der schutz ist bei 100% - 23.9%
die 3 schutzwerte bei 100% - 239
PS: wieder so ein kleiner ärgerlicher Fehler diese tollen rundungsregeln ...
Heißt also solange die % bei Schutz und bei den 3 Schutzwirkung ca gleich sind wirkt ein Schild bis 1000 Schaden voll.
Das Kami/Kara Schild hat 27,1% schutz und 3x 287 = bis 1060 schaden volle Wirkung.
@chaaal
evtl beachten das auch Mobs unterschiedliche Modifikatoren haben
(ausweichen, parrieren, gegnerische ausweichen,gegnerische parrieren)
ob Mob bevorzugt bestimmte Trefferzonen angreifen weiß ich nicht.
Es gibt aber mid 4 verschiedene Treffer arten ...
1. den normalen physischen Treffer (schild+rüssi wirken)
2. den kritischen physischen Treffer (keine schutzwikrung)
3. Magische Schaden, auch als DOT möglich (schmuck resis wirken)
4. Aff Bufs aller Arten (können zum teil die Schutzwirkung zeitweise aufheben)
Zum testen sollte man sich also auf alle fälle n Mob suchen was möglischst ausschließlich Schadens-Typ 1 macht.
PS: es gibt auch Mobs wo ein Schild nur sehr wenig bringt oder insgesammt sogar mehr Nachteile als Vorteile hat. z.b. Kincher, Jugulas, Kipesta
Bei 270ziger Bossen empfinde ich aber die 6700+ Hp und 302 Parry als sehr nützlich egal was für Schaden die Mobs machen.
und eine Sysinfo Meldung wie 929(1818) ist irgenwie auch nett
