• • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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xolva
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by xolva »

Schnell noch eine Anmerkung zu dem geplanten Patch One...

Bitte springt über euren schatten. liebe devs, und stellt vorher mal konkret die änderungen dar. Das wirklich allgemeine "einige änderungen am balnacing Mage" reicht nicht. Ich möchte nicht den Patch eins erleben, ins Spiel gehen und dannvor dem Trainer stehen und nicht wissen was sich verändert hat. das ssollte klar und deutlich bis in jede einzelheit irgend wo vorher nachlesbar sein. Aber nicht im forum verstreut sondern als skill liste im internet. Denn schnell hat man sich verskillt und wir haben ja als Spieler kein recht zu patchen ...

So manche Patchnotiz hat mich bisher zu einem schmunzel veranlasst wie die Meldung zur Nr.14 Dadurch war ich dann wirklich (achtung Spott) schlauer.

Also bitte Informationen so darstellen, das es als solche zu erkennen ist. Und zwar für Otto Normalverbraucher. Das Forum ist dafür ungeeignet.

Danke, wenns glabbt. Wenn nicht nerv ich GM ongame und die haben doch was anderes zu tun oder?
Unwissende nennen mich Frank,
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.. fragt mich nie um meine Meinung, wenn ihr hören wollt, was ihr denkt..
agnarok6
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by agnarok6 »

ka ob das schon genannt wurde...
es wurde ja angekündigt, dass leute die sich nur auf einen skilltree spezialisieren besondere boni bekommen...
da die meisten jetzt aber schon mehrere sachen gelevelt haben würde ich gerne eine funktion wie bei ultima online sehen. da konnte man einfach den pfeil nach unten setzen und schon hat man mit der zeit lvl bei der ausgewählten fähigkeit verloren.
elioth
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by elioth »

-Durchschalten der Gegner (next-previous enemy). Dringend erforderlich und leicht implementierbar. Ängste um Makrogaming sind unbegründet , denn ein Makrogamer benötigt diese Funktion nicht. Dem reicht das "Space" bereits aus, denn makros haben eh nicht die Möglichkeit in diesem Spiel, den gegner abzufragen. Ums klarzustellen: ich selbst lehne makrogaming aus Sicht als Dev und Spieler gleichermaßen ab, also bitte lasst Kommentare in der Richtung stecken.
- zu obigem: Unterscheidung in 3 Zielarten (Quellen,Gegner,Verbündete) statt bisher 2 (Verbündete,Quellen+Gegner)
- Spielinterner SFX-MIXER zur getrennten Regelung/Abschaltung von Ambience/Monstersound etc. Auch das Mastervolume sollte regulierbar sein.
-Teams: "make player xyz teamleader" leicht zu implementieren und verdammt nötig. Es ist nervig, wenn man jedesmal ein team auflösen muss, wenn man aus verschiedenen Gründen mal den Leader jmd anderem übergeben will.
-Überarbeitung bei der Verarbeitung von ANSI-Zeichen im Chat sowie Chatgroups (ist aber bereits oft genug erwähnt worden, daher keine weiteren Details hier...)
=> Unicode Verwendung wäre gerade in Bezug auf Lokalisierung z.B. auch in Mandarin oder Kanji sinnvoll
-Quelleninfos nicht als ingame object, sondern als window, da es sonst von Monstern überdeckt wird, die einem gern beim Harvesten gesellschaft leisten. Gerade nach P1 werden diese Angaben noch wesentlich wichtiger, also ist es tödlich, wenn ein Monster permanent diese Infos durch hindurchfliegen verdeckt. Screenshots zur Konkretisierung auf Anfrage.
-Inventar.... bitte macht ein Inventar aus dem Salat, den wir bisher haben. Integriert ein getrenntes "Ticketbook"

noch vieles mehr, aber ich beginne eh schon Dinge zu zitieren , die anderweitig schon genannt wurden.
Last edited by elioth on Wed Oct 27, 2004 9:03 am, edited 1 time in total.
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graysson
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by graysson »

xolva, ich befürchte sogar düster nichtmal die devs wissen was im laufe der zeit geändert wurde. nennt mich arschloch, aber für mich sieht das aus wie "ah, da müssen wir was ändern - ok, die spieler findens nicht gut, schrauben wir mal weiter".

