*seufzt* Da du es wünschst picke ich mir ein paar Punkte heraus. Es geht mir hierbei um die Spielmechanik, nicht um einen Craftsimulator! -> Offtopic.
acridiel wrote:Na klasse, sollen die Bosse dann also jeden Tag zur selben Zeit, am besten noch zu jeder vollen Stunde spawnen?
Damit es bloss keine seltenen Materialien mehr gibt?
Nein, aber doppelt bis drei mal so oft mit entsprechend weniger Loot wäre mir ehrlich gesagt lieber. Die Alternative wäre deutlich schwerer und mehr Loot, so dass jeder Teilnehmer auch noch etwas erhält. Sonst kommt es zu dem gleichen Schwachsinn wie bei den Bossbanditen: Man braucht viel Zeit, nach ein paar Aktionen wird es zur Routine (-> kein wirklicher Spaß mehr) und von den vielen Homins die man braucht profitieren nur ein paar wenige, alle anderen haben Pech.
Bei Rohstoffquellen fehlt mir die Anzeige 'ausgebeutet' bei falscher Wetterlage. Denn dann kommt man gar nicht erst in die Versuchung ein paar Stunden zu warten um anderen etwas Nettes basteln zu können.
acridiel wrote:Und wie gesagt, wenn alles jedem unbegrenzt zur Verfügung steht, ist es schnell langweilig und "normal". Wo bleibt da der Reiz?
Du hast den Teil von mir offenbar auch überlesen, wo ich keinesfalls die allgemeine Verfügbarkeit der Rohstoffe verbessern wollte. Es geht mir nur um die Wahrscheinlichkeit einer besseren Verteilung.
acridiel wrote:Es macht mir Spaß, denn das Erfolgserlebnis zufällig eine Subquelle zu entdecken, oder einen Boss zu Hauen, bevor die Industrialisierten Gilden ihn erlegen, das ist es was mich im Spiel hält.
Ich habe nichts dagegen zufällig etwas zu entdecken. Doch wenn man um im PvP Chancengleichheit zu haben entsprechende Ausrüstung
braucht reicht gelegentliches zufälliges Finden nun einmal nicht mehr aus.
acridiel wrote:Gug mal, bei den Namend gehts. Komisch... Ach, die haben ja nicht so wichtiges Loot und werden nicht systematisch belagert.
Doch, einige Named-Mobs werden durchaus systematisch belagert. Schließlich braucht man unter Umständen auch 50 Kills um endlich eine Hand voll von den gesuchten Rohstoffen zu ergattern.
acridiel wrote:Und wie ich schon sagte, ich stimme die bei der Sache mit den Lagern vollkommen zu, schön das du das überlesen hast
Habe ich nicht, doch du betonst immer so, dass man die Gesamtheit betrachten soll. Und genau das Lager ist das Hauptproblem im Spiel vernünftige Rezeptsuche betreiben zu können. Wäre dieses Manko behoben (vernünftige Filter und Sortiermöglichkeiten, direktes Craften aus Gildenhalle und Wohnung, deutlich mehr Stauraum für Homins, so dass man auch ohne Lagerchars auf ein entsprechendes
Testlager zurückgreifen kann...) gäbe es diesen Thread hier vermutlich gar nicht erst.
Die Spielmechanik ist hier aber nun mal leider dermaßen unzureichend, dass es mich bereits seit über drei Jahren nervt. Klar, dass dann Frust entsteht, oder nicht?
acridiel wrote:Aber, bist du nicht Stolz auf deine Leistung endlich alles nötige zusammengetragen zu haben?
Nein. Warum sollte ich? Schließlich ist alles in den diversen Gilden gelandet, da ich alleine nicht genug Stauraum habe. Wohlgemerkt, nur für die Testrohstoffe.
acridiel wrote:Und, würde es diese lange Liste mit Rohstoffen nicht auch in einem Craftsimulator geben?
Nochmal: Es geht mir einzig um die Handhabung. Wenn man im Spiel komfortabel (Stichwort: Lagerung) Rezepte suchen könnte gäbe es diesen Thread hier nicht.
acridiel wrote:* Offgame hockst du vor deinem Bildschirm und clickst dich durch Material Kombinationen.
Das muss man im Spiel genauso machen. Nur verliert man dort wirklich sehr viel Zeit mit der Vorbereitung um überhaupt zum Testen zu kommen. Mir macht es definitiv keinen Spaß erst mal eine halbe Stunde zu brauchen bevor ich überhaupt alle benötigten Rohstoffe in meinem Inventar habe. Erklär mir bitte wo hier der Spaß steckt.
acridiel wrote:InGame hast du evetl. nebenbei nen Gildenchat, oder andere Kommunikationsmöglichkeiten, die sich evtl. vom Frust ablenken könnten.
Im Gegenteil. Meistens steckt ein direkter Auftrag hinter der Rezeptsuche, so dass da jemand ungeduldig wartet. Außerdem kann man wohl kaum in Ruhe Testen, wenn man ständig gestört wird. Für einige Dinge braucht man nun einmal Ruhe und Konzentration. Rezeptsuche gehört für mich zu diesen Dingen.
acridiel wrote:Denn mal ehrlich, den meisten Frust in einem Spiel machen wir uns doch selbst, oder?
Ich sollte wohl besser mein Abo kündigen, da ich bereits seit drei Jahren zu viel an einigen Punkten der Spielmechanik auszusetzen habe. (Erneut mein Lieblingsstichwort: Lager)
miniwelt wrote:Bin dennoch dagegen, auch wenn mir auch einige Mats immer gefehlt haben.
Ich glaube ich habe mich hier missverständlich ausgedrückt. Selbstverständlich ist es bei einigen Rohstoffen wirklich irrelevant sie zu Testzwecken zu haben, da man eh nie an sie heran kommt. Man braucht aber auch für die Rohstoffe an die man leichter kommen kann dermaßen viel Lagerplatz, dass die Möglichkeiten des Spiels schlichtweg unzureichend sind. Dazu wird es unübersichtlich und... (ja, ich wiederhole mich mal wieder... Entschuldigt bitte den vielen Text)