bon allé je vout met ceci pour les op c'est manta a l'epoque qui avait pensé a ca pour les dynamiser bonne lecture c'est un pavé
Améliorations de Ryzom
1 : Fonctionnement des avants postes :
Depuis limplantation des avants postes, nous navons pas eu beaucoup de mouvement au niveau des propriétaires, du moins pas assez. Voici une proposition de fonctionnement bien plus dynamique et motivante. Celle-ci, vous allez le remarquer, ressemble pas mal à levent kittins.
Voici déjà quelque changement qui pourraient changer pas mal de choses :
- Suppression du radar une fois a 1Km voir 500m dun avant poste.
Cela veux dire que par la même occasion vous entrez en zone PvP. Elles seront ni trop grande ni trop petite et permettront de garder des zones PvE et forage sans danger.
- Suppression des 24h avant attaque.
Cela permettra lexistence de leffet de surprise dans la stratégie de conquête davant poste.
- Suppression des statistiques des armures des anciens boss uniques.
Les homins adorent parader avec mais pas les user. De plus ces armures ont des statiques meilleures que les dernières armures du maraudeur alors que lon se donne bien plus de mal pour les faire. Cest illogique !
En faisant cela vous redonnerez ces lettres de noblesse à la profession dartisan armurier.
- La présence des PNJ sera continue et un salaire journalier leur sera dû.
Utilisation des dappers des homins.
- Leur repop sera continu lors dune attaque jusqu'à un certain nombre (ex : 5 à dix fois par garde).
- On préviendra la guilde détentrice dune attaque après que 10% des effectifs de la garde ai été tué (si on fixe a 5 repop par garde et quil y a 20 gardes sur lAP, alors ça sera 10% de 5*20 gardes).
Cela afin déviter que des homins aggro par mégarde une escouade, la met a terre et déclenche lalarme guilde.
Une barre représentant les effectifs de la garde qui reste encore en vie pourrait être implanté pour les défenseurs.
LAP est gagné une fois que la garde et le chef de la garde (il napparaît quune fois la garde décimée).
Afin quune attaque ne dure pas indéfiniment, un minuteur (Il se déclenche dès que lalarme guilde est donné) allant de 1h à 2h, forcera lattaquant à tout faire dans ce laps de temps. A la fin de celui-ci le compteur est remis a zéro.
- On pourra fabriquer des armures et des armes par lintermédiaire dun PNJ magasinier. Il proposera des missions (accessible aux neutres et aux citoyens du même pays que le propriétaire de lAP).
Les MP utilisées seront des MP de mission déjà disponible dans la région (voir autres à créer)
Ces missions permettront daugmenter les caractéristiques des gardes mais dans la limite du raisonnable.
- Le chef de la garde de lAP donnera lui aussi des missions. Celle-ci seront dédié à la défense de lavant poste (voir ci-dessus)
Barricades, mur denceinte, tour de guet, mine (celle de Lixie mais en moins destructrice). Même principe que le PNJ magasinier :
Mission ->MP de mission -> craft -> création de défenses
Les murs denceinte et les tours de guet ne pourront être implanté que si on interdit au joueur de pouvoir lancer un sort ou tirer a travers les décors.
Toute fois, il sera possible dimplanter les bâtiments dont les dimensions physiques ne gène pas la vu des joueurs. Dans le cas dune barricade (1m de haut) on bloque les mouvements de lennemi mais on le voit contrairement à des murs denceinte.
- Les bâtiments et défenses accessibles dépendront de la renommé civilisation guilde. Cette renommé représentera la somme de tous les points dhonneur civilisation gagné par la totalité des membres de la guilde. Elle permet datteindre des paliers donnant accès aux défenses davant poste développé au-dessus.
· 4 catégories disponibles et par lesquelles il faudra passer.
Primaire, Basic, renforcé, amélioré.
· Le skin dépendra de la civilisation de la guilde propriétaire (si neutre, par défaut la civilisation du pays où se trouve lavant poste. Si changement de propriétaire voir ci- après)
· Comme je lenvisage, pas mal de modélisation des défenses sont récupérable sur les éléments de Ryzom déjà existant. (Mines -> Lixie)
· Il faudra disséminer les différentes améliorations sur pas mal de palier car plus les joueurs mettront de temps mieux ce sera.
Si une guilde Matis prend un avant poste Fyros, tous les bâtiments ou presque devront être détruite par la garde Matis qui prendra place dans lavant poste. Cette opération prendra un certain temps.
Pourquoi tout détruire ? Les architectures de chaque pays sont très différentes et ne peuvent cxister. On ne peut construire des fortifications Matis faisant appelle à la génération végétal sur des fortifications Fyros en Cristaux de sable.
