in jedem RPG sind die Magier staerker was den damage bei monstern betrifft nur bis jetzt bei Ryzom nicht--patch 1 soll das aendern die Magier werden gestaerkt, ich finde ist ne gute Änderung, zumal die Nahkaempfer ja nicht schwaecher werden
---so und jetzt spamt was ihr koennt hrhr
Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P
Re: Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P
muss ich dir recht geben, zumal ein Magier Rüstungsbedingt und durch die Hp eh viel weniger aushält als ein Tank. Dazu kommt noch das Magier beim zaubern ja gar net ausweichen können...
ist schon richtig das anzupassen, mal sehen wie das Balancing gelungen ist
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Letztes Event: Yubo Games 2006
Auswertung, Teilnehmerliste, Bilder und Hall of Fame auf
www.Ryzom-COW.de
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Re: Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P
Meines Erachtens nicht so richtig gut (bin auch Magier bzw. Heiler).
Spätestens wenn Ihr in einer Gruppe unterwegs seit und die Tanks nach ein oder zwei (!) Treffern liegen (bei dem aktuellen Schaden den die Mobs machen nicht unwahrscheinlich) werden die Mobs Euch/uns "fressen" - erhöhter Schaden hin- oder her.
Spätestens wenn Ihr in einer Gruppe unterwegs seit und die Tanks nach ein oder zwei (!) Treffern liegen (bei dem aktuellen Schaden den die Mobs machen nicht unwahrscheinlich) werden die Mobs Euch/uns "fressen" - erhöhter Schaden hin- oder her.
Re: Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P
aber nicht so wie jetzt.
die mages ab lvl 100 sind schon auf leanon stärker als melees. siehe double missle. mit patch one werden sie extrem stärker.
2-3 casts und mobs in ihrem level kippen um.
melees hingegen müssen 5-10 draufhauen -> schaffen sie leider nicht, da der mob sie vorher killt
die mages ab lvl 100 sind schon auf leanon stärker als melees. siehe double missle. mit patch one werden sie extrem stärker.
2-3 casts und mobs in ihrem level kippen um.
melees hingegen müssen 5-10 draufhauen -> schaffen sie leider nicht, da der mob sie vorher killt
mfg / best regards
DrunkenChip
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- Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion. -
"Any problem in computer science can be solved with another layer of indirection. But that usually will create another problem."
David Wheeler
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Re: Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P
Endlich mal jemand, der das auch gemerkt hat.
Danke, DrunkenChip.
Danke, DrunkenChip.
Re: Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P
Bis Lvl 100 haben die Mages keinen Vorteil gegenüber Melees. Ab Lvl100 schaffen es Elementarmages only Mobs mit 3k zu machen.
Doublemissile mit doppelter Damage, Doublemissile mit Blind/Damage oder Root/Damage Kombo ziehen voll rein.
Man muss schon sehr gute Waffen haben um bei Lvl100 als Melee mit lvl100 Elemental Mage mithalten zu können...
Doublemissile mit doppelter Damage, Doublemissile mit Blind/Damage oder Root/Damage Kombo ziehen voll rein.
Man muss schon sehr gute Waffen haben um bei Lvl100 als Melee mit lvl100 Elemental Mage mithalten zu können...
Olorin
ex-Heiler & ex-Light Armor Crafter
ex-Kamihüter
ex-Ryzomspieler
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Re: Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P
drunkenc, shaded, doctorj, ganz genau.
Zumal die Mages die 3k völlig gefahrlos einfahren können.
Selbst wenn der lvl100+ Melee eine Waffe hätte, die annähernd soviel Schaden wie die Double-Missiles machen würde, so heisst das ja nicht, dass er immer trifft - die Misserfolgsquote bei Waffenschlägen sind deutlich höher, als bei Spells (kommt mir zumindest so vor). Und genügend Schläge abfangen können muss er ja auch noch.
Zumal die Mages die 3k völlig gefahrlos einfahren können.
Selbst wenn der lvl100+ Melee eine Waffe hätte, die annähernd soviel Schaden wie die Double-Missiles machen würde, so heisst das ja nicht, dass er immer trifft - die Misserfolgsquote bei Waffenschlägen sind deutlich höher, als bei Spells (kommt mir zumindest so vor). Und genügend Schläge abfangen können muss er ja auch noch.
Re: Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P
ketho wrote:drunkenc, shaded, doctorj, ganz genau.
Zumal die Mages die 3k völlig gefahrlos einfahren können.
Selbst wenn der lvl100+ Melee eine Waffe hätte, die annähernd soviel Schaden wie die Double-Missiles machen würde, so heisst das ja nicht, dass er immer trifft - die Misserfolgsquote bei Waffenschlägen sind deutlich höher, als bei Spells (kommt mir zumindest so vor). Und genügend Schläge abfangen können muss er ja auch noch.
melee kann sich blind auf waffe enchanten....
Olorin
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Re: Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P
doctorj wrote:melee kann sich blind auf waffe enchanten....
Hehe, mach mal, ab Patch One *fiesgrins*
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┤Barbarus hic ego sum, quia non intellegor ulli!├
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┤Barbarus hic ego sum, quia non intellegor ulli!├
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Re: Yuhuu endlich werden die magier wieder Staerker als die Nahkaempfer :P
im Moment jage ich im Team sowieso mobs, die die meisten Melee mit 3 treffern umhauen-> ohne blind jagen die Teams ab einem bestimmten lvl sowieso nicht mehr
also wird die Verringerung der Mob hp vor allem das Lvln beschleunigen (solange blind und stun nicht genervt wird) -> alle die im Team unterwegs haben dadurch Vorteile-> und der Gingo/Varinx nerv ist dadurch etwas verringert-> nicht mehr minuten langes kämpfen für 30 xp
wenn Mages Solo lvln so lohnt sich das kaum da der Sapverbrauch sehr hoch ist und man meist nur ein MOb was 3k bringt besiegen kann bevor man wieder pause machen muss-
- ein Nahkaempfer hat es wie in den meisten RPG besonders in der ersten haelfte des Spiels leicht ( also bis lvl 100 bzw 125)
und es stimmt auch das viele erst Nahkampf gelvlt haben was schneller geht bevor sie auf Magie umgestiegen sind- das sagt doch schon einiges
also wird die Verringerung der Mob hp vor allem das Lvln beschleunigen (solange blind und stun nicht genervt wird) -> alle die im Team unterwegs haben dadurch Vorteile-> und der Gingo/Varinx nerv ist dadurch etwas verringert-> nicht mehr minuten langes kämpfen für 30 xp
wenn Mages Solo lvln so lohnt sich das kaum da der Sapverbrauch sehr hoch ist und man meist nur ein MOb was 3k bringt besiegen kann bevor man wieder pause machen muss-
- ein Nahkaempfer hat es wie in den meisten RPG besonders in der ersten haelfte des Spiels leicht ( also bis lvl 100 bzw 125)
und es stimmt auch das viele erst Nahkampf gelvlt haben was schneller geht bevor sie auf Magie umgestiegen sind- das sagt doch schon einiges