Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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ketho
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Re: Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P

Post by ketho »

doctorj wrote:melee kann sich blind auf waffe enchanten....

Schon richtig. Aber der SAP-Vorrat einer Waffe ist doch stark begrenzt. Also macht der Melee genau ein Mob damit und rennt dann erstmal wieder durch die Gegend um sich die Waffe aufladen zu lassen.
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lamain
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Re: Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P

Post by lamain »

tisc80 wrote:im Moment jage ich sowieso mobs die die meisten Melee mit 3 treffern umhauen-> ohne blind jagt man ab einem bestimmten lvl sowieso nicht mehr

wenn Mages Solo lvln so lohnt sich das kaum da der Sapverbrauch sehr hoch ist und man meist nur ein MOb was 3k bringt besiegen kann bevor man wieder pause machen muss-
- ein Nahkaempfer hat es wie in den meisten RPG besonders in der ersten haelfte des Spiels leicht ( also bis lvl 100 bzw 125)

und es stimmt auch das viele erst Nahkampf gelvlt haben was schneller geht bevor sie auf Magie umgestiegen sind- das sagt doch schon einiges

Es ist für mich ausserordentlich interessant zu erfahren, wie leicht mein Weg bis zum derzeitigen, nicht gerade spektakulären Melee-Level 108, verlaufen ist.
Sag, Tisc, du weisst schon wovon du sprichst, oder?
tisc80
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Re: Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P

Post by tisc80 »

<< melee 101 locker nebenbei gemacht

spielt doch einfach im Team..Solo lvln lohnt sich sowieso nicht
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lamain
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Re: Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P

Post by lamain »

tisc80 wrote:<< melee 101 locker nebenbei gemacht

spielt doch einfach im Team..Solo lvln lohnt sich sowieso nicht

Ach so....jetzt wo du's sagst....werd's dann gleich mal versuchen. Bis 125 hab ich's ja nach deiner Aussage noch leicht. :rolleyes:
tisc80
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Re: Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P

Post by tisc80 »

die 125 sind halt gerade die haelfte ab da bekommen die Mages die feuer, blitz etc. spells-> keine Immunitaet gegen diese Spells bei mobs
zeguso
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Re: Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P

Post by zeguso »

An einem guten Spot macht man ca alle 20 minuten ein lvl up im bereich von lvl 100 - 150 .
An einem sehr guten geht es sogar noch etwas schneller .
Vorraussetzung dabei ist aber auch eine gute Gruppe und das ist halt oft das grössere Problem als einen guten lvl Spot zu finden .
Obwohl ich glaube das man im Trykerland ehr ne gute Gruppe findet als einen guten Spot .
Waffen können maximal 1000 SapLoad haben . Das reicht für 66 Blind / Stun Ladungen und wird normal nur benutzt wenn man Adds bekommt , oder nebenbei etwas Magir lvln will .
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skaw123
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Re: Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P

Post by skaw123 »

Alle die meinen die Zauberer sein mit Patch 1 "überpowert" sollten sich mal genau anschauen dieviel Energie (HP und Sap) ein Level 125 Magier braucht um einen double Spell cold 8 z.b. auszustoßen! Auch mit den verminderten Life der Mobs ist der Magier danach leer wenn es ein Mob ist der um die 3k bringt! Und wenn man Pech hat und nur 1 bis 2 Zauberpatzer hat kann es sein das man im Sand liegt.

Der Melee kann trotz erhöhten Schaden der Mobs Chancen einen Mob umzuhauen. Er besitzt nur keinen "Rangevorteil" dies muss man auch dabei beachten, aber dafür wesentlich bessere Defensivwerte (guten dodge bzw. Rüstung). Vielleicht sollte man sich mal die Kombi Schild + 1h anschauen. Bei 2h Waffen ist schon aus der Antike bekannt das der Träger Schutz braucht um sie effektiv anwenden zu können. Deshalb denke ich eine Melee Mischung aus Schild + 1h und 2h Melees wär vielleicht angebrachter als only 2h und darauf hoffen das der Mob erstmal paar Mal daneben schlägt.

Abschließend ist zu sagen das in Patch 1 der "superstarke" Magier genauso einen Heiler brauch wie ein Melee. Nur muss in Falle des Melees geschaut werden ob vielleicht solche "Sonderspells" wie Slow Attack vielleicht mal interessant wären. Irgendeine Existensberechtigung muss ja dieser Spell haben.
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doctorj
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Re: Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P

Post by doctorj »

skaw123 wrote:Alle die meinen die Zauberer sein mit Patch 1 "überpowert" sollten sich mal genau anschauen dieviel Energie (HP und Sap) ein Level 125 Magier braucht um einen double Spell cold 8 z.b. auszustoßen! Auch mit den verminderten Life der Mobs ist der Magier danach leer wenn es ein Mob ist der um die 3k bringt! Und wenn man Pech hat und nur 1 bis 2 Zauberpatzer hat kann es sein das man im Sand liegt.

Der Melee kann trotz erhöhten Schaden der Mobs Chancen einen Mob umzuhauen. Er besitzt nur keinen "Rangevorteil" dies muss man auch dabei beachten, aber dafür wesentlich bessere Defensivwerte (guten dodge bzw. Rüstung). Vielleicht sollte man sich mal die Kombi Schild + 1h anschauen. Bei 2h Waffen ist schon aus der Antike bekannt das der Träger Schutz braucht um sie effektiv anwenden zu können. Deshalb denke ich eine Melee Mischung aus Schild + 1h und 2h Melees wär vielleicht angebrachter als only 2h und darauf hoffen das der Mob erstmal paar Mal daneben schlägt.

Abschließend ist zu sagen das in Patch 1 der "superstarke" Magier genauso einen Heiler brauch wie ein Melee. Nur muss in Falle des Melees geschaut werden ob vielleicht solche "Sonderspells" wie Slow Attack vielleicht mal interessant wären. Irgendeine Existensberechtigung muss ja dieser Spell haben.
Das mit dem Credits für Elementalmages stimmt natürlich, relativiert sich allerdings auch wenn man anschaut was ein Heiler heilt. So ein Spruch braucht bei lvl120 ca. 150 SAP und 150HP wenn man keine Rangecredits eingebaut hat. Wenn jetzt 3 - 4 Elementarmagier da rumstehen, reicht es wenn alle 2 mal casten eine Doublebomb HP/SAP eines Heiler kommt, der mit guten Stab und 120er Sprüchen 4 - 500 HP und SAP heilt. :)
Olorin
ex-Heiler & ex-Light Armor Crafter
ex-Kamihüter
ex-Ryzomspieler
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shrike
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Re: Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P

Post by shrike »

Schon, nur hat ein Melee mit einem Heiler auch keine Probleme einen Mob umzuhauen. Und wenn jetzt ein Mob einen Magier im Nahkampf trifft ist letzterer auch meist tot und der Heiler wird als nächster verspeisst.
RUN

[size=-1]Silverion, while being last person alive in the party[/size]
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shaded
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Re: Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P

Post by shaded »

Jup, und dann zieht der Harvester, der für eine Quelle nur noch 500 EXP bekommt, anstatt die 3k wie bei den Mages/Fighter, am besten ganz einfach mit einem Focus Healer los, da er trotzdem sämtlichen Focus aufbraucht.....huch.....irgendwas stimmt an dem Satz nicht....
[x] nail here for a new monitor.
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