certaine zones, voir meme la facon de joueur d'autres joueurs qui n'est pas la votre ... je me demande qui le premier et quand, proposera un nouveau nom pour le jeu ?
-
- Posts: 4
- Joined: Thu Jun 28, 2007 8:19 am
Re: Révision du PvP
Moi j'dis faut supprimer les healeur , ils servent a rien !!!
Comme sa pour les maraudeurs tous en TANK !!!!
Les tanks font tout , débi , neutra , heal et c'est le healeur que tu veux pénaliser ? mdr
Quand ta un jeune joueur qui se trouve être que 150 en tank , tu va l'envoyer en chair a saucisse ?( c'est pas bête ça tiens )
Se même jeune joueur en off 150 il fera quoi sur le champ de bataille ?
bein pas grand chose .
C'est peut être un peu normale dans se cas qu'il y est plus de heal , non ?
Si on réduit de 20% , pour faire les maraudeurs il te faudra encore plus de heal .( c'est déjà pas galère pour trouver du monde )
Le heal est pas aimé de tous ,en pvp tu le tue vite, si le sort est diminué tu sera obliger d'avoir plus de heal :s ( ça va faire des heureux c'est sur )
Se sera plus 50% mais 70% ( le pourcentage est mis au piff hein )
Enfin je vois pas pourquoi il faudrait diminuer le heal de 20% , c'est déjà chiant de mourir en 3 coup de hache alors si en plus tu dois healer encore plus pour compenser la diminution de 20% c'est vrai que les heal vont prendre du plaisir ..... ( j'arrête la , je me répète xD )
Comme sa pour les maraudeurs tous en TANK !!!!
Les tanks font tout , débi , neutra , heal et c'est le healeur que tu veux pénaliser ? mdr
Quand ta un jeune joueur qui se trouve être que 150 en tank , tu va l'envoyer en chair a saucisse ?( c'est pas bête ça tiens )
Se même jeune joueur en off 150 il fera quoi sur le champ de bataille ?
bein pas grand chose .
C'est peut être un peu normale dans se cas qu'il y est plus de heal , non ?
Si on réduit de 20% , pour faire les maraudeurs il te faudra encore plus de heal .( c'est déjà pas galère pour trouver du monde )
Le heal est pas aimé de tous ,en pvp tu le tue vite, si le sort est diminué tu sera obliger d'avoir plus de heal :s ( ça va faire des heureux c'est sur )
Se sera plus 50% mais 70% ( le pourcentage est mis au piff hein )
Enfin je vois pas pourquoi il faudrait diminuer le heal de 20% , c'est déjà chiant de mourir en 3 coup de hache alors si en plus tu dois healer encore plus pour compenser la diminution de 20% c'est vrai que les heal vont prendre du plaisir ..... ( j'arrête la , je me répète xD )
Zeltas le matis dingue .