Production : Nouveautés en test

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kiwi1266
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Re: Production : Nouveautés en test

Post by kiwi1266 »

Pour la kitiniere, il avait ete dis en janvier que c'etait pas la priorite et que le developpement deja effectué ne permettait pas de l'ajouter de suite comme les spires.

Les priorites etaient : le nouvelle installateur (ca c'est fait); la nouvelle economie du jeu, la refonte du tir et des nouvelles missions pour les nouveaux.

Maintenant de nouvelles infos sur la kitinieres ne feraient pas de mal :)
Keewi, Atelier de Kyolin
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bruno33
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Re: Production : Nouveautés en test

Post by bruno33 »

J'ai peur que du fait qu'ils multiplient les fronts, ils ne nous fassent des coquilles vides , elle sont la mais ......
Bruno, seigneur artisantdesSeigneurs de l'Aube
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faro1
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Re: Production : Nouveautés en test

Post by faro1 »

Le problème, c'est le changement tout les 6 mois des priorités, ce qui fait dse features toujours attendu, jamais réalisé. Et je ne parle pas la de vieillisement ou de désandance, mais bien de l'encyclopédie, des Spires, et maintenant de la kitinière ...

Combien de temps perdu, d'unité homme/heure, et par extension de client ...

Le dernier changement de priorité a la'rrivé de Gameforge ne fait pas plaisir a beaucoup de monde, puisqu'il indique clairement une réduction d'une ambition déjà très très petite.

Les modifications qui sont effectué la se sont que des ajustements de variable, ou au pire quelques centaines de lignes de code de correctif ...

Masi bon, il fallait s'y attendre, comme tu le dis Kiwi1266, on était "prévenu". On ne peut rien y faire certe, tout les crie d'alarme ont été crier, toutes les aides apportés (et pour la plupart refusé même).

Z'ont quand même de la chance que l'histoire et le Roleplay, le décors soit bon ... d'un autre coté, il y a que ca ...

Lurtz
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luciox
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Re: Production : Nouveautés en test

Post by luciox »

Merci pour les réponses Marjo et aussi pour la prise en compte des remarques sur l'équipement automatique d'une arme.

Il y a 6 mois SoR a bien failli disparaitre purement et simplement ...

Avec ces 6 mois de recul , moi je constate avec plaisir que l'on rencontre des nouveaux joueurs , que le game play progresse , qu'il y a de nouveau quelques events par une équipe d'animation , et que l'on nous informe et nous consulte sur les modifications avant de les implanter.

Alors certes , ce serait encore mieux si on nous disait si la kitinière est toujours en projet ou non. Mais je trouve quand même que Game Forge ne s'en tire pas si mal :)
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djepo
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Re: Production : Nouveautés en test

Post by djepo »

*a oublié l'encyclopédie*
oasics
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Re: Production : Nouveautés en test

Post by oasics »

Oui, moi aussi je voudrais bien voir l'encyclopedie se terminer.

Sinon, il ne faut pas cracher dans la soupe, les nouveautés vont être pas mal, bien que ce soit peut être pas ce que vous attendiez.
kywee
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Re: Production : Nouveautés en test

Post by kywee »

Bon il vient ce patch ? :p

Les devs peuvent nous donner une ETA approximative au moins svp ?
Kywee, officier superieur des Jardins d'Atys
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faro1
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Re: Production : Nouveautés en test

Post by faro1 »

Soon ...

1 mois dans nouvelles, si le patch ne contient que ce que l'on a plus haut, alors on pourra prévoir que ce qui est prévu et annoncer ne sera pas respecté.

Pour info, il y a un mois et demi :

http://forums.ryzom.fr/forum/showpost.p ... stcount=33

Reste encore 2 semaines pour les patchs et le Q&A, cela commence a devenir dur ... surtout que l'on ne parle même pas de relancer l'ATS pour les tests ...

Lurtz
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eomen77
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Re: Production : Nouveautés en test

Post by eomen77 »

Pour le patch, GF n'est pas encore en retard, le mois de juillet est loin d'être fini. Par contre, le Q&A est en retard d'une semaine, à croire qu'il est ecrit en alexandrin. :rolleyes:
Glorfindel
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faro1
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Re: Production : Nouveautés en test

Post by faro1 »

1 mois pour sortir tout ce qui est prévu ... a par si ca sort cette semaine sur l'ATS, je vois pas ...

le Q&A il est traduit en 25 langues, et doit passer par 22 validations par langue je pense ...
Lurtz/faro1
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