ob das intern ein prob ist das der eine nicht mit dem anderen spricht oder die einzelnen leute sich nicht darum kümmern ist für UNS letztendlich egal, sehen tun wir trotzdem nix.
Last edited by graysson on Wed Oct 27, 2004 9:02 am, edited 1 time in total.
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xolva
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by xolva »

graysson wrote:xolva, ich befürchte sogar düster nichtmal die devs wissen was im laufe der zeit geändert wurde. nennt mich arschloch, aber für mich sieht das aus wie "ah, da müssen wir was ändern - ok, die spieler findens nicht gut, schrauben wir mal weiter".


Weißt du woran mich die Zahlenwerte erinnern die da als neuer Preis für Mage Stanza auftauchen? An BETA 1. Klingt komisch, ist aber so.

Naja kein Programmierer kann etwas programmieren ohne das das was ich fordere nicht niedergeschrieben wurde. Erst recht wenn es sich um mehrere Programer handelt, ist das ein muss. und für uns Spieler sowieso.

Also liebe DEV's ihr merkt, man misstraut Euch. Das könnt Ihr nur ändern indem ihr uns mal zeigt, was ihr wirklich könnt. Ich geh davon aus, dass ihr genau wisst was wir wollen und ehrlich die 2 Tae die die Aufbereitung der Informationen brauch können wir ja auch noch warten. Patch 1 kommt doch ehh nicht vorm Nicolaus ...
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surround
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by surround »

- zu obigem: Unterscheidung in 3 Zielarten (Quellen,Gegner,Verbündete) statt bisher 2 (Verbündete,Quellen+Gegner)


Also soweit mir bekannt ist dies abhängig von dem Gegenstand den man in der Hand trägt, hat man ne Spitzhacke in der Hand werden in der Nähe befindliche Quellen anvisiert. Hat man hingegen einen Stab/Dagger etc in der Hand wird ein Mob anvisiert. Find ich recht logisch.
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wueste
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Frage

Post by wueste »

Ich frage mich schon länger (seit es die dinger gibt im spiel) wofür die denn wohl gut sind. Die Rede ist von den NICHTMAGIC Staffs. Habe mal aus Spass bzw Neugier (war bestimmt der erste der die bewusst und mit volle Absicht gemacht hat) auf dem ATS mir den crafting plan für den sogenannten Batonni Staff der Matis gekauft. Hatte die Hoffnung hier ein neues Model zu erblicken> soviel zum Hintergedanken. Habe Choice Mats genommen und einen 40er gecraftet. Alles hat geklappt und er ist nicht degraded.

Das ist dabei rausgekommen >>>>> http://www.onlytrash.gmxhome.de/shyttystaff.jpg

Nun meine Frage an die DEVS oder wer auch imme was dazu sagen kann!

Was haben diese "Waffen" für einen Sinn? Sind diese nur Platzhalter oder überbleibsel? Oder Glauben die Erfinder dieses "Kochlöffels" das Spieler im Regio rummshouten \XYZ Shouts: NEED QL 100 BATONNI STAFF - NO MAGIC BOOSTS PLS! [color=black]???? [/color]

Meine Anregung zu diesen heissbegehrten Waffen ist diese durch ca. 2meter lange Stäbe zu ersetzen. Diese nennt man glaube ich BO und der dazugehörige Kampfstil nennt sich KOBUDO. (alle angaben ohne Gewähr) Alternativ können diese auch als Wanderstab für Magier eingesetzt werden.

Da Nevrax selbst mich auf diese Idee gebracht hat (siehe Bild vom Karavan welcher eine solche Waffe tragen sollte.
>>>>>>http://www.onlytrash.gmxhome.de/wohnwagen.jpg

(Bild wurde von mir mit Photoshop bearbeitet sodas die ausradierten Konturen sichtbar wurden. Tonwertkorrektur)


Danke für evtl Antworten!