(Je ne connais que très peu la lore de ce coté donc je mexcuse davance)
Plus le mur denceinte est résistant plus il mettra de temps à être détruit pour en faire un nouveau.
Pour les autres bâtiments et défenses :
Les mines :
Fyros -> explosion de feu (Lixie)
Matis -> un nuage empoisoné
Triker -> un onde de choc ou (et) une spiral de vent tranchant (attaque de slaveni)
Zorai -> une décharge électrique ou (et) un nuage de goo
On peux même mettre les deux solutions proposées, ce qui ferai en langage mmo, un DD ou (et) DOT.
Les barricades :
Fyros -> Rocher ardent, murs de feu (comme à Pyr mais faisant des dégâts)
Matis ->Ronces empoisonnées
Triker -> Algues Géante (je sèche un peu pour les Triker désolé)
Zorai -> enchevêtrement de rondin et de goo
Bien sure tout cela ne sera pas accessible directement mais par le biais des paliers expliqué précédemment.
- Les spires ne seront activent que si tous les AP de la région sont en possession
(kami/kara).
- Chaque AP apportera à la guilde qui le possède :
Bonus dxp (+X %),
Bonus de regen seve vie stam
Bonus de résistance magique
Bonus de dégat.
- La foreuse ne fournira plus de MP spéciaux directement au propriétaire, mais plutôt à la civilisation de celui-ci. Les catalyseurs resteront pour la guilde.
Si un Zorai veux un MP spécifique, il faudra que son pays soit possesseur de lAP correspondant, donc quune guilde Zorai en soit la propriétaire (durée de 24h ou plus de possession avnt disponibilité)
Vous allez comprendre après où je veux en venir (cf : chapitre sur le PvP que jenverrais plutard)
2 : Fonctionnement du PvP et des récompenses :
- Les zones de PvP se trouveront à proximité AP et Spires. Le tag définira donc seulement si vous voulez rester en PvP en dehors de ces zones (son utilité deviens donc très restreinte).
- Le Pvp, rapportera de lxp, des points dhonneurs Civilisation ou Faction selon lendroit.
Ils seront en fonction du lvl max du joueur tuer (sauf forage et artisanat).
- Il faut mettre en place le même système quénoncé plus haut pour les AP. Des paliers permettant dobtenir des récompenses contre des dappers :
· Des catalyseurs
· Des objets consommables
· Des MP dAP à partir dun certain palier bien sure et disponible seulement si lAP doù viens la MP est en possession du pays auquel on appartient
· Des pièces darmures de la civilisation (les gardes du pays) et Faction.
· Des stanzas pour réduire le coup des actions, augmenter la rapidité, plus de dégats.
Si on permet dobtenir larmure des gardes dun pays, autant en profiter pour les dépoussiérer en leur donnant une couleur spécifique et un effet de reflet voir des motifs lumineux.
Elles auront des statistiques correctes mais, idem que pour les armures de boss uniques, pas supérieur a ce que peux faire un artisan.
3 : Les spécialisations :
Armes à une main :
- vous allez faire en sorte que la conso dépende du poids de larme OK
- pensez a appliqué une vrai vitesse (toujours pas le cas pour le moment)
- pensez aussi à la parade qui nest toujours pas effective.
Pour le moment les armes une main sont inutile pour le moment car nettement moins efficace quun deux mains.
Neutra :
- Régler le problème de link de cette magie ?
Comment ce fait-il quun lvl 50 en neutra link mieux quun 250 ?
Ne faudrait-il pas changer le principe des sorts ? Copier sur WOW, on enlève le fait de devoir rester immobile pour continuer un lien et on passe a ça :
Un Fear avec X secondes dincantation puis dure X secondes avec X chance quil casse par seconde..
Sil ny a plus de link alors on peut mettre lanimation de celui-ci au dessus de la personne Fear. Ça serait con de gâcher cette animation.
Débi :
- Idem que la neutra pour le principe de fonctionnement.
- Le sort de Folie devrait renvoyer entièrement tous les dégâts sur ladversaire et non seulement une partie et en supprimé le fait que lun en prenne aussi une partie.
Je nai jamais vu quelquun se frapper le pied avec une hache et réussir a touché les autres autour. (dure de faire un rapprochement avec la réalité.
Off :
- Idem pour les liens. Passons au vrai DOT sans link
Même avec toutes ses magies, à lheure actuelle, il ny a aucune chance de tuer un tank. Maximum ½ de vie. Mais avec deux trois améliorations comme celle dau dessus ça pourrais séquilibrer.
voila tout cela est sortit du cerveau désiquilibré de manta
bine entendu on c'est toujours demandé si tout cela étais réalisable ...
pour info cela avait été transmit aux devs mais on a jamais su si ils l'avaient reçu
yumy chef de l'ordre des questeurs