Nouvelle race jouable : les kitins ?
Re: Nouvelle race jouable : les kitins ?
Et pourquoi ne pas pouvoir jouer une race IRL qui n'utilise pas les sondages pour n'importe qu'elle "idée" débile qui lui passe par la tête ?
Bihaal
Forgeron
Les Combattants de la Vente Zorai
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Re: Nouvelle race jouable : les kitins ?
Et bien d'autres**** wrote: Par contre je ne t'empêcherai pas de demander une possibilité de contrôler un animal. Après tout, LotRO propose un truc dans le style.
Mais c'est vrai que l'idée d'un familier, même inutile au combat, juste pour faire joli, ça serait pas mal
Re: Nouvelle race jouable : les kitins ?
C'est bien ce que je disais, il ne faut pas voir les kitins jouable dans une vision du jeu actuel ...nerhya wrote:Sinon à propos des kittins, hmmm ... comment dire ... euh ... je ne vois pas trop comment faire, et ... euh non en fait
Et vas y pour faire de l'équilibrage
J'imagine bien un kipuka incanter avec ses petites mandibubles et s'élever dans les airs pour lancer un sort de choc Ou tourner sur lui-même pour faire un peu de poison (ce qui occasionnerai des dégâts à tous ceux qui sont autour ^^) et ... et ... et ...
Cya. Et peut-être à bientôt sur Atys
Les kitins auraient eut un gameplay complêtement différents, avec des obligatoire différente, un levelling différent, et des compétences différentes ...
Pour finir, j'aimerais (je rêverais) que les sorts raciaux en soit vraiment ... plus de sort de feu au Matis par exemple ...
M'enfin ...
Re: Nouvelle race jouable : les kitins ?
Les sorts de poison, feu, électricité et onde pourrait en effet n'être utilisables que par les citoyens, mais il faudrait alors revoir la distribution des résistances sur les matières forables. Enfin c'est un autre débat.
Effectivement, les kitins ne peuvent pas suivre les mêmes caractéristiques que les homins, peut-être qu'il faut les diviser en classes eux. Genre Kirosta mêlée, Kipesta distance, etc. L'impossibilité de multiclasser peut justifier un avantage ailleurs. L'avantage d'un mage qui peut off et heal est quand même assez énorme, sans même chercher à avoir le meilleur ampli pour les deux.
Effectivement, les kitins ne peuvent pas suivre les mêmes caractéristiques que les homins, peut-être qu'il faut les diviser en classes eux. Genre Kirosta mêlée, Kipesta distance, etc. L'impossibilité de multiclasser peut justifier un avantage ailleurs. L'avantage d'un mage qui peut off et heal est quand même assez énorme, sans même chercher à avoir le meilleur ampli pour les deux.
(\(\ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LVCEM VIDI TVNC VENI
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Re: Nouvelle race jouable : les kitins ?
*murmure à Ashi : si j'écris en gras c'est que je suis myope de chez myope...vala....bisous à toi *
Et oui le plus important c'est de fouler à nouveau le sol d'Atys ! Retrouver les amis, les ennemis, les bestioles en tout genre, les guildes, les peuples si différents, les magnifiques paysages aux saisons merveilleusement surréalistes Oui....c'est le plus important !
Bisous tout le monde !
Et oui le plus important c'est de fouler à nouveau le sol d'Atys ! Retrouver les amis, les ennemis, les bestioles en tout genre, les guildes, les peuples si différents, les magnifiques paysages aux saisons merveilleusement surréalistes Oui....c'est le plus important !
Bisous tout le monde !
Imogène belle Matis, veuve d'Archibald Mac Claustaugh, mère adoptive de Lyah, jeune et ravissante trykette...toutes les deux intégrées dans La Garde des Dragons Noirs.
Re: Nouvelle race jouable : les kitins ?
C'est surtout une autre vision du jeu, ou comme le disait psychee plus haut je crois, on accentue un certain "nationalisme", que se soit RP mais aussi sous forme de Gameplay ... mais c'est la aussi un autre débat**** wrote:Les sorts de poison, feu, électricité et onde pourrait en effet n'être utilisables que par les citoyens, mais il faudrait alors revoir la distribution des résistances sur les matières forables. Enfin c'est un autre débat.
Ce que j'avais lu était une très bonne idée a mon avis. C'était que au lieu de parler de niveau, on parlait de "mue", à savoir que une fois atteint un certain "niveau", il fallait que le kitin retourne à l'essaim ou il était né pour muer, et obtenir de nouvelle capacités (nouvelle carapace par exemple, kitin plus grand).**** wrote:Effectivement, les kitins ne peuvent pas suivre les mêmes caractéristiques que les homins, peut-être qu'il faut les diviser en classes eux. Genre Kirosta mêlée, Kipesta distance, etc. L'impossibilité de multiclasser peut justifier un avantage ailleurs. L'avantage d'un mage qui peut off et heal est quand même assez énorme, sans même chercher à avoir le meilleur ampli pour les deux.
On pourrait aussi se rapprocher dans ses cas la d'un système à la LOTR, mais je reproche a ce système (que j'ai un peu tester seulement, je le reconnais) c'est d'avoir des méchants seul ... Pourquoi pas un boost quand on se bat avec des kitins a ses cotés ... Enfin, la on est dans le rêve ...