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elioth
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by elioth »

surround wrote:- zu obigem: Unterscheidung in 3 Zielarten (Quellen,Gegner,Verbündete) statt bisher 2 (Verbündete,Quellen+Gegner)


Also soweit mir bekannt ist dies abhängig von dem Gegenstand den man in der Hand trägt, hat man ne Spitzhacke in der Hand werden in der Nähe befindliche Quellen anvisiert. Hat man hingegen einen Stab/Dagger etc in der Hand wird ein Mob anvisiert. Find ich recht logisch.


Das ist Dir leider falsch bekannt. Dem ist - derzeit - leider nicht so. Sonst hätte ich es gewiss nicht angesprochen ;)
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graysson
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by graysson »

der non-magic staff hatte mal mehr damage als eine 1h keule, war aber langsamer. ist aber schon lange her.

jetzt ist das ding absolut nutzlos. egal aus welchen mats gecraftet, das ding ist nur schlecht (lohnt sich allenfalls als sap-reservoir+spell)
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phelagor
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Re: • • Anregungen an Nevrax und Fragen an die Devs • •

Post by phelagor »

Schon mal angesprochen, ich weiss es nicht?!

Es würde für mehr Übersicht sorgen, wenn man sich die Friendliste in einzelne bereich einteilen koennte... frei wählbar natuerlich... so das man sich mal ordnung machen kann.

Ich nutze die Friendliste viel um zu sehen ob ein crafte, ein gildenmitglied, einer aus einer vergangenen lvlgruppe oder so online ist...

Leider ist das total unuebersichtlich, wenn :
1. die friendliste dauernd gelöscht wird.
2. keine rubriken drin sind, um die einzelnen leute zu zu ordnen..
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Schon Ig ein Tiket geschrieben deswegen, aber leider keine rückmeldung bekommen, ob es nun weiter geleitet wurde oder so...

Ein timestamp fuer die IG chats würds auch bringen... mir ging es schon öfters so, das ich eine message in den chat gestellt habe, als antwort auf eine frage, die schon fast ne stunde vergangen war...

mit einem timestamp würden mir solche peinlichen sachen nicht passieren :D

ist einfach übersichtlicher, wenn man mal ne weile mobs gekloppt hat, und danach innen chat schaut; so kann man sofort sehen ob eine hilferuf gerade ebend erst abgesetz wurde, oder schon vor 5 minuten ( dann brauch ich da nicht hinjumpen mehr :D )
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Invul dem namen dieses skills anpassen.

Unter invul versteh ich, das mir nix schaden kann, in welcher hinsicht auch immer ( slow, blind, stun etc pp.).. sonst wäre es nicht invul, sondern eine "melee+range+magie (aber ohne def/off affs, doch sogar mit def spellst)- schutz aura" ;)
also wenn ich meine actions in der zeit schon einbüße und sogar net mal geheilt werden kann, dann sollte invul bitte auch fuer den spell "root" mancher gegner gelten...

Hatte vorhin erst wieder diese unangenehme erfahrung, das ich mich etwas übernommen hatte, und schnell mit invul fliehen wollte... aber mich ein root spell des gegners (mobs) gehindert hat... dachte, na gut, das kam wohl nach der aktivierung von invul, aber koennte sich ja irgendwie überschnitten haben, udn trotzdem noch effect gehabt haben...
Also weiter gelaufen nachdem der effect von root, doch nicht von invul nachgelassen hatte...
Patz... da stand ich wieder angewurzelt... invul gecheckt.. war noch aktiv... und das nicht gerade erst neu aktiviert, sondern schon 5 sekunden oder so...(Später mal in der Sysinfo geschaut, welche mir sagte, das ich gerootet wurde, aber invul erst einige zeit später die wirkung verloren hat ;) )
Nicht gut... aber gerade noch rechtzeitig weg geschafft..

Naja, also macht aus invul bitte auch invul, und nicht nur semi-invul :P
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Mfg.
Phela
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