Re: Nouvelle race jouable : les kitins ?
il me semble que les familiers existent déjà sur atys
Aen a ces gentils varinx
on peut imaginer pour les kitins une sorte de goo
si le kitin reste plus d'une heure hors primes ou zone special il meurt ou on peut imaginez que l'air hors primes est toxique pour eux alors le kitins prend un maluce de vie a chaque seconde (comme les homins dans la goo ).
avec ce principe on peut avoir un gros kitins bien puissant, avec plein de pv, qui s'en prend plein la tête sur le continent.
on peut aussi imaginer qu'un kitin ne vive que 1 a 2 mois Irl et après on joue un de ses descendant redescendu de quelque lvl.
on peut également imaginer un système ou un groupe de joueur jouerai les kitins (peut être façon RTS) et en fasse un autre groupe de joueur qui doivent les stopper (mais pour sa on a le ring )
Aen a ces gentils varinx
on peut imaginer pour les kitins une sorte de goo
si le kitin reste plus d'une heure hors primes ou zone special il meurt ou on peut imaginez que l'air hors primes est toxique pour eux alors le kitins prend un maluce de vie a chaque seconde (comme les homins dans la goo ).
avec ce principe on peut avoir un gros kitins bien puissant, avec plein de pv, qui s'en prend plein la tête sur le continent.
on peut aussi imaginer qu'un kitin ne vive que 1 a 2 mois Irl et après on joue un de ses descendant redescendu de quelque lvl.
on peut également imaginer un système ou un groupe de joueur jouerai les kitins (peut être façon RTS) et en fasse un autre groupe de joueur qui doivent les stopper (mais pour sa on a le ring )
Re: Nouvelle race jouable : les kitins ?
Il est tout à fait possible de faire suivre des petits soldats kitins autour du perso kitin, l'IA gère ce genre de link. Après il faut en mesurer la puissance. Il ne faut pas non plus qu'un joueur solo se fasse des groupes de joueurs homins en solo. Ou alors il faut en payer un prix cher (et pas quelque chose qu'on trouve en surabondance ou que l'économie bancale rend facilement accessible).faro1 wrote:On pourrait aussi se rapprocher dans ses cas la d'un système à la LOTR, mais je reproche a ce système (que j'ai un peu tester seulement, je le reconnais) c'est d'avoir des méchants seul ... Pourquoi pas un boost quand on se bat avec des kitins a ses cotés ... Enfin, la on est dans le rêve ...
Sinon oui, le système de mues est intéressant. On peut y greffer des quêtes sympas pour accomplir ces mues.
Pour moi le plus important est que le jeu est un réel avenir, pas qu'il stagne. Je ne paierai pas pour le même jeu que j'ai quitté tout simplement parce qu'à part le PvP sur les outposts, Ryzom ne m'apportait rien de plus qu'MSN (pour simplifier).samkarter wrote:Et oui le plus important c'est de fouler à nouveau le sol d'Atys ! Retrouver les amis, les ennemis, les bestioles en tout genre, les guildes, les peuples si différents, les magnifiques paysages aux saisons merveilleusement surréalistes. Oui....c'est le plus important !
Les kitins n'ont aucun problème à l'air libre, et ils craignent la goo comme tous les organismes d'Atys.otacku wrote:on peut imaginer pour les kitins une sorte de goo
si le kitin reste plus d'une heure hors primes ou zone special il meurt ou on peut imaginez que l'air hors primes est toxique pour eux alors le kitins prend un maluce de vie a chaque seconde (comme les homins dans la goo ).
avec ce principe on peut avoir un gros kitins bien puissant, avec plein de pv, qui s'en prend plein la tête sur le continent.
Cela limiterait les kitins aux seuls joueurs dits "powergamers", qui investissent beaucoup de temps dans le jeu. Sans être aussi puissant, quelqu'un qui joue moins fréquemment devrait pouvoir jouer tranquillement son kitin à son rythme.otacku wrote:on peut aussi imaginer qu'un kitin ne vive que 1 a 2 mois Irl et après on joue un de ses descendant redescendu de quelque lvl.
Mais déjà pour les homins, je crois que beaucoup aimeraient la mise en place de la descendance (et de la mort du perso).
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Re: Nouvelle race jouable : les kitins ?
je sais pas si sa plaierai a tous le monde.**** wrote:Mais déjà pour les homins, je crois que beaucoup aimeraient la mise en place de la descendance (et de la mort du perso).
quand tu vois certains topic/sondage ou tous le monde veut conserver sont personnage avec toutes son xp et ses lvl 250.
je vois pas trop comment ce système de descendance pourrai fonctionner. faudrait rajouter des branches, augmenter la quantité d'xp nécessaire.
même si le descendant pex 2x plus vite, je vois mal tout le monde recommencer a pexer comme des dingues (ne serai ce que 1 fois par an).
par contre, si un jour, nous venions a quitter le continent pour un autre lieux, alors je pense, que je créerai un nouveau perso qui serai le/la descendance de mon